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评价
542
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小小大农场
测试
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
542个评价
全部评价
全部平台
带图
27
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
122
画面优秀
46
音效动听
9
轻松护肝
7
物超所值
6
广告频率
54
运行稳定性
25
玩法设计
24
日常肝度
21
资源获取
8
UI设计
5
音效音乐
4
画面视觉
3
故事情节
1
游戏平衡
1
今天神明不在家
玩过
推荐:
可玩性
感觉是海岛小农场和外婆小农院的结合体,我喜欢……天知道我海岛小农场打了七八个存档,外婆小农院打了四个,爷爷小农院打了三个。真的喜欢这个风格的游戏。
这种游戏不用看广告的,就慢慢发育就好,反正是单机,跟自己急什么呢对吧又不是联机竞技。
至于每日任务的十广告,我不要那20钻就是了。
建议新人早期多升级货运站,这个是来钱的主要渠道(码头更主要但是那个时间很长)
但是有个bug,刚才玩了一会做完所有非广任务后,每日任务突然刷新了,然后我又做了一遍任务。然后我退出游戏再重进想试试存档功能,发现直接算第二天了。我喜欢这个bug。瞬间钻石多了十几个hh。
我算了,加工的产品是原材料总价格的两倍,仓库出售会半价处理。
有一个细节,官方有心了。订单完成或删除后会自动把其他订单上移,不用自己扒拉那个页面找来找去了。
唯一不好的就是画面太满,感觉我眼睛要瞎了,好多东西挤在一起。反正都滚屏了不然单格大点儿然后拉长些吧
手机用户58437706
玩过
蛮有意思的,四星好评吧
优点:种植和加工坊的种类蛮多,画风很可爱,常见的出售渠道都有,卡车回款挺快的。
缺点:种植时间和加工坊时间都很短,就几十秒,搞得我要一直点点点,这个刚点完那边又好了,一个小时手没停过。
刚玩的时候蛮有意思的,但是一直这样高频率点点点我觉得好累,算了算了。
羽少
:
。。
囧
玩过
不推荐:
运营服务
画面还不错,就是这个广告数量……见仁见智吧,能忍受得了一天看十二十个广告的朋友可以体验一下试试看……
〆柠稔&愫暮つ
:
就是广告多,才不玩的
王八仓鼠
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
植物、水果、花卉、动物、食品确实种类非常多,在做东西时不会让人觉得千篇一律,但是玩法还是有些单一了,也没有剧情,总感觉像个浓缩的半成品,每天就埋头赚钱升级,不是很休闲,反而有点像砍树那种无脑游戏了。适度的丰富一下玩法,增加一些建筑 人物或剧情,应该会好很多。
坏坏小汤圆
玩过
很简单,任务很好完成,给的金币也多,种田喂鸡这些都只需要几分钟,厨房也很快,上班摸鱼必备,5星
一枚童心爱玩的肉肉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
除去种菜的地方有点尴尬,土地格子太小了,能不能弄个一键领取,画质还是比较好的,喜欢这样的,但是能不能都放大点啊,
愉悦大叔
游戏时长 13.2 小时
我蛮喜欢的,很休闲(并不)的一个小游戏,很适合打发时间用,所有作物时间都太短了,几十秒,几分钟,导致根本停不下来,一直很忙。
7iug^
:
我想问一下那个橡胶在哪里搞啊,一直找不到
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
草莓甜心
游戏时长 6.5 小时
游戏好肝,因为物品时间很短,内容又很多,需要不断点不断点,玩到后面就没什么刺激性也玩不动了。
即使不看广告游戏体验感也很好。本来想全部开全,但是内容太多了,感觉跟上班似的……
笔阀
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
那个慈眉善目,双手环抱着小猪仔力气魁梧的奶奶,不经意间吸引了我的注意!
然后仔细一瞅,发现画风充满着一股纯正田园写实的模拟农场气息,音乐🎵方面中规中矩但契合度不错,主页以上帝全俯瞰视角而展开,建筑及农作物+操作界面会略袖珍些,看起来有些不习惯,毕竟不能缩放大小,略难受~
❤【总结】
前期略肝,但值得一试!
🔖【5s畅读版】
✔️经典农场模拟经营+画风讨喜可爱
✔️还原春夏秋冬四季+多样种植养殖
✔️简单操作无门槛+半个广告模拟器
❌新手初期信息量大+缺少功能细节引导
✨【优点】
(1)真实模拟还原农场,含四季春夏秋冬
种植+养殖种类齐全,算是能养的基本上都有了,地里的,树上的,花卉,猪牛羊鸡鹅蜜蜂都有,同时还外带各类户外活动,挖矿打猎捕鱼采摘等,整个小屋版图也比较大,不仅有货物车接单,还可港口运输,路边摆摊,最后还可在海滩上搭帐篷,不说内容最全,算也是可视化+代入感做得很不错的游戏!
(2)玩法操作无门槛+半个广告模拟器
核心:种植→加工→订单→升级
放置收益几乎没有,主要核心通过订单任务赚钱,用来完成主线任务,开辟更多的耕地+建筑!而其中最快赚钱的方式😆:
囤积高额订单后,亦或是持续摆摊1小时累积收益,最后再开启看广告领3倍收益,性价比最高,直接观看相对性价很低,侧面有效避免了成为真正意义上的广告模拟器,这种模式下能保留部分可玩性,不太会因广告而导致的游戏性缺失问题,所以说是“半个”
😅【吐槽】
(1)新手初期信息量较大
易选择困难症爆发,功能一开便解锁全部种子,可以具体说明提示下作物售价及加工链路,亦或是靠重复的任务训练下习惯,不然每次为了完成“货运车”订单,都得回跳转点击费时间,关键有些我还分不清是地上的还是树上的,就比较尴尬了...或者做个简易版类似任务栏指引所需物品,毕竟整个生产作物及加工品比较多,琳琅满目,一时半会儿很难记住...
(2)缺少部分功能的细节引导
目前仅做了任务内跳转功能,而细节方面缺有所欠缺,例“户外活动”项目,可提示购买并更换工具“提升收益”;厨房升级后,可提示下新增加工物品(混个脸熟);加功完成后,无提示;港口订单位置等等,指不定哪里还藏着功能😂...
(3)耕地贴近屏幕两侧,左右滑动收菜时,易误触切换App或直接退出~
(4)钻石释放途径较少
目前多用于开格子,而加速用得少,毕竟游戏内生产及加工作物时间较短,有时看个广告基本上就熟了,同时订货车有货物数量限制,理性分析是没必要开太多(5个)建议可设置些抽奖功能,或用来装饰道具!
飞花非花是灰化肥易挥发
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说优点:①如果说有一篇西方种田文实体化的话,就应该是这个画风!看着就很田园,乡村,农场,温馨,虽然偏“扁平”,但是丝毫不差于立体的。
②整个体系很完整很丰富【甚至可堪比我心中此类游戏的top1——Hayday】,种植养殖就有田地,果园,花圃,鱼塘;加工体系还有整整一大篇(如图)乱花迷人眼😍;任务系统也是多种多样。因为体系完整,所以可玩性很高,不会轻易让人感到厌烦,甚至因为多样的加工和任务,有时候还要稍微动动脑。
③目前来说无氪也能玩儿的很好,而且广告虽多,但是收益也不少,而且毕竟不氪不看广的话也能玩儿的很好。
接下来是缺点:!!!最最最严重的问题——所有的时间问题(这也是我虽然很喜欢但是没有长时间玩下去的原因)!!所有的产出加工等的时间都太短了!!!大部分都是几分钟。这就造成了玩起来会让人极快产生厌倦感。同时因为时间快玩家觉得我集中一个时间段玩一下就完事儿,不会让人有那种“时不时就要上来玩一下看一下收个菜”的想法。建议把同一类的东西分几个等级,每个等级的时间都再拉得开一点。
然后是疑问及建议:①首先没搞懂每天每月每年的时间是怎么计算的(这也可能是我没走心观察😅)。②建议既然有春夏秋冬,就不要仅体现在场景装饰变化而浪费他,可以适当联系一部分种植养殖,如A只能在春季,或B冬季售价更高。
没啥网名
:
对
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