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678
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Compaz
8.7
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近期趋势
8.7
678个评价
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带图
35
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
Random
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
手感有点怪怪的,曲库量还待提高?
玩法上还是很吸引我,但手感。。。额
加油吧
1001
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前玩的了 回头写个评论
新音游有缺陷这个是确实的
曲子少是少了希望后续可以多搞点来玩
但是这种玩法有点少见感觉不错
但是手感判定不知道为什么玩起来有点怪怪的
但是人物设定和世界观我是不错蛮喜欢的 期待这个音游发展下去
穆子
玩过
《某个绿色的家伙变得越来越蓝了》
Vanco
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏构思还是挺不错的,但是判定比较迷,曲库也还比较少
雨溪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩!想玩!什么时候上啊!!!!AAAA
竹凉⊙夜
:
上过了
白月樾
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
之前写得太情绪化啦,现在是一些小总结,仅代表我个人的看法,刚开始玩不清楚怎么上手的可以看看我写的第一二点,希望可以对大家有一点点启发
————————————————————
1.新手不友好,摸了好久才摸出来怎么玩。
它是一个表盘,我一开始还以为必须得点在表盘里面才可以,我就想,那太小了,那表盘直径才一个手机的宽度。后来看来别人的评价才知道它是可以全屏操作的,不用局限于表盘以内(话说一开始就提示了全屏点击什么之类的开始,不记得具体写的啥了,但是我真的以为只是全屏随便点哪开始,没想到里面游戏也是全屏操作的)
2.黄色的键是单击,蓝色的键是摁住不动(动也可以,摁住就行),红色的好像是得摁住划一下吧(类似扒拉手机的时候滑动的那种感觉)
3.个人感觉节奏有点问题,特别是黄键的时候,当然也可能是我自己的原因,黄键连点的时候要么全中要么全不中😵
4.音乐很好听,是我喜欢的类型!!!!!
5.好多人都提过了,确实一首歌打完之后又直接跳到第一首歌的ez去了,不方便,希望这里可以改一下。
建议最后成绩总结的那里增加一个重新开始,有的时候就是想接着打,不想返回再点击开始再打。
6.歌的曲目比较少,可能未来会新增的吧
整体来说还是很舒服的一款游戏,和比较大众的音游相比显得很独特,大家可以尝尝新鲜,也许会喜欢上哦。至于有的人说界面太简洁了有点单调我觉得这样的简洁也挺好的,不花里胡哨。
白月樾
:
我不是很明白黄键的判定啊,感觉好怪,对不上节奏
惜猫令
游戏时长 10 分钟
感觉很有意思!表盘的设计看节拍更加方便,全屏判定也减轻手指的压力了,手机飞出去的情况减少了()
不过因为这个判定不需要在特定位置打,既想要手举着手机玩又不想拇指点击的我,选择拇指托着手机l,食指中指交互,嗯除了看起来有点奇怪以外,体验感还不错(><)
有部分的音乐和note有点点对不上,打击音也可以设置更多一点?现在这个有点像在按泡泡纸
SunsetUnreal
玩过
给个好评先,因为这个设计让我眼前一亮,像这种判定线移动的音游我只玩过cytus(屁股肉不算吧,note会动),个人很喜欢这种判定方式。时钟的设计也很好,有种滴答滴答时间的流逝感,个人认为还可以在旁边搞个条什么的体现出时间的流逝。有些简陋,不过才刚开始可以理解,建议不同的note能有不同的打击特效反馈。期望值满高的,加油(ง •̀_•́)ง
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游戏时长 60 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏玩法感觉挺好,至少不会让人觉得难受
可能是我个人问题,判定手感有些奇怪,不知是不是你游的防糊机制(如果有
就如开发者说的那样,在档案室聊天确实很有意思
档案室的bgm很好听,我也尝试扒了一下谱,如果文案可以写的足够多,我能在档案室泡上几个小时,或许您可以常识朝这个方向独立出一个游戏(笑
总而言之,很期待Compaz能做到什么地步
加油
空白
:
图不错,我收了
零
游戏时长 23 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还行,玩法已经很完善了,主要是UI界面的优化,美工不足,还有凭空捏鼓点的弊病,其它都非常好,加油(ง •̀_•́)ง
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