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放置法阵
留恋,期待下次更完整的测试,这测群都没进去。
骷髅头暴击流

骷髅头暴击流,你值得拥有,这游戏真的好玩

超多超多超多超多的骷髅!!!

前置技能全是能打多次伤害的,两个武器加的都是其下方技能的攻击次数,结果就成了这个样子

弱点伤害流(以落雷演示)

在确定了减抗词条可以将敌人抗性减至负值之后,各种弱点伤害流派都可以玩了。 思路: 主武器要有“敌人某种抗性-10以上”词条; 辅助武器要有“另一把武器敌人某种抗性-10以上”词条; 这样20抗或以下的敌人都会弱该属性伤害。 然后主武器的附魔多用该属性攻击,从而造成弱点伤害,以触发落雷/落冰/落火等武器特性。

关于弱点攻击触发机制(萌新)

刚刚在103关拿到了第一个弱点攻击武器,就瞎搞了一下。得出基本结论,如有不足,欢迎大家补充。 1.首先你得有弱点攻击武器(此处以落雷为例) 2.减敌人闪电抗性(我感觉减的越多画面越华丽) 3.任意一个附魔强化一次攻击为闪电攻击。 我的唯一一个附魔攻击强化了两个攻击,一个冰,一个闪,然后怪都被电的外焦里嫩的。

力达普!这款放置类游戏却具有自走棋的玩法深度,不可错过的款冷门佳作!
弄了几天终于初步成型,弱点属性真的牛逼

冰火轰炸爽歪歪