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6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
15个评价
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
3
玩法设计
2
e_e
游戏时长 4.1 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
本游戏其实还是有点有意思的设计的,可惜这些设计被严重影响游戏体验的bug盖住了。并且当前游戏的优化乏善可陈,在我游玩的这些时间中,我曾三次在战斗当中卡死
🎮可玩性:
重点挑新颖的来说。
本游戏有类似于跑团的事件判定,不同的角色对应的能力不同,在处理这些事件上成功的几率也会不同
本游戏类似于杀戮尖塔,不过略有不同的是,其在“选路”与战斗的过程当中都融入了五行机制,金木水火土,对应不同的效果,也做出了差异化,值得体验
游戏的心法与角色的数值变化(在战斗、事件上)可以为你带来一定的新颖体验,但这游戏兵法和角色比较少
游戏的最高难度设计我认为难度偏高但合理,毕竟卡牌体量有限,要让玩家钻研优解。但很可惜的是,你无法体验到正宗的最高难度,这就要提到接下来的bug了。
🐛Bug:
首先,玩家在战斗的时候并不能查看自己的抽牌堆还剩余什么牌(当然你也可以认为这不是bug,这是作者在考验玩家进行记忆)
其次,在游戏中一个类似于悬赏任务的机制中,你无法通过任何手段来获得悬赏奖励,这意味着即使你接下来悬赏任务并完成它也毫无用处(当然说它是bug也存疑,游戏中没有新手教程来教会我如何提交这个任务,但我确实试了很久也没有发现)
然后,是最影响游戏的bug,游戏中的金币与走路所需要的道具干粮竟然不会随着正常退出而保存,这意味着我们可以通过反复退出来重置自己的金币与干粮,从而大大降低难度
最后还有个或许算不上什么bug的bug,就是游戏协议在每次重进游戏后得重新点一次,并且你貌似第一次游戏需要滑动至协议底部(这很正常,但游戏没有提示说你必须滑到底部才能点同意,导致有的人下载即劝退),并且同意按钮只露出了一半,好在能点
云不卷
玩过
本来看到跑团想玩玩看,结果安装弹了两个风险出来😨
12.8修改
正常人:有的游戏都这样
谨慎的人:担心安全问题那还是不下的好
xxx:你没用过手机?
小蓝
:
你没用过手机吗?
黑红的雪夜
玩过
没玩过,评价要点玩过才能发。
图集4邪灵小传独目郎介绍:被天庭被夺去双目。这话说得通吗?
十叶
:
二郎神夺去俩眼?
森渊
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
最大的败笔,用cocos开发,你用一个轻量级的游戏引擎开发,不理解你是怎么样想的,而且有很多bug和适配问题,而且你这游戏体量压根都不算大怎么就会卡成这样子的呢,对卡牌系统优化一下吧。
落晓樱
玩过
居然复活了,不过看开发者的话仍然是和死了差不多
当个小游戏玩
孤鸿剑
:
开发者看到你这评论蚌埠住了
User355117523
玩过
不推荐:
画面音乐
玩法单调 结局太少
惩恶扬善
玩过
有趣程度:中偏低
主要是优化差,玩的卡
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
老姚
游戏时长 28 分钟
不推荐:
可玩性
事件太随机了非酋根本玩不了一点
隋末
期待
好熟悉的画风
进击的凉屋
期待
总体来讲是个蛮好玩的游戏
论坛
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