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396
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黑猫来自天空
9.2
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
396个评价
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带图
8
长评
4
游戏时长 1h+
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夏漏光微
期待
2024/04/10 测试评价
玩法:地下城组队模式,黑猫带队+几个角色下地牢,清图找宝箱。角色分职介,战士,牧师之类。同一个人有不同职业,标志不是特别清晰,容易看错。
画面:角色立绘还可以,少有的整体全是furry游戏,各种性格都有,总有一款是你的菜。当然能不能上场,手游嘛,你懂的。
剧情:bug很多,因为还在测试,部分剧情直接卡退游戏。过一点主线,吐一点剧情。但这个剧情有点,恩,幼稚。特别是在我进游戏发现,黑猫嘴里叼着的居然真的是奶嘴。额,现在游戏主角的审美是这样的吗?
总体中规中矩,可以期待一下游戏正式上线。
咩咪嘎
:
那个不是奶嘴啊,是金属的皮带扣()
虎虎
期待
对这类游戏感觉一般般,可是他有福瑞受不了啦,我要玩!特别是那个黄色的大狗狗啊!!!
狐灵术士
期待
所以有测试的消息吗?或者说什么时候能公测?
▼岁月
期待
操作有待优化,音乐可以
🍭
期待
这游戏还出么
User127231995
期待
测试就坑玩家的游戏。报名了还得抢名额,而且没公示,浪费时间。😓
Kuroneko-Yi
期待
小期待一手,像素+地牢+rouge的ARPG?
但是角色来讲放出来的几个角色不太戳我,只有那个中世界铁皮罐头病娇兔看上去ok,有没有白毛兽耳萝莉猫啥的,来点拆尼斯拒绝不了的!
还有这个是一个人操作的么?u1s1,看上去比较混乱,有没有局域网连联机,类似于元气骑士那种,也不需要服务器,热点就也可以几个人开黑了,比较具有社交性。
官方
舌
:
感谢关注~我们会努力改进,各式各样的furry都会有的!
泥嚎
期待
闺蜜的背叛💔/. 家人的误解💔. 同学的欺负💔/. 生活的负担💔/. 我喜欢血,因为血是甜的,以前我的枕头上都是口水💔/. 现在都是泪水😭/.我黑化了……我喜欢血液……血是甜的……我已经经历了朋友的背叛……父母的辱骂……你知道我的心有多疼嘛……我有严重的重度抑郁症……99个人格……只有游戏上架才能拯救我孤独破碎的心😭😭😭我六岁生疾病,变成聋哑瞎,眉毛以下高度截肢,生活无望,直到出现了这款游戏,激动的我在雨里抱头痛哭,多年瘫痪的我,飞檐走壁,横跨太平洋,飞过珠穆朗玛,越过喜马拉雅山,走过科迪勒拉山系,福瑞是我的光🌹😭😭😭😭💔给我上架😭😭😭🌹🌹💔💔👊(怒吼)(变成猴子)(飞进原始森林)(荡树藤)(创飞路过吃香蕉的猴子)(荡树藤)(摘一个榴莲)(砸死猴王)(称霸猴群)(掌握热武器技术)(入侵人类)(称霸天下)(掌握空间折跃技术)(离开太阳系)给我的感觉就像,母牛遇上高压电线,一路牛壁带闪电😿😿😿💔
官方
朝露工作室
:
多么痛的领悟~
茶恶儿
期待
其实主要是看名字预约的
很喜欢黑猫这个题材
其次我是福瑞控
什么时候上线😭😭😭
049
:
加个我
白日少女梦
期待
【玩法】
因当前测试版本只开了关卡战斗一个模块,能测评的点非常少……
战斗玩法是跑图+爬塔,主角设定是奶妈+领头人,后面以跟随形式带着几个挂件DPS队友,可以通过手指拖动的形式操作主角带着队友在关卡中移动,也可以拆分单个队友走不同的行径路线,但是有限定范围,不可以持续单独行动。
主角死亡游戏立即结束,队友死后需要冷却一定时间才可在场上复活,复活时清空所有大招能量,队友复活次数无限。
队友在地图上遇见怪物会自动普攻,期间持续充能。充满了在右下角通过玩家手动点击来释放不同的大招。
战斗时有三种阵型可以选择,可在BOSS攻击时通过走位+阵型变换来规避一定伤害,阵型变换约等于闪避,且无CD
【优点】
1.画风童话,美术风格让人眼前一亮
2.因机制问题不是纯粹的挂机战斗,允许一定的操作空间,低练度的情况下如果操作得当,可以靠判定躲避怪物攻击,慢慢以蛇皮走位+刮痧的形式通关。
【缺点】
(战斗类的缺点)
1.队友可以单独行动的机制问题很大,多数情况下跟随的队友和主角都会挤在一陀,拖动行径的过程非常容易误触。无法精准的从一陀队友中拖出想要拖动的那位,除了BOSS外小怪大多是以成群结队的形式出现,且队友走的太远主角的技能也奶不到队友,很多情况下是离队无疑会变成单独去送死。BOOS战中倒是可以分开队友来分摊火力,但因无法精准拖动导致操作过程血压飙升,不如带着一陀人一边闪避一边打游击来的性价比高。
2.除了走位设定容易高血压外,阵型变换和队友大招的控制按钮因为挤在一个位置(一个需要滑动一个需要点按)导致也非常容易误触,手上稍微潮湿一点(有水或者出汗了)立马100%误触
3.技能和阵容搭配可以说是没有,配队缺少策略性,基本上是哪个战力高选哪位,技能也是充能满了马上点击即可。现阶段没有队友配合的特定技,也无属性搭配与怪物克制,唯一有的零星策略可能就是队友大招全部充能好了,抓住时机全部释放猛攻一波。但此操作带来的缺点是因为要挨个点击,所以导致全部释放大招时我方角色是站在原地不动的(因为没多余的手来控制他们移动),而一边移动一边释放大招的情况下队友的大招伤害会有部分丢失,因为怪物也是跟着走的。
(角色养成的缺点)
角色养成就是角色升级、技能升级、装备强化三个很基础的模块,甚至角色界面都不给你标这个角色的职业、属性(估计就没有属性设定)、角色定位
(测试资源的缺点)
第一次见一个测试游戏什么邮件资源都不发的,没开抽卡系统,角色也是那固定的几个,所有资源除了通过主线关卡和日常周常获得其余就没了,想给装备升个级只能一遍遍苦哈哈的肝主线关卡,可问题是战斗系统真的很让人高血压…
【总结】
现版本真的除了主线推图以外什么玩法都没有,完成度超低的一个版本,就像大学生利用毕生所学做出来的一个小demo一样…真的希望好好扩充一点游戏内容再开放测试
拉黑就事论事的都是瓜怂
:
官方:好家伙,我就是想圈一波钱,你给我整的这么详细,我还是不回复你了
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