海龟蘑菇汤

海龟蘑菇汤

测试
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9.2
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全部评价

近期趋势
9.24660个评价
嘴替发言11 带图267 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1994 剧情跌宕305 物超所值96 画面优秀84 音效动听58 UI美观29 轻松护肝17 设定独特13 故事情节154 运行稳定性115 玩法设计89 广告频率69 音效音乐5 UI设计3 操作体验3
AZE
游戏时长 2.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
花了两个多小时把三个合集通了,有些意犹未尽,也有一些玩后感受🙊🙊🙊
💡游戏创意:
因为这款游戏,我认识到了海龟汤这个游戏种类——情景猜谜游戏,传统玩法是由出题者提出一个难以理解的事件,参与猜题者可以提出任何问题以缩小范围找出真相,出题者仅能则以“是”、“不是”来回答。
游戏在传统玩法的基础上做了一些改进,让玩家单机也能享受到海龟汤的乐趣。游戏会自动把玩家输入的词与关键词及其近义词匹配,如果一句话中的关键词全部匹配成功,整个句子就会显现。游戏里还能花费“蘑菇”来购买文字或图片线索帮助你解开谜题。
🎮可玩性:
海龟汤这个游戏类型在众多游戏里并不常见,一开始接触的玩家都会产生很大的新鲜感。但文本内容太平了(玩的时候像回到了三年级的选词填空)另一个问题是对玩家的吸引力不够。
需要思维碰撞产生乐趣的游戏改成单机,却没有要素补上这种情绪反馈——文本略显单薄,互动中规中矩,还有薛定谔的判断范围(关系较远的词语被判定为近义词,但如果不是这样面对大量没有前后关联的空白玩家就只能束手无策)
这款游戏最大的优点是简洁,不需要看广告给了玩家一个小惊喜。也许端游的恐怖本和地下剧情会更出色(可惜暂时还没有体验,因此只针对移动端做出评价)
希望游戏越做越好
TapTap
TapTap
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 49 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
海龟汤类案情推理游戏,与橘音游戏的猜到结局系列不同,这里线索完全靠脑洞来猜,有文本输入框,可以发挥想象力输入任何文本,符合近义词或文中出现的字就会被判定出来,从而慢慢补全整个故事内容。有一部分文字展示出来,作为提示信息,猜的是具体细节内容,既需要发散思维脑洞,也需要逻辑思维推理。
以单个故事的形式进行,并配有一定漫画插图,猜对带有颜色的线索可以获得蘑菇奖励,可以消费蘑菇直接获得关键线索,消费较高,大部分还是要靠自己摸索。
🕹️耐玩度:
总计28个故事,完成一个故事之后还可以向下探索,开启小超市等特殊故事内容。单个故事大约半小时内可以自己推理完成,作为单机游戏内容量还是比较足的。
另有道具的收集系统,每一个故事完成后都会获得一件道具,海龟穿戴上之后看着挺欢乐。
🌃画面音乐:
2D美术品质较好,画风虽然是2D卡通,但有些故事还是带有一定悬疑和恐怖元素,画风上进行了一定程度缓解,也就没那么害怕。界面结构简单,整体色调偏暗,UI质感较好,漫画展示得很形象。
海龟汤汤充当了新手引导员,与题材设定结合很完美,引导内容介绍很清晰,看过之后很容易上手。
🔖运营服务:
暂无版号和备案信息,广告也没有接入,目前是纯佛系状态,可以放心玩。
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WCX
游戏时长 64 分钟
推荐:可玩性
看到这个故事里面对机场安检会由于不被人留意到而纵容炸弹进入机场,我觉得这是相当程度的对他人劳动不尊重的体现,我是航空业从业人员,从事过飞机维修和结构设计,以我的工作经验来说,每一个民航人最重要的目的就是保证旅客和机组的安全。比如飞机每次起飞前就最少需要三个人独立绕机检查,并且签下自己名字以便追溯记录,签字就代表着要承担责任,中国的民航的事故率远低于全球的平均水平,这背后是每一个民航人的坚守和对旅客负责的精神。
其次,再回到故事本身,由于安检人员被人忽视而产生报复的心理是极其幼稚的,如果说上段是用来解释将报复心施加到旅客身上是一种不负责任的臆想,那么这一段就是说明从心理上产生报复心理是不正常的,我相信任何人都不会经常留意到安检机后面的安检人员,因为这个工作本身就是幕后的,对于他们来说,旅客配合安检配合工作就是最大的尊重。
第三,不知道多少玩家经历过机场的安检,比高铁和火车都要严格也更慢,甚至需要脱鞋检查,安检人员在进行安检的时候绝对不是没检查出来也没事,放走了反正也不是我干的,这个岗位也是需要承担责任的,在已经知晓藏有炸弹的情况下放纵其进入航站楼可能适用刑法第119条(平台不让发刑法的截图)。
最后,游戏本身是个好游戏,一点点缺点的确是瑕不掩瑜,但是也不得不说,5⭐吧。
TapTap
游戏里找价值,读书时候干嘛去了新游先锋 : 好高高在上的言论,非要上价值那不如考虑一下艺术从业者的苦衷,做游戏做动画做电影连做个毕设都要符合核心价值观,但凡有一点不对就会被批判。这时候不说尊重内容制作者了。一边玩,一边批判,既要又要算是玩明白了
因玩家喜爱入选icon-wow
什么是干垃圾
游戏时长 5.3 小时
难度适中,个人不花蘑菇全靠自己推,打了4个多小时通
感觉像是有主持人的脑筋急转弯+推理
玩法上最新鲜的一点是:按自己思路输入大致的关键词,就有可能获得重要的线索。
比如输入“凶手”“受害者”...,就可能提示这个故事有/无凶手;而输入某些地点名词,就可能提示这个故事的地点很重要/不重要。
个人感觉解谜的顺序和线索基本一致,同义替换词也基本覆盖,似乎作者把玩家可能的思路都测试到了hh
要想解开故事,就得弄清楚主线,然后去解细节
少数故事一眼就能猜出大概,但是细节关键需要想清楚,比如方法、动机之类的
大多数故事第一眼都有明显的不合常理之处,就像脑筋急转弯一样,举几个例子:
1、什么情况下一个人在山村墙上看到“绿水青山就是金山银山”,会发现自己受骗了
2、为什么人假装倒在车前面,起身说几句话就能赚钱(不是碰瓷、敲诈等)
3、有哪些情况下人会做出榨干剩余价值之后卸磨杀驴,恩将仇报的行为。。。
这个游戏比脑筋急转弯好的地方在于,它是有故事背景和主持人的,不像后者一样完全不讲道理。当你苦思冥想,敲下一个又一个关键词,终于把线索串联起来,突然灵感划过,感觉到红框里就是确信无疑的那几个字时,那一瞬间会很上头😋。
缺点也有,比如故事偏向小孩子,少部分剧情令人无力吐槽,比如水果和A4纸,我死活就觉得不可能是那样,but...,还有传销窝点上课乱跑甚至还扔纸飞机求救引来警察也是比较炸裂(槽点也太多了),我一直以为结果会是正常学生扰乱治安什么的。
结论:剧情有所不足,看重这方面的玩家劝退。但是胜在游戏类型新颖,文字推理互动挺有意思的,如果千篇一律的游戏玩腻了,只想单纯想动动脑筋,这碗汤还是很好喝的😋
这样就好嗒啦啦生日 : 对就像那个纸飞机和画苹果那个过于离谱完全想不到
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