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魔塔与6勇者
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8.9
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近期趋势
8.9
364个评价
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嘴替发言
1
带图
44
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
150
物超所值
13
平衡性佳
6
运行稳定性
25
操作体验
17
资源获取
7
玩法设计
6
氪金付费
5
日常肝度
4
UI设计
4
游戏平衡
3
故事情节
1
广告频率
1
画面视觉
1
User72705605
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打了好多遍终于过了。感觉这个角色一直唯唯诺诺的,后期纯靠吸血勉强够用,容错率比较高(毕竟失误多多,没有细抠)。
大致思路:
一区不加商店,正常打;
二区6次攻+老头1攻,红钥匙有就用,凑500买红钥匙继续用,隐藏层正常进
三区8次攻,尽快解锁升级+护盾的技能
四区8次攻,14层诅咒全都要。
五区攻速加到300,凑套装,此时装备栏诅咒也可以要
2000装备栏不买,钥匙特性不买,黄钥匙不够的话,最终技能可以不要。
装备最后雷电套+光弩+紧身衣,刷蓝刷血换成戒指。最后高伤害的拿护盾撞过去,能不碰就不碰。
游戏感觉不错,很早之前下载了,当时感觉手机操作不便,玩完剑士就没玩了,现在感觉优化了很多,切换技能和装备非常简单,很赞(建议的话:上下楼单独拿出来放主操作界面更好了,自动存档能不能改成撤回好几步),希望游戏越做越好😘
没错,就是这样
游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人玩过三原塔以及一些其他魔塔改版,相比较而言这个塔既可以硬核,也可以简单(增加了道具购买等选项一定程度上降低了难度)。
第二次打塔通关了,后面一直在刷数值,感觉相较于三原塔目前塔里面可以用的道具还是有点少(也可能是我还没玩其他图和角色的问题),推图的方式因为没有铲子和飞行道具少了很多趣味,但是因为有不同的角色技能和装备还是弥补了不少,总的来说我觉得做的还是很优秀的。
咸鱼
游戏时长 38.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一直都是魔塔爱好者,但不喜欢电脑玩,手机上的都玩了个遍。
这款魔塔很新颖,可玩性高,简单难度很简单,极难99,125很烧脑,适合磨时间。
不过攻速,加伤,吸血等机制较多,希望作者能优化能预览战斗记录,光是看伤血,很多时候莫名其妙的,无法计算怎么才能秒怪。
一世如奕
游戏时长 7.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的一款游戏!平衡性:极高策略深度:极高网可玩性:极高!
这款魔塔新加入了很多有趣的角色和技能,以及额外装备,非常有意思,游戏的难度也不是那么极端,完全可以做到零氪通关,但是钻石的获取如果可以反复获得就更完美了
希望继续创作,会一直和身边朋友支持!
手机用户43699369
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚通关了简单难度,说一下看法
游戏可玩性很高,本来是想找找经典魔塔玩玩怀旧的,结果一玩上这个就停不下来,基本上是上班摸鱼在玩,没敢开音量,不太清楚bgm咋样
有些解密还挺有意思比如那个地面结冰的,但是那个数学题就不太友好了😂,需要沉下心来动动脑子,上班摸鱼不太方便
还有就是简单难度钥匙不够用啊,尤其是蓝钥匙,还有就是钻石太难拿了,不过没广告好评
蛋蛋~
游戏时长 6.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
游戏很还玩,值得推荐。
第一次玩这游戏,感觉挺好玩的,虽然和以前pc那些模式差不多,但是技能还是挺有特色的,也挺烧脑的。
😵游戏难度:
新手难度我通关时印象最深的是一个是解密游戏,真的好难,后来去论坛找到解密方法解决的,所以希望解密不要太烧脑,第二个是魔王难,但是好在有读档存档大法,反复试了好多策略才过的,所以运营很重要。
🪢策略深度:
想要玩的好,运营很重要,这游戏毕竟不像地牢玩一段时间后可以无脑推,这大概也是魔塔真正的乐趣吧
北冥有鱼
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
相比传统魔塔而言引入了不同的角色,装备,技能(小怪也有技能,让游戏的耐玩性提高了很多,不同装备和技能的搭配能产生很好的效果(此处点名先攻鞋和重剑技能)。我玩了三次才过了简单难度,主要原因就是没分配好技能和装备的使用。这个游戏钥匙比较缺,钥匙啊要乱用,要记得留血瓶,有些小怪有百分比扣血机制。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蓝无边
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺推荐的,以前就喜欢玩魔塔,第一款是60层,然后又陆陆续续的完了24,新新,降魔,决战剑圣。
来浅浅的说一下吧
1.无广告,以前玩其它版本时,玩着玩着容易跳广告出来,一点玩下去的想法都没有
2.氪的地方只有角色,我没玩过其它角色,我不知道角色对本体影响大不大,不过挺推荐出角色的
3.有难度选择和积分排行榜,让人有竞争的想法,以前玩的基本上通一遍就删了,难度选择让这个游戏增加了可玩性
4.属性上,基本上是疯狂加攻,一开始我玩的时候还想着全部0伤,到了后面看见的怪都基本上是攻高防低,
5.钥匙不是很合理,拿游戏里的红钥匙来说,整个游戏只有3个红门,其次希望增加一下类似小偷这类给你开门的npc
6.内容上还是感觉不够玩
User418998114
游戏时长 8.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏虽看上去简单,相信玩过魔塔的人都知道要想通关必须考虑方方面面的因素,哪怕再小,比如将打怪和嗑药的顺序颠倒一下便很可能导致游戏失败,正是这种思忖方案时数据在头脑中的飞舞的感觉给予了它独一无二的魅力。我也是从小玩到大而且做过类似编程的魔塔迷,所以真的挺崇拜做这款游戏的IT们,即使有自动化计算器帮忙这也绝对是一项烧脑的工作。这种耐玩且充满回忆的类型,我个人觉得算是单机里面的瑰宝了
欧皇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
好多年前就玩过魔塔这类游戏,特别喜欢这个类型游戏。这款游戏的可玩性比起以前玩的魔塔高多了,不仅人物有很多装备技能选择可以自由搭配,怪物居然也有符合特性的技能,感觉很有挑战性,根据难度不同,需要仔细规划路线。
希望后面作者可以添加更多角色,甚至添加新剧情,新图。
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