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鸡皮疙瘩
6.0
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近期趋势
6.0
267个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
26
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
剧情跌宕
8
音效动听
7
运行稳定性
31
玩法设计
17
广告频率
10
故事情节
9
画面视觉
3
音效音乐
2
背景设定
1
操作体验
1
amika_alex
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
实名认证不了不管的吗,我还以为是我记错了或者手机卡了,退出重进反复查看身份证,结果还是进不去,来论坛看了下发现不是我的问题😅😅
小蛮腰
:
我也是今天登不进去
树上有只熊
玩过
一直实名失败,服了奥,整的我以为我把身份证号背错了呢,一直实名失败
独黑
玩过
不推荐:
运营服务
笑死根本玩不了,看了一下论坛这问题去年就存在了,一年过去了根本没人管,装完就玩不了笑死
Rꪊꪀꪖ᭙ꪖꪗ .ಱ
:
我也一样
小凤
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
差评,实名认证一直进不去说失败,我以为是我记错了还跑去相册对了几遍身份证号😅😅😅
Sherry.
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
全部成就已打通
BD-DJ
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
真的喜欢这家公司的这个系列,快点再出新的
艾伦尼鸽
玩过
还没玩过,
和锈湖类似吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
催婚圣圭的第428天
游戏时长 116 分钟
听说还有个第1部,没玩过不知道有没有影响
一共20篇小游戏,加上每一篇都有一两个成就,内容不是很多,两个小时就全通了,头一次玩这种的游戏,感觉还是很有意思的੭ ᐕ)੭*⁾⁾
———————————————
玩法机制★★★
▶游戏的的主要玩法就是在每张场景里线索道具,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。就比如第一篇送外卖中可以在前4个场景中找到符咒、香炉、外卖、招租广告,交互场景是订餐人家的大门,可以选择把香炉塞进门缝里用米饭插香达成阴间娱乐成就,也可以把外卖塞进去看到里面确实有打麻将的人达成雀氏成就,也可以选择把招租广告贴到门上发现订餐人家里根本没人达成见鬼了的真结局无人问津。道具的取舍、道具之间的组合、道具与交互场景的交互是玩法的核心机制。
×新手指引略欠缺
用第一篇外卖做新手指引对玩法的诠释不太全面,新手指引里只教了在场景里搜索道具在交互场景里放道具,但他没有提示说放特定的道具会发生特定的变化,以及交互场景里可以不用道具直接交互。这就容易导致新手玩家有些地方想不出来怎么操作,如外星人一篇里把男女主放到交互里之后,想不到要用蛋去点击男主触发外星人真面目的变化;鬼屋一篇中想不到交互场景里的女主直接点一下会消失,十字架点一下会消失从而放鬼进来;忠犬一篇中会想不到狗粮可以交互而错失成就。
×脑洞猜谜代替推理解谜
游戏带上了解密的tag,但推理性并不强,几乎每一篇都要带上一个没有逻辑性可言的成就结局,主要还是得靠脑洞去猜迷题。像新房子一篇,结局是用镜子照男主,得出男主白天和晚上判若两人才使得男主总觉得家里有第二个人的真相,但其他场景里根本没有线索指向男主精神分裂这一点,更多的线索是指向房间里还有一个女孩。因此我玩这个游戏大多时候都是用乱点试错或者瞎几把猜的方法通关的,对于喜欢推理解密的人来说比较劝退。
×操作设计小缺陷
每次重开需要重新拾取道具很不方便。看广告的时候也不能查看哪些成就是已完成的,导致我白看了好几个已完成的成就提示。 ————————————————
画面&音效★★★★
画面简单画风偏诡异,音效上也做的很及格(吹风机的声音、浴缸的水声)但最有趣的是场景里可以互动的小细节。
√大量可互动细节
游戏中有许多道具是通过场景里的交互获得的,像是点击窗户打开掉落钥匙扣,点击鸟窝掉下树枝,点击打开柜子拿到面罩,算是给游戏添加了为数不多的解密元素。其他的没有道具的细节上也做的很棒,像是点击太空会有流星划过,点击吹飞机会呜呜的吹风,点击睡觉的人会来一个"怀民亦未寝"表情,点鬼屋里的人会匆匆跑开。
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恐怖指数★★★
游戏主题是细思极恐,主要从细节和剧情处体现恐怖感,所以游戏里并没有很露骨的恐怖,更多的是诡异昏暗的环境、诡异的音效和诡异的细节(出租车女鬼一笑,魂都给我送走了😱😱)
√互动式恐怖细节
游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素,比如往门缝里放香炉会探出鬼眼,点雪花屏电视会出现女鬼,点车门会出现血手印,点展览柜会出现可疑血迹(这个地方的音效简直给我吓得抬走)所以玩的时候要小心每一次的点击,不知道啥时候就会点出一个惊喜。
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内容剧情★★
在每一篇的结局设置上,游戏勉勉强强做到了细思极恐,但我只能给个及格分,很寡淡的细思极恐让人没有什么新颖感刺激感。在成就设计上,一般是一个好成就一个坏成就,好成就就是说人平安无事纯粹自己吓唬自己,坏成就就是另一种细思极恐或者不思也恐的结局,这一点还是挺有意思的。
×题材老套
很多的故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事,都是人一眼就能看到结局的套路,像是送外卖送到一户没有人住的屋子里,跟外星女人嘿嘿嘿结果被当成了寄生品,深夜出租车拉客拉到女鬼,继母勾搭小白脸下毒谋害生父,去鬼屋把真鬼带回了家,小偷模仿家里的狗舔主人的手。稍微看一点恐怖小说的人,几乎都能知道这些故事的套路,所以很没有新颖的感觉。
×强行安插成就
因为推理性不强,所以很多成就和结局看起来都莫名其妙的。像恐惧一篇里发现女主本来就很有钱的成就,跟故事情节不搭边,场景里也没有提示,我胡乱拿着金器点了女主照片就出来了。还有拼车一篇男主泡在锅里感受土著洗澡是什么鬼?深夜计程车一篇里女人在荒山野岭喝酒又是什么鬼?忠犬里把邻居放到女主床上得出邻居暗恋女主,这和故事整体有啥关系嘛?总之不能理解。
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广告除了提示广告之外都没有,厂商也很良心取消了广告,我荣耀8x的机型玩的时候还没有碰到什么bug。
总的来说游戏玩法很新颖但内容上做的不行,而且量太小啦这怎么够玩的,催更按钮按爆!!
柯良
:
肝王我来坐沙发啦!!!
笙落枫噤
游戏时长 57 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
目前全成就全章节完成打卡😸
游戏设置:类似于看图找真相,通过图片中的线索脑洞思考,得到结果,有两到三个成就结局,只有一个是真相。难度不算太大,线索也不算很难找,有的需要观察细节以及触发。
剧情内容:每个谜题的正确方向不完全相同,有的就是超自然的内容,有的就很简单的生活内容。总体设计和联想都不算太难,也相对关联合理,但整体故事中规中矩,没有特别有惊喜的,可玩性中等吧。恐怖程度:玩的时候没开声音,感觉差的,但有的地方在思维上的恐怖还是挺有后背一凉的感觉的,综合故事来说个人感觉微恐?差不多。
(以下涉及剧透)
剧情内容上分开看每个结局是基本合理的,但合在一起感觉又有不合理的方面。而有的结局又好像所以的都合理,因此对于真相结局的认定原因个人感觉很模糊。比如夫妇里的三个结局针对故事和线索个人认为似乎都是合理的,不是很明白里面真相结局的原因是什么。另外忠犬那个故事里那两个结局的男的都是变态吧(●—●),一个正常喜欢邻居的男人知道她家狗半夜没在家?!!怎么都感觉像是偷窥入室的变态啊⊙﹏⊙!监视那两个结局的区别是什么啊,一个人一个鬼吗,感觉奇奇怪怪的。
总体可以,四星。
..
:
司机那关,我为啥点不了石头
花间集
游戏时长 66 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
全关全成就达成,玩了大概一个多小时左右,挺好玩的,就是有点恐怖,会触发小的恐怖点,广告不强制,解密也不是很难,就是有时候顺序挺重要的,要注意一下。四张图片只能传三张,哎。有的关已经不是细思极恐了,就是真的恐怖,音乐很应景,期待下一部😆
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