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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
202
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
410
轻松护肝
10
物超所值
8
广告频率
40
运行稳定性
19
玩法设计
17
我
游戏时长 116 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏几乎没什么难度,纯看你每一次结算的时候所选的道具,前期最好是看到啥拿啥啊,这样子你不会就草草的就因为付不了钱而结束比赛。
我这边我后期玩到目前最好的道具卡,就是说拿到一个锅姨,然后拿到五行元素,然后再拿很多的鬼宅,就几乎一把下来结算,差不多能砸到1000。
元柒
:
呃,1000就没难度了?你才活几年?
User126984541
游戏时长 8.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
没想到有这么优秀的小游戏,有一种玩文明6的感觉,一局过去天黑了。
先说缺点,流派不多,能打的也不多,毕竟要把每个流派做的平衡且能打到最后实属不易,希望以后更新会有改善。
除了以上的,全是优点。简单易上手,音效洗脑,流派都有可玩性,梗也是看完会心一笑,确实是难得的好游戏。
User406078806
:
还行
含C的墩
游戏时长 10.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😵游戏难度:
不算很难
刚开始给啥买啥,太挑可能会死
前期随便买,过个二十年看看卡牌在进行分析,决定走啥路线。
我常玩得是狼和兔子(狼+兔子窝+复制+金手指+6G):狼和兔子窝肯定是必备的,我玩的时候一直是传说狼王比史诗兔子窝好出,如果后面d出来个首富就拿,没有也没事),一般一出游戏基本结束,一次结算最少是几万,我最多一次是10个亿左右😁。为数不多的不足可能是天劫有时候劈到空白的概率稍微大一点😂。后面可以随便购入些想玩的,比如坤坤啥的😁。
🎲随机性设计:
虽然说解锁对随机性有影响,但我感觉没全解锁之前和全解锁后差别不大,虽然说是概率小,但我有时没解锁的刷的比解锁的还多
🌃画面音乐:
这个没啥好说的这种游戏音乐不咋重要
✍🏻建议:
那个蓝莓的翻倍设计没太搞明白,有让首富金钱固定的天赋后,这个金钱为何是没有翻倍的,他那是不算正常结算获取嘛
一
:
好玩
Jill没有救了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好好利用那些能让游戏数值飙升的神奇卡牌就可以获得很好的游戏体验。
1.传说中的6G卡!能够无视格子,直接默认场上所有能使用的棋子为相邻棋子,这个用在冰箱、熊猫、狼等这种吞噬卡牌上面非常好,不过前期出现的几率比较低。
2.首富卡,直接在本场数值最高的棋子金币基础上加一,配合其他的卡牌可以达到收入翻倍的效果。
3.熊猫和竹子卡,竹子卡能带来丰厚的资源奖励,基本上不用担心竹子会被吃光,属于生生不息系列。
4.冰箱和水果卡,我在修仙阶段选择的是冰箱卡,每次吞噬水果冰箱就可以得金币,所以搭配西瓜等水果,效果非常好。
5.保护的特效卡牌,游戏中的“救命稻草”!能够保护一些重要的卡牌,使他们不被消除,但是我抽到的不多,没有具体的研究。
6.多种类型组合。比如说走动物路线的话,经常生成狼兔子等等就可以搭配屠夫卡。走冰箱水果鲜就可以加农夫等等增加水果面值或者倍率的卡片。
整体而言,这个游戏很有意思的,一局下来也不需要耗费很多时间,玩了大概一个多小时,已经解锁了大半成就和棋子。虽然游戏难度逐级增加,但也不会让人心态崩溃,基本上活到老没有问题哈哈哈哈😊😊
角落
:
其他套路玩不起来,要是能玩,这游戏绝对高分游戏。现在就能玩下水果狼老板啥的
巴顿的灯塔
玩过
一个休闲小游戏,无聊的时候随便刷一刷还挺有意思的。
一开始我看了看简介又看到一些关于构筑思路的评论,以为是那种慢慢构筑稳定卡组的模式,但我错了。每次抽取物品或者天赋都有很大的随机性,即使在我叠了三层每季回复刷新次数的天赋的情况下,仍然很难快速抽到自己想要的那套组合。也就是说很多时候不得不用手里抽出的...可能不喜欢,不熟悉甚至不怎么了解的卡牌组合做一套暂时能赚钱的组合。从某种意义上这也是好事,不然以我的性子和习惯很可能租出一套成熟卡组之后就不太愿意尝试新花样了。
对于刚上手的玩家来说,我建议不要什么都选,什么都要,如果手里的卡牌过多又不方便消除/删掉的话,宁愿放弃抽卡也不要让卡牌溢出太多。因为每次能生效并且互动赚钱的只有桌上的那一批卡,而且哪些卡上桌都是随机的,也就是说当背包里的卡太多的时候,你几乎完全无法决定哪些卡会上场,也很难形成一个有效的组合。另外提一句的是,背包似乎是有上限的,可能在一百左右,满容量之后可能会随机挤掉一些不上场的卡牌——不一定是刚抽到的,也可能是你辛辛苦苦养了好久的。
总之,这个高度随机的感觉还是能带来不少新鲜感的,而且娱乐性也不错,至少我看着某个甩锅侠到处炸的时候很难绷住。目标20年的话挺简单的,随随便便就能过;而如果选择修仙或者什么的话,一局可得要好久了。好消息是在背包界面退出到主菜单可以保存进度,不至于每次都要重新开始。
附张我打了一半的截图,挺乐的。
jiujiu
:
❤️
笔阀
游戏时长 11.7 小时
推荐:
可玩性
打工嘛,是不可能打工滴~
开局顺手就把打工仔给移除了哈哈哈~
————❤️2024.2.19体验感受评论————
✨<定位>
值得花点碎片化小时间来琢磨的小游戏!
上不上头就看个人喜好,春节我沉迷了好一阵,亲戚们唠嗑间,手也没闲着点点点,主打讲究一手勤思考,多布局,大胆创新流派~
🎮<玩法>
休闲为主,新颖为辅,能给人眼前一亮~
不要被详情页图片所迷惑,看似三消或羊了个羊,但实则玩法截然相反,休闲策略=构建放置+肉鸽,总结下玩法内核:
😉搭配棋子产生“金币”收益,还清每年债务,看能坚持多少年?
💬<细则>
(1)每个棋子拥有自身特性,及不同的“金币”收益结算方式,搭配了契合体系棋子后,便可产生“质变收益”(云顶下棋选手们dddd)
(2)前期主线需要苟住20年还清债务3次,便开启无尽模式,当来到60年时,可选择“修仙”模式,届时会增添成长型“修仙棋子”及玩法规则~
(3)每年还清债务1次并获得道具,1年分4季,每季可结算收益并选卡1次
(4)通过搭配不同棋子创造收益,部分需解锁才能供选择,可收集生肖卡一次性解锁!
🎨< 攻略>
(1)推荐:冰箱水果、狼王兔窝、坤坤传球
*挖矿比特币、打工富豪等新手先不推荐
(2)前期20年
苟!体系棋子必选,其余任选,天赋不用太挑,可创造金币就行,目标任务随缘~
(3)中期20~60年
宁缺毋滥!该跳过就跳过,同时勤用刷新删棋,优化删减棋盘及背包棋子
(4)后期60年后
核心培养“仙棋”并多囤积体系棋子,毕竟有天雷会较大不确定性
🌃<美术>
MEB风格图标,整体可爱有趣(*╹▽╹*)个人情有独钟,但美中不足的是UI界面配色所用大片区域冷青色系,契合度不高且没办法把图标“亮眼特点”给聚焦展示出来,反而来说更像是削弱~
同时,虽说颜色算是可护眼,但玩久了总感觉有股冰冷的心理暗示存在,建议出些主界面背景皮肤,并增添些装饰素材,讲真现在这个界面,瞅着像是程序猿自个捣鼓出来的嘿~
✍🏻<建议>
(1)引导内容可补充
所选择棋子都全部将放入于背包中,每次将随机从中选择25个展示于棋盘,搭配时留意总量,并视情况删除性价比低的棋子~
(2)补充些构建思路文本攻略在图鉴页上
降低些理解门槛,比葫芦画瓢能更好上手~
(3)增添些连击特效,或得分加成机制(强化爽感)
(4)补充下特效快进+道具批量使用功能
一旦60年修仙模式开启后,操作及动画略显繁琐枯燥,挺费时间滴
(5)游戏主界面增添下“每年债务金额”方便前期查阅,常常栽倒到前面~
————❤️分割线❤️————
写于2024.2.2,有时效性,
个人观点仅供参考~
支持鼓励下ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
沉迷ing~
官方
铁书
:
用心的体验,很好的建议,感谢您对本游戏支持!会继续努力优化更,新提高游戏体验。
翱翔小蛙
游戏时长 11.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游玩体验真的很轻松,玩着玩着就熟悉了天赋和棋子的搭配,像我玩了三四回合运气好就刷到了一百多年哈哈哈,下一个目标是亿万富翁走起~
🎲随机性设计:
到后期感觉有些棋子出现率太低了(新手注意一个坑,没熊猫最好别要竹子,不然一生二二生三三生万物 汗),可能也是没解锁的原因
😵游戏难度:
我觉得初期完成三次20年才能无尽挑战的设定挺好的,最多半个小时就完成了,还熟悉了下棋子,这样去修仙就不会浪费更多时间。自己每次玩都喜欢选金手指,指谁谁爆赚哈哈哈
💡游戏创意:
很少玩这类游戏,一开始我是拒绝的,试玩了之后,尊嘟沉迷,搭配的可能性非常多,可以玩很久不腻,游戏内也包含了很多梗,挺接潮流
希望开发大哥可以多更新些棋子,也可以根据情况改善下原有棋子,因为初游玩者对有些棋子描述真的看不太明白
加油,做到更好😝
猫踩键盘
:
怎么渡劫成功的,真就全凭运气吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Wom丶乐团狂想由
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
核心玩法和幸运房东基本一致,但也做出了自己的东西,上头度彼此彼此,难度方面比较友好,完全可以当一个质量不错的dlc来看待,这边提一些建议哈
1.修仙系统可以进一步发掘,比如说用肝来帮助有资质棋子进行洗练,或者出新的传说符号帮助普通棋子获得资质
2.物品栏里显示物品时可不可以把棋子状态独立出来,避免出现误删、删不到想删掉的类似情况
3.更多音效、特效差分
4.那个天雷声音太大了而且极其突然,感觉可以稍微削弱一点特效或者给一点提前提醒
沉默的Zahn
玩过
推荐:
可玩性
我给这个游戏起了几个名字—《论可持续发展经济的实践拓展以及社会影响》,如果是修仙档则是《三十年化身,五十年飞升》。
游戏依靠随机抽取的“棋子”来发展经济,偿还欠款,目标是活过20年,后期可以选择修仙或者躺平,竭尽所能给自己带来更高的分数。由于这个游戏成型路线多,棋子类型多,再加上各种天赋加成,让这个游戏重玩度高,而且在重玩过程中可以自己构建自己的成型思路。
我说说具体思路,这个游戏套路成型得依靠天赋,即利用已有的天赋来选择棋子最终搭建出可用的可持续的经济结构,比如狼王流、坤流、鬼流、动物流等,只要遵循可持续发展,可延展性强,以天赋为基础精准搭建的三个观念,就可以轻轻松松让你走上修仙之路。
我这个档可以作为基本案例:开局先存活,可以选择各种棋子来增加收入,等到天赋选好之后,就可以开始构建自己的经济结构,我开局是兔子资金+1,所以选了兔窝、狼、鸡蛋、老虎来赚取资金顺便把其他无关的棋子给清除掉,后来通过钝角和马合成了独角兽,于是我开始了独角兽之路,棋子只收钝角和马,另外拿了一个冰箱,利用空档棋子里的水果来培育冰箱增加资金,记得屯几个金手指暴富全靠这个,还利用复制棋子来复制合成的独角兽,等抽到独角兽、动物和金手指的天赋后瞬间起飞,后来修仙选的冰箱,这时候独角兽流派已经完成,棋子只要全选水果就行,一百年飞升也是轻轻松松的。资金也是突破千万,一季收个几十万也是很正常的事。
🎲随机性设计:
随机性可以,这个游戏想赢需要一定的运气,有时候搭建的经济结构往往会因为刷不到需要的棋子而达不到修仙的要求。
😵游戏难度:
了解游戏前是困难,了解后是容易
🎮可玩性:
有重玩价值,没有操作需求,可以利用碎片时间玩
女人太多隐姓埋名
:
?
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
可玩性
翻了翻稿件,游戏找对了,但是稿件投错了(上一次是稿件投对了,游戏找错了)
于是在被提醒后,翻了下内容才发现的确是个人的失职,这是我的错,抱歉。(但ai稿...这一点评论区的确有,我可不是)
然后先说说时隔大半年后的再次游玩的评价吧(当然老评价在后面,老评价仅用作补充对比,不等同于当前版本内容)
目前体验上是一款定位很休闲的一款游戏,可以说在比较无脑的休闲上一去不复返。
如今多了主动广告的植入,比如说增加刷新次数或者移除次数就需要广告,看广告得500钻石(150、300、1000钻石分别可以解锁一个稀有、史诗、传说棋子),这方面毕竟也得是要恰钱的,其中广告是55s(观看30s后可跳过)。
相比较之前似乎更简单了,起码我第一把就直接通关了,好处是入门门槛降低,更利于大多数玩家游玩,其中可能有类似于《月圆之夜》那种卡组推荐的伪随机原因。
就个人的体验来说,如今版本的选择似乎更快了,就是三选一棋子或者天赋,似乎更利于快节奏游玩。
然后多了个“集十二生肖、解全部棋子”的板块,个人暂时没玩懂这是什么内容,不过和游戏主玩法并不相干。
就主玩法本身,游戏也更新了更多的元素,比如说氪肝、强哥和鱼等等,这在版本更新中可以一一看,并且在三选一多了颜色更深的“含有潜质的棋子”,原来是这个月更新的,效果就是让棋子效果更强。
唯一比较可惜的是游戏还是只有一个存档可以进行游戏,且必须20年之后才可以解锁游戏。
〖去年12月老稿件如下〗
玩了五十分钟,差不多玩通了,当然论坛里有帖子说打了四百年,我是不知道怎么打出来的。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣/感受▶总结▶后谈:休闲与策略的优先级
♛前言
我刚开始看到游戏图标时,下意识反应是《羊了个羊》或者《3 Tiles》,看游戏截图也以为是什么三消游戏,不过进去后发现玩法确实挺新颖?
看到评论区有人说像《幸运房东》,我没玩过,我也没在手游平台上找到,故我就不在此提出具体的抄袭相似等问题。
不过说实话,这款游戏的名字起的的确挺敷衍的说,〖打工人生〗,游戏中根本没体现出主角的打工,倒是的确有打工人到老板甚至首富的棋子,但也只是棋子,狼王兔子西瓜奶茶也同样是棋子。
而人生,也许每回合还款确实算吧,但也感受不到什么人生的味道,这名字和游戏内容其实牵扯的很难说相关。
♛介绍
定位:一款比较特别的策略卡牌休闲游戏
这怎么说特别呢,它这个玩法内容有点偏向于自走棋那种放置半挂机,你只是做出自己的选择,但是不同于自走棋的是,这个棋盘里没有敌人,只有你需要达到的目标。
利用选择的棋子和天赋,可以主动删除棋子或者刷新三选一的棋子,不断的提升自己的收益。
棋子间都有各自复杂的功能,消除,升级,增加收益等等,也因此可以称呼其为卡牌。
而玩家是要在20年的四季每个回合中,完成每季结算时需要的金额,最终清空负债。
当然,游戏还有个禅之环玩法,这就是单独隔开的小游戏,上手简单专练反应。
♛优劣/感受
1.游戏中不需要长摁,只需要点击即可查看相关的详细信息,这点还是不错的。
2.游戏的流派其实并不算少,但也不算多,也可以靠着不同的组合玩成新的流派。
3.游戏中棋盘是随机将所有含有的卡牌铺上然后激活其功能后,再结算收益,此过程无需动手,只是点击个“结算”即可。
4.游戏无氪金,无强制广告,可以选择看广告提前解锁稀有卡牌。
5.游戏过程中,支持右下角背包查看后,再点击左上角退回主页面保存当前进度,
6.有一定的梗,但元素不多,目前也只要杨桃(羊逃),鸡尼(坤坤)等。
♛总结
游戏的玩法还是不错的,其中的确比较新颖,有着卡牌的元素却并非传统的卡牌对战,有着肉鸽元素也能随时剔除更换,看得出来是一个创意比较满但上限有限的玩法模式。
♛后谈:休闲与策略的优先级
▶前
这款游戏在标签上打上休闲与策略,我也同意认可游戏的休闲与策略,但,休闲与策略本身其实是冲突的。
策略强的游戏,玩起来需要考虑很多,虽然并不是很费手,但起码很废脑,还是需要各种权衡利弊后的策略抉择;而休闲强的游戏,玩起来就偏向于轻松甚至无脑,玩的开心舒适而不是那么的麻烦。
而策略与休闲共存,势必会导致游戏不得不做出一个妥协,而我个人就本游戏的体验是:策略为休闲让道,休闲>策略。
▶中
讨论休闲与策略之间的权衡,最重要的是看玩法内容,这款游戏的卡牌元素虽然不是展现为一张张长方形的纸卡,但其实质还是对标于卡牌的。
而卡牌组成的流派,其实很好给出这次论题的答案:这款游戏的流派,只要不是个瞎子,但凡玩上两三局都知道怎么选择,直接根据能升级与闭环的同属性选就完事了。
同属性下,基本过关就不怎么难了,而且棋盘也不算小,能同时容下两个流派,而删除可以随时删除多余的卡牌,然后可以硬叠收益,就完事了。
▶后
就个人感受而言,如果这种不需要考虑配合,只需要在意是不是同属性的卡牌,那这很大程度上削弱了策略的重要性,而且游戏中的出牌也不考虑先后,而是同时激活而产生收益的,不存在一些卡牌策略游戏中的先手后手叠加卡牌的问题。
这款游戏的策略性,其实在一定程度上是比较低的,但也因此休闲性就很高,无聊的时候可以玩一玩,真的不占啥时间,虽然一局也不算短,但可以随玩随关,也没什么正反馈机制,甚至删了游戏都不心疼,这不正是一个良好的休闲游戏的标志吗?
论坛
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