小小大农场

小小大农场

测试
7.8
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7.8543个评价
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带图27 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩122 画面优秀47 音效动听9 轻松护肝7 物超所值6 广告频率54 运行稳定性25 玩法设计24 日常肝度21 资源获取8 UI设计5 音效音乐4 画面视觉3 故事情节1 游戏平衡1
梌
游戏时长 2.0 小时
y
玩过
Zxy
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说优点:①如果说有一篇西方种田文实体化的话,就应该是这个画风!看着就很田园,乡村,农场,温馨,虽然偏“扁平”,但是丝毫不差于立体的。
②整个体系很完整很丰富【甚至可堪比我心中此类游戏的top1——Hayday】,种植养殖就有田地,果园,花圃,鱼塘;加工体系还有整整一大篇(如图)乱花迷人眼😍;任务系统也是多种多样。因为体系完整,所以可玩性很高,不会轻易让人感到厌烦,甚至因为多样的加工和任务,有时候还要稍微动动脑。
③目前来说无氪也能玩儿的很好,而且广告虽多,但是收益也不少,而且毕竟不氪不看广的话也能玩儿的很好。
接下来是缺点:!!!最最最严重的问题——所有的时间问题(这也是我虽然很喜欢但是没有长时间玩下去的原因)!!所有的产出加工等的时间都太短了!!!大部分都是几分钟。这就造成了玩起来会让人极快产生厌倦感。同时因为时间快玩家觉得我集中一个时间段玩一下就完事儿,不会让人有那种“时不时就要上来玩一下看一下收个菜”的想法。建议把同一类的东西分几个等级,每个等级的时间都再拉得开一点。
然后是疑问及建议:①首先没搞懂每天每月每年的时间是怎么计算的(这也可能是我没走心观察😅)。②建议既然有春夏秋冬,就不要仅体现在场景装饰变化而浪费他,可以适当联系一部分种植养殖,如A只能在春季,或B冬季售价更高。
TapTap
海狸
游戏时长 16.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
玩了大概有三四天,tap游戏时长权限没开,可惜了。这游戏总体还是推荐的,但是22级之后我就失去了兴趣。。
目前情况:
主屋22级;货车&货运站4级;厨房10级;港口7级;猪4,奶牛6,羊4,鸡4,黄牛4,火鸡4,绵阳2,蜜蜂2,鹅2,鱼塘4(动物种类全开,鱼塘数量全开)
果园7块,花圃4块。厨房中的制作格基本上都4格以上。
怎么说呢,这个游戏前期还是挺好玩的(20级之前),经营性很强(也就是很肝,不是放置类游戏)。个人认为前期游戏可玩性体现在对于升级开种类以及攒钱升级建筑的动力。和其他评论说的一样,这游戏没得歇,一直都在种菜收菜,并且不停穿插查看货车需求--查看港口需求--查看还有多少饲料--制作其他物品上货架换钱,整个游戏过程非常繁忙。
前期货车栏目少,容量小,可做物品少,处理订单相对来说比较简单,就是果树有一点点慢而且产量很少,前期遇到果树订单可以直接花钻石刷新或者就耐心等,之后开到3块果园,处理订单速度会快很多。整体可玩性还是不错的,主要是钻石消耗也不多,除非一上来就把物品制作栏和动物栏拉满,不然钻石还是很够用的(前提是完成所有每日任务,包括看10个广告)
慢慢的玩到15级左右,我发现我一直在看广告,拿钻石,开各种物品栏,做东西填货车和轮船,赚钱赚钱赚钱。一个致命的问题就是升级建筑需要的材料来源太不可靠了,全靠户外活动随机。而且材料不够的时候官方会提醒你通过户外活动或者作坊获得,作坊是主房22级后开启的,我一直以为作坊可以生产那些材料(石块木头啥的),好不容易肝到22级开了作坊,才发现作坊是用来生产高级材料的,也就是用来把那些石块变成砖头之类的,人麻了,我还是要不停看广告,或者就靠着户外活动的随机性来攒升级材料。然而到后面升级一个建筑动不动就要20多个材料(三种材料都要20多个。。)😓😓
十几级的时候我攒钱升级,不愁材料,之后变成了钱多到爆炸不知道干嘛,想升级被材料卡住,很头疼,而且获得升级材料的途径只有户外活动和看广告(看广告来的数量稳定)这真是太呕了。
另外,游戏是上下滑动的,货车在最上面,轮船在最下面,而这两个一般是同时进行的,并且游戏界面没有场景一键切换功能,所以上下滑动也很麻烦,这也是需要改进的地方;
还有,仓库真的太太太不够用了!!我现在已经开到560格了,分分钟填满,轮船好歹还能单个货品先装填,货车就不行了,必须整个订单做满后一起一次性装填,然而后期的高级物品需要很多个低级物品合成,非常占仓库空间,导致我每次都在想方设法腾位置,如果能做完一个就装填就好了
这个游戏的画风和界面都挺好看的,整体可玩性也还可以,就是到后面越来越机械单一,可能也是模拟经营类游戏的通病。这么一想其他游戏的升级材料也很难获得,这游戏好歹还有一个稳定的广告来源,也算得上是可喜可贺了😥
朽木 : 看广告模拟器吗....
风来
玩过
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