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死支升变
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
456个评价
带图
20
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
38
操作流畅
13
物超所值
6
玩法设计
42
操作体验
40
运行稳定性
34
画面视觉
15
广告频率
4
资源获取
2
音效音乐
1
日常肝度
1
UI设计
1
蓝色男孩.꧔ꦿᝰꫛꫀꪝʚ?
玩过
这个游戏以前是不是叫使劲叫唤?
硏子
:
是的哈哈哈哈哈
枪影
期待
希望快点上架苹果系统的
醉梦。
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
玩了五个小时总结了一些经验
1 MA1子弹是三块一发,其余都是两块
2 血药是最贵的物品,看到直接拿就好
3 没有难用的枪,前提是你不扫射
4 可玩性不高,可能是因为只有一个地图且玩法类似塔科夫,后续更新可以加一些新玩法
5 还是关于这个可玩性,我个人认为过于简单了,可以出一个简单普通困难之类的关卡分类
以上就是我的所有看法和建议,欢迎大家友好交流
醉梦。
:
我是比较闲,玩过一遍又把所有枪升满级然后才在这里说的
芝士起司
游戏时长 6.2 小时
这个游戏感觉还是不错的,制作精良,主界面的音乐也很有氛围感,游戏玩法并不难难度也相对简单,枪械的打击感也很到位。
我也是把装备背包升满级,仓库堆上三四千物资以后没事干了才来发个评论()忘开计时了,不要在意这个细节
这里呢我提出一些问题和建议,如果开发者看到了希望能够采纳,谢谢
AKM的面板显示需要7.62mm的弹药,适配弹药上面却标着7.65mm;跳到岩石上以后可能会卡在石头里一会;如果站在石头上打二楼的雇佣兵,雇佣兵会一直怼着围栏跑;雇佣兵发现玩家后侧对甚至背对玩家开枪也会对玩家造成伤害...
建议在出售或者存放物品的时候增加一个输入数字确定存放数量的功能,拉进度条很难精确的存放或取出(出售)一定量的物品;在设置里增加对渲染,光影等的选择,低配机玩起来有点卡(大概二十多帧?),如果可以让游戏更流畅的话我选择舍弃画质
总的来说,这款游戏还是很不错的,比较推荐入坑
期待游戏的进一步开发,同时祝这款游戏越来越好
芝士起司
:
还有个问题就是M1A丢出来会变成M1911
手机用户38763640
玩过
生存小队,听名字不错,感觉像是打僵尸模式😂😂😂,游戏要想生存下去,必须学习腾讯抄,但是也不能全部抄。腾讯的原则是我只抄不创新!
我来说说这个游戏吧,经典模式如果说和腾讯一样其实毫无竞争力!玩家一对比,画质可玩性上就已经输了,所以这样的游戏会死!
打造生态才是游戏最好的出路,我最近刚体验过暗影战区,以前玩过cs,cf,逆战,csgo,roe无限法则,绝地求生,战地,香肠派对,和平精英,暗影战区模仿塔科夫,彩虹六号,游戏体验多多少少都有些感受,我分享一下我心目中的游戏,未来的蓝海毋庸置疑肯定是手游,后期vr也是可能的,体验过vr版csgo互动性也还不错还玩过水弹激光😂😂😂,废话不说,开始说说我心中射击游戏,希望你们可以借鉴!
射击游戏我觉得最主要的就是玩家的设计体验感,玩家很多其实都是喜欢接近真实,但是体验感却要在真实和不真实找到平衡点,因为太真了基本都是一梭子死亡,所以产生了压枪这个东西😂还有子弹伤害,还出现了护甲。这是游戏射击的本质。从cs开始到和平精英,目前的伤害算法都是护甲只是百分比的减免,所以导致就是即使你有护甲,依然有可能瞬间死,因为伤害都打在了四肢和头部😂😂😂
程冠希
:
有个游戏就叫生存小队有个主播说是全民出击翻版!
落雪
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
通关了,简单说下我的看法
我觉得这游戏可以用两个字形容:良心,良心,还是***良心!全作流程不长,但是制作相当不错,沿途随处可见的枪械子弹补给真的是设计师留给玩家的温柔!完全不用担心过不了关。枪械可以去局内捡,捡了对通关有很大帮助。
而且最重要的是全作广告点几乎没有,可以很流畅的通关就让人很舒服,不像隔壁某些游戏不看千百个广告都过不了关,整的我都有点不习惯,通关之后主动看几个广告帮厂商回回血。(隔壁某游戏看广告变强的设定真的着实恶心人所以这个游戏真的良心)
就这种大小的游戏来说,画面和枪械的设计还有音效相当不错,不过还能有一点点改进的地方:1,第一个场景通向第二个场景的入口可以做的明显一点,第一次玩的时候没找着路。2,打击感可以再强一点,对整体观感会有质的提升。
猫桑
玩过
纯手打全升满,打了差不多一个多点?打完来总结一下
游戏动作跟手感说的过去,甚至可以算好的,帧数有点低,第一次玩会略显卡顿,习惯就好了
可玩性不是很高,总结就是互动任务+清图,而且地图只有一个,讲实话打到第三把就不是很想玩了😕😛
游戏机瞄显得鸡肋,很挡视野,况且在小准星及时很远也打的准的情况下,更鸡肋了,感觉可以加个倍镜
按键不能更改,游戏内可以改的只有灵敏度和音乐,FPS游戏玩惯了,有时候会很马😆
游戏画面说的过去,就是敌人有点黑,况且站那一动不动,对我这种老年人,静态视力为0的超不友好😅
叶之一笑
:
要网吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
御坂美琴
游戏时长 20 分钟
稍稍完了一会儿,提出一点小小的建议
第一,希望可以添加一个自定义按键,像我这种玩使命召唤啥的习惯的人总是想一键开镜,这个就很难受
第二,希望可以稍稍优化一下操作,感觉操作好僵硬
第三,僵尸像憨憨,人类更憨憨,主角最憨憨,我都跑到那个佣兵脸上了他都不打我,我还以为跟我是一伙的,等我跑进去破解笔记本他们都来了(汗)
第四,这个枪建议加一些,然后稍稍优化一下射击手感
然后说说优点
我觉得这个题材比某些换皮游戏好的多,一看就是个人工作室开发,我觉得这样已经很不错了,撤退点,子弹显示,这些细节都让我感到这个游戏将来肯定会很好玩
然后说说缺点
上面提到的希望其实就是几个小小的缺点,不是不能玩,而是优化一下玩起来会更爽,现在最希望的就是不要让我操作的人像个憨憨,没子弹了还得点一下才换子弹,以及射击不那么僵硬
希望作者大大继续加油,给你留一星的上升空间( *ˊᵕˋ)✩︎‧₊
御坂美琴
:
那几个星星分别是:我
Hello
玩过
推荐:
可玩性
之前下载过,很好玩,画质很好,但是可玩性有点低,枪械还原度非常好,但是不知道现在怎么回事,突然不能玩了。希望官方能把下载链接弄回来
kuroMDR
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单到过于简单了。作为射击游戏,没有相应的难度是不行的。子弹不在乎到处是,一见敌人就扫射,根本不需要弹药管理。
武器太少,而且说是枪匠系统,其实就是改一下数值。应该增添点外观的改进,譬如说增加瞄准镜啊握把消音器啊什么之类的。
医疗系统过于单纯,人物也没有防具什么的设计,仅仅靠着一条血条。也没有说在生命值低时降低一下移动速度啊之类的。希望有防具的设计,而且同样给敌人增添。
敌人就只会傻傻的开枪,丧尸则是直勾勾的跑过来,基本上都没有什么威胁,除非是人比较多。建议尽可能把AI增强一下,提高伤害的同时,改进瞄准的方式;同时AI如果被干掉的话,最好是有掉落物品。
地图太小太过简单,怎么说呢?感觉很快就做完了,基本上都是五分钟一局。只有一个地图,我都倒背如流了。最好是新增一个地图或者是更改一下,加点不同的任务模式进去。
除了这些外,其他方面做的还算是不错的。对于一个生存类的游戏来讲,已经初具雏形了。
原神鬼混者
:
要难度你去玩艾希的困难模式
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