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忍者龟:归来
官方入驻
5.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.0
351个评价
带图
13
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
22
有趣好玩
18
画面视觉
26
操作体验
16
玩法设计
15
氪金付费
15
运行稳定性
12
游戏平衡
2
UI设计
2
背景设定
1
资源获取
1
广告频率
1
人間猕猴桃
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
纯战力玩法,PVP也是战力高的厉害,所以大家应该知道是个怎样重度氪金的游戏了。我曾经新区前三一周,氪了不少,但是几天没玩就被别人超过去了,这游戏,氪金多少=强度多少,所以,不推荐。
白狼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的呀,我记得去年冬天还能玩呢,什么叫停服了?
小小神
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
技能非常多,把玩性高
勇敢家军
玩过
可以联机吗
驭风旭
玩过
这停服速度真快啊
快乐支付人
玩过
服务器已经关闭,玩不了
快乐支付人
:
已删
迈阿密的疯子
玩过
人物太丑
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
大臣ly觐见
期待
从任何角度都没法推荐入坑的情怀游戏,甚至挡掉了部分情怀党,我认为只适合18版本神龟粉丝。
测试服到了18级,因为已经是删档收费测试了,整体的框架已经比较完整了,很明显游戏不太符合预期。
一.视角定位:我其实没有忍者神龟的情节,之所以会留意是因为从记事开始家里就有印有忍者神龟的毛巾垫,专门垫在木制沙发上的,后来才知道叫忍者神龟。我并不是很关注这个ip,正好从游戏官方那里留意到《忍者神龟崛起》在国内上映,昨天刚刚去看了这个电影。
二.18龟画风问题:游戏里的忍者神龟画风是参照18龟来做的,毕竟大家都觉得跟原来的情怀不一样,我想看看究竟。确实,对比原来的经典版本,18版本做了很大的颠覆,甚至我觉得并不像传统的美漫超级英雄精神。当然,电影看完我作为新观众其实觉得很爽。
18龟的实质精神:我心中的超级英雄忍者神龟更像一个普通人,普通人的毛病都会有:自恋、懒惰、自私、消极……但在世界需要他们且只有他们可以拯救世界的时刻,他们依然可以挺身而出,改掉自己只有普通人在会有的毛病,创造不可思议的奇迹……
三.游戏评测
1.战斗:战斗采用的是横版的格斗闯关方式,横版的格斗标杆是DNF。很明显,与DNF相比是处于一个下游水平,甚至不如已经凉得差不多的的《猎人》《一人之下》手游。
2.养成:游戏有战力系统,战力重点围绕装备,而装备品质分为了普通——精良——稀有——极品——史诗——传奇——神话,这只是白嫖线。氪佬专属装备线为S极品到S神话。3个同品质装备可以升品,也就是27个极品升到毕业神话。而装备一共有8个,我不想计算了(ಥ_ಥ) 。
品质加成属性明显为氪佬服务:以武器为例,攻击:极品武器106,史诗196,传奇441,神话914。S神话则为1218。
装备获取方式:1.抽装备:基础池最高只有精良装备。过载池十连必出稀有或极品,有S极品,但极品没有保底。氪金池:极品概率更高且每100抽必出S极品。
氪金池不考虑任何优惠活动为300元十连抽,当然,所有的氪金项目都是优惠活动以此吸引氪金。
2.合成装备,游戏关卡后期可以获得极品装备碎片,90个碎片合成一个极品装备。
3.玩法
除了单机关卡,有联机玩法,有战力pvp,有公平竞技的pvp。公平竞技限时开放12:30-14:00,19:30-21:00。pvp最值得换的奖励也只有过载池的抽卡券。
不推荐理由:1.画风没有优势:在如今二次元画风占绝对优势且内卷严重的情况下,本游戏画风占绝对的下风,虽然18神龟的画风非常有自己的特色,但非粉丝的玩家可能只会厂商留下一句冰冷冷的:“不如原神!”
2.唯氪佬至上,白嫖的上限可能只有在公平竞技上多换几个过载池抽卡券吧。
3.对情怀玩家没有尊重:豆瓣上18龟评分为6.5,12龟则为8.3,最高分为03版本,9.2。18龟的分数对于真正的忍者神龟粉丝来说显然是无法买账的。反而近期在主机平台发售的《忍者神龟:施莱德的复仇》好评不断,媒体评分为普遍好评,在今年12月IGN游戏大奖获得了两项提名。
四:对经典ip改编手游的思考
ip改编手游大部分情况下都是失败的,特别是国内厂商花大价钱购买ip,对游戏的制作就忽视了玩家的需求,把更多注意力放在了如何回本,其实这是捡了芝麻丢了西瓜的举动。而各种ip改编的手游只要不赚钱了,立马关服,不会长久运营,大厂都是如此,小厂不会意外。
所以这些动漫ip粉丝玩家想玩到属于自己心目中的手机游戏,很可能就是——全凭运气,甚至哭笑着说:能动就行。
在这方面我认为目前做得最好的是日本的cygame,从《公主连结》到《赛马娘》,动漫游戏皆爆款,国内厂商仅仅学了点其中的皮毛。我想没有一个长远的计划和对作品品质足够的打磨与耐心,是做不到这样的成就的。
总结:像18龟的麦奇一样,当其他人都以为就这样的结束了,他依然坚信自己的同伴,完全相信穿越者的语言,最后达成了团圆的结局。我希望厂商也能相信自己,能做出让大家都能满意的作品。
后记:18龟的电影我真的很喜欢,最重要的不是大团圆,而是逻辑自洽,我最怕那种生硬的大团圆。看完电影我立刻就去吃了披萨。吃披萨的途中另外个位置一个妈妈带着两个小女孩,她在说教着其中一个小女孩。另一个小女孩没事就盯着我看,我在发现她的那一刻,她继承了她妈妈的优良基因,长得非常可爱。我突然发觉了电影最后告诉我的宗旨:披萨依然好吃,世界依然美好!
哈哈奇遇
:
说的真好,源于情怀回忆,归于人生美好
LSPosed
期待
浅玩了一会测试服。先说优点吧。
美术方面,意外的还行。虽然建模精细度不怎么高,但是由于游戏的独特画风,看起来其实还行。没有那种一看就粗制滥造,辣眼睛的感觉。(当然了这个因人而异,就不细说了)
打击感方面一般,但可以接受,当然说它好肯定不合适。部分动作后摇,还是有明显的不流畅/卡壳感。
不过好评的是,游戏本身支持高帧率运行,流畅度不是60hz可以比的。
而上面仅是新手教程给我的第一印象,除了上面这些,感觉剩下都是缺点了。
教程后,那股熟悉的氪金UI画风就来了。其实到这里我都已经不想再玩了,毕竟见过太多这样的,既视感太强了。
无非就是,抽装备、升级、进阶、升品、PVP。
而且,虽说是横版 ACT 游戏,但它也仅能叫做横版游戏,战斗玩法核心几乎是没有深度的内容。所以,后期的长线游玩其实就是纯粹的 pay to win 游戏,意义是什么呢?
就这样吧。
爱普尔的打工小猫咪
:
感谢你的评论,目前游戏还在优化当中,我们做带竞技元素的游戏,不会纯粹pay to win 的 否则游戏的体验感会很差,目前游戏平衡性以及长线的体验都会持续优化。通过多角色的战斗差异,组队的配合互补让游戏更具有体验感,在pve方面会加强培养数值体验,在pvp方面倾向于更加公平的战斗
下个十年
玩过
四星给情怀吧 小时候在游戏机上玩忍者神龟 很快乐的时光 看到这个游戏就想起 小学时候在看护班(天天酷跑很火的那个时候) 和小伙伴讨论忍者神龟能不能出一个这个类型的手游 那时候大概16年吧 时间好快 10岁的我可能玩到这款游戏会很开心 但是18岁的我确觉得无聊 就像小时候很想得到的东西 如今有了但是没那个感觉了
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