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魔塔与6勇者
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8.9
Hi,Tapper
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近期趋势
8.9
348个评价
嘴替发言
1
带图
41
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
144
物超所值
12
平衡性佳
6
运行稳定性
25
操作体验
16
资源获取
6
玩法设计
5
氪金付费
4
日常肝度
4
UI设计
4
游戏平衡
3
故事情节
1
画面视觉
1
广告频率
1
手机用户43699369
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚通关了简单难度,说一下看法
游戏可玩性很高,本来是想找找经典魔塔玩玩怀旧的,结果一玩上这个就停不下来,基本上是上班摸鱼在玩,没敢开音量,不太清楚bgm咋样
有些解密还挺有意思比如那个地面结冰的,但是那个数学题就不太友好了😂,需要沉下心来动动脑子,上班摸鱼不太方便
还有就是简单难度钥匙不够用啊,尤其是蓝钥匙,还有就是钻石太难拿了,不过没广告好评
一世如奕
游戏时长 7.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的一款游戏!平衡性:极高策略深度:极高网可玩性:极高!
这款魔塔新加入了很多有趣的角色和技能,以及额外装备,非常有意思,游戏的难度也不是那么极端,完全可以做到零氪通关,但是钻石的获取如果可以反复获得就更完美了
希望继续创作,会一直和身边朋友支持!
北冥有鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
相比传统魔塔而言引入了不同的角色,装备,技能(小怪也有技能,让游戏的耐玩性提高了很多,不同装备和技能的搭配能产生很好的效果(此处点名先攻鞋和重剑技能)。我玩了三次才过了简单难度,主要原因就是没分配好技能和装备的使用。这个游戏钥匙比较缺,钥匙啊要乱用,要记得留血瓶,有些小怪有百分比扣血机制。
蓝无边
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺推荐的,以前就喜欢玩魔塔,第一款是60层,然后又陆陆续续的完了24,新新,降魔,决战剑圣。
来浅浅的说一下吧
1.无广告,以前玩其它版本时,玩着玩着容易跳广告出来,一点玩下去的想法都没有
2.氪的地方只有角色,我没玩过其它角色,我不知道角色对本体影响大不大,不过挺推荐出角色的
3.有难度选择和积分排行榜,让人有竞争的想法,以前玩的基本上通一遍就删了,难度选择让这个游戏增加了可玩性
4.属性上,基本上是疯狂加攻,一开始我玩的时候还想着全部0伤,到了后面看见的怪都基本上是攻高防低,
5.钥匙不是很合理,拿游戏里的红钥匙来说,整个游戏只有3个红门,其次希望增加一下类似小偷这类给你开门的npc
6.内容上还是感觉不够玩
蛋蛋~
游戏时长 6.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
🕹️耐玩性:
游戏很还玩,值得推荐。
第一次玩这游戏,感觉挺好玩的,虽然和以前pc那些模式差不多,但是技能还是挺有特色的,也挺烧脑的。
😵游戏难度:
新手难度我通关时印象最深的是一个是解密游戏,真的好难,后来去论坛找到解密方法解决的,所以希望解密不要太烧脑,第二个是魔王难,但是好在有读档存档大法,反复试了好多策略才过的,所以运营很重要。
🪢策略深度:
想要玩的好,运营很重要,这游戏毕竟不像地牢玩一段时间后可以无脑推,这大概也是魔塔真正的乐趣吧
Creeper
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前只玩过Steam版,一晚上就打过了初始角色的普通难度。H5上的魔塔也玩过不少
有百分比吸血怪,血瓶记得留。
总体是一款设计精巧的游戏。首先显伤可以优化一下,在左上角提示距离降低一次伤害还要多少攻击力。然后可以给简单和普通难度稍微增加一下钥匙,降低转换难度。
最后期待出续作,路线设计上可以增加些分叉路,怪物种类也可以多些,夹击净化领域都可以。
佩奇悦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😐先说优点,这个算是好多魔塔的集合体,又超脱之前老式魔塔,操作性、方向性、选择性比较大,同时还穿插小游戏,看得出真用心。算是目前玩过最好的魔塔。
😐再说个人感官,一个是与纯手机游戏不适配,例如飞行、还有装备体验感都没有较好释放。另一个是里面有个别画面打开后退不出。
😐综合评价,可玩性很强,也有挑战性,魔塔爱好者的福音。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
九重梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
重温魔塔经典,很不错的经典游戏改版,差不多5h剑士通关简单难度,血瓶前期不要喝因为有些吸血怪是无视防御直接百分比扣血的,然后有破防的怪所以防御属性性价比并不高,最恶心的是毒怪然后解毒药非常稀缺,还有就是钥匙都非常稀缺,不得不做出取舍的
魔塔这类游戏玩的就是个策略,什么时候买属性,怎么用有限的钥匙获得更多道具,可以说氪度基本为0,但是你要是想玩别的角色还是需要钻石的,然后那个氪金系统手机上网页打不开
le簕
游戏时长 74 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
策略和难度设置还是挺到位的,有魔塔功底的玩家简单参考下攻略应该都能通难度99,目前各角色日之塔都通了99,125还没过剑士,但是中途手机存档莫名被全清了,还是有点影响体验的,现在需要重刷一遍,而且没额外钻石开不了全角色和夜之塔,也可能是我解锁了全难度,现在通99只有五百钻有点坑。
ps:建议:
1、增加一些一次性道具,比如全图清怪,开全门,,随机传送,定点传送应该会让游戏的策略性更强。
2、地区的固定是重复游戏时有些疲乏的原因,适度的roguelike(比如更换小怪位置,概率的怪物爆奖励,特殊的一次性道具)。
3、换肤是永远的神,建议添加美术风格的选择。
User418998114
游戏时长 8.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏虽看上去简单,相信玩过魔塔的人都知道要想通关必须考虑方方面面的因素,哪怕再小,比如将打怪和嗑药的顺序颠倒一下便很可能导致游戏失败,正是这种思忖方案时数据在头脑中的飞舞的感觉给予了它独一无二的魅力。我也是从小玩到大而且做过类似编程的魔塔迷,所以真的挺崇拜做这款游戏的IT们,即使有自动化计算器帮忙这也绝对是一项烧脑的工作。这种耐玩且充满回忆的类型,我个人觉得算是单机里面的瑰宝了
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