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886
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老婆们大战胖僵尸
官方入驻
5.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
5.0
886个评价
带图
42
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
画面优秀
26
轻松护肝
9
福利丰富
6
运行稳定性
63
玩法设计
47
广告频率
21
操作体验
21
画面视觉
16
音效音乐
7
UI设计
5
日常肝度
2
资源获取
1
风沐雪·永歌
玩过
刚进去换人物要广告我不介意,但你给我下载新东西就有问题了,退出回来后输不了名,死活开始不了,真厉害啊你真是
玉瑾笙
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游玩了两局,目前问题最严重bug的就是退出后重进无法游玩一直提示输入昵称,导致完全无法测评,只能卸载重新下载,又导致之前游玩的记录完全消失无法读取。
User31675773
玩过
刚下载下来输入昵称玩儿了会儿,第二天上游戏,点击开始游戏提示请输入昵称,但是整个屏幕都挨个点了就是没有可输入的地方😑😑😑
淡月陇明
玩过
怪不得评分低,我也遇到那个bug了,清除数据了好几次终于玩不下去了。这bug太严重了
暗
玩过
不推荐:
可玩性
玩起来还是可以的,就是这个bug能不能修修?玩完之后退出,进来之后让我重新输个名然后又没法输进去一直卡这,合着一次性游戏,是吧?
北境
:
确实一次性游戏
手机用户62717576
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
相当逆天,Q版小人,建模垃圾,没有立绘。最牛的是“老婆大战僵尸”里面一堆男的
黑黎
游戏时长 93 分钟
我是挺喜欢这游戏的,但是这个游戏的bug让我很烦。尤其是退回游戏登录界面就进不去了,,无论试了什么办法都进不去,然后又要重新玩一遍,希望官方改一下。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
徵羽摩柯-神
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看3个广告,安装弹窗直接给我弹了十次。
好,好好这么玩,是吧?
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
〖游戏感受:总体还行〗
先上评分:本体玩法四星,鉴于大概率有“借鉴”原因扣一星。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:借鉴一半,没有割草快感,反倒独狼操作。
♛前言:
如果具体说借鉴的那款游戏,我确实是没法回答的,因为我只是在直播间偶然看过,但是并没有去问名字(好像叫《僵尸毁灭工程》?)。
游戏的玩法内容几近相似,但是在地图上或者实际反馈上,又削弱了一点点,反倒让游戏很难对得起名字《老婆们大战胖僵尸》,不如说《老婆们喂给胖僵尸》更为合适。
♛介绍:
▶定位:一款冒险生存闯关类游戏。
▶内容:玩家开局选择队友,然后选择一个领导人(领导人初始一个角色,广告可以解锁三个,还有一个暂定),然后在游戏中要从起点到达终点,杀不杀僵尸都无所谓,关键在于通关。
♛优劣:
1.游戏的可玩性是有一定的保证的,且与市面上的大部分玩法也并不相同,有一定的特点(但是本身是有“借鉴”怀疑的)
2.游戏的肉鸽性我感觉其实是很少的,或者说无尽模式可能有一些,但我还没去尝试。
游戏本身的关卡模式基本路线是确定的,相同的房间类型,在同一张图里,房间内的物品布局是一致的,东西可能不一样但是种类是差不多,比如这个房屋沙发上是苹果,那别的房屋同一个位置上可以是巧克力。
这种肉鸽性基本可有可无,给不了玩家真正的乐趣与新鲜感。
3.游戏本身广告还好,除了开局三个角色,还有十连抽碎片,集齐碎片得到初始npc队友外基本没广告,也没强制跳出的。
十连抽其实也被这款游戏的某些设定等于弄废了,因为在目前版本下独狼玩起来才是真正的舒服,保护老婆?不存在的。所以广告依赖性也不强了。
♛感受:
▶虽然说这类游戏追溯其实更像《求生之路》这种的,毕竟都是起点跑到终点,给队友换枪械,自己一路上收集子弹,路途上各种普通丧尸和变异丧尸。
不过还是有一些特点的,比如食物机制的添加,比如队友npc可以越来越多,又比如视角成为上帝视角,还有日夜的变化,同时小幅度降低主人公的灵敏度和大幅度降低丧尸的灵敏度,还有主人公的武器无法更换,只能在主页面选择升级自身生命,攻击,攻速属性。
▶个人认为能体验到的四个角色中,枪械大师是真的强,唯一缺点也很明显,一切依靠弹药量,不然近战太容易扑街了。
敦煌飞天是近战攻击,效果是奶妈,说实话在这款游戏中是比较劣势的存在,因为能提供的npc频率真的太少了。
兔耳娘一般,攻击频率快的进展,但是也一样要靠近点才行,和枪械大师一样适合当独狼,不过更能防止被丧尸群包围,但是不利于直接秒掉异变丧尸。
皇家骑士作为开局人手一只的就不说了。
♛总结:
游戏确实算不错,用的二次元老婆作为题材切入点,玩法上其实有点新意但不多,希望能真的改进做出属于自己的玩法思路。
♛后谈:借鉴一半,没有割草快感,反倒独狼操作。
当然我知道这款游戏可能在中后期必须依靠队友,但目前体验到的前中期其实完全不需要。
毕竟原作上乌泱泱几十个npc抱团,那是真的割草舒适,当然维持这些npc也很困难,所以出现厨师这种维持食物的npc,还有维持子弹和各种功能的npc。
就我目前体验到的内容,独狼远比npc抱团收益强,前提在于方便绕丧尸,同时子弹消耗快,这样的话作为一只独狼,不断走位跑到终点解决挡在终点的丧尸,即可成功通关。
当然这也有个很大的缺点,丧尸击杀不足,遍地都是丧尸,而且遇上新老婆直接坚持不到我去拿医疗包就直接寄了,并变成新丧尸。
这里就要说说为什么借鉴了一半了。
首先是游戏的npc前期太少了,功能维持不够,纯粹就是个白板凑人数的。
其次是地图真的算小,即便各个地图上没有的小径可以通往房屋,但是每个房屋只能出现一到两个npc可以加入队伍,可一局下来能不能有十几个npc令人怀疑(当然无尽模式可能不担心这个)
最后是子弹的限额,光靠近战硬拼,你有丧尸们数量多吗?想要保护老婆们就得靠子弹清场,可一旦子弹先用完,只能上近战武器,是苦苦清理完四五波丧尸然后挨家挨户找药,还是继续拼杀?
由于人数得到的频率确实有限,也就无法大规模成集团,也就无法割草乱杀,也就更容易减员,闭环了。
所以,还是玩独狼吧,何必解救老婆呢,只会让她们白白牺牲。
不要打我啦
:
“借鉴”的不是僵毁,僵毁是生存建造类,应该是rzf(逃跑吧僵尸的食物)这个
暂时没想好
期待
一眼抄袭
踩我的人自己去查查Run!Zombie’s Food!不说像加拿大不归路了,起码画风不同。但是和Run!Zombie’s Food!连画风都相同,不是抄袭是什么?我承认Run!Zombie’s Food!借鉴甚至抄袭了加拿大不归路的玩法,但是人家做出了自己的画风!这游戏呢?相同的玩法,相同的画风,加上手游的养成系统!
我刚才又仔细看了一下pv,好像无论人物还是僵尸的素材是直接搬运加魔改的。不知道有没有Run!Zombie’s Food!里面的大锤哥和运动员等等特殊精英角色,但是就已有的明显看出是抄袭😅
虚空中的残念
:
抄的什么,我去玩玩
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