首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
2056
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
机械飞行师
Tap 实名
快捷登录
官方入驻
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.9
2056个评价
嘴替发言
2
带图
261
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
309
画面优秀
18
物超所值
14
轻松护肝
10
操作流畅
9
运行稳定性
344
操作体验
117
广告频率
106
玩法设计
52
UI设计
20
资源获取
20
氪金付费
19
日常肝度
17
音效音乐
15
画面视觉
8
L.陽
游戏时长 59.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,个人觉得可玩性挺高。
但也有许多需要改进的地方,以下几条是我的看法(个人看法),希望能有游戏官方看中的,(献丑了)。
1.没有用于存放装置的仓库,不是每一次更换地方的时候都有那么多地方,装置也是费了很多金币升级,尤其是用了钻石的。
2.成品和半成品不能进行材料或其他半成品交易,只能进行出售,金币也不能购买材料和半成品。
3.钻石获取方式太少,除了研究赠予的少量钻石,其余基本全是广告,希望多几条钻石获取的途径。
4.地下运送带的长度有些短,只有七段(加上两个地下传送带),而且传送带必须要两个传送带同一个方向,传送不能输送带和传送带方向分离。我(个人看法)希望将底下传送带长度加强(最好可调节,哪怕花费大量金币),其次就是传送带方向,如果怕与同一层传送带相混,可以进行排列,底下传送带1号,底下传送带2号……进行分开,而且都已经是底下传送带了,也不必那么直来直往,底下可是空荡荡的。
5,离线收益,哪怕少很多,也希望有。
但这个游戏也有很多值得推荐的地方。
尊重玩家,没有将广告直白的放在游戏画面上。
这是目前的小工厂,半成品和成品的资源还需要我手动进行添加,还没到全自动工厂。
祝游戏越来越好,祝每位玩家能快乐的进入你们的线上牛马工厂,谢谢。
后半夜的妖精
:
哪里还能下载啊,我今天突然打不开了
因玩家喜爱入选
阿尔滋
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
别的不多说了,玩这游戏的时长不算多,但也算是深有体会了,提提我目前未知的看法吧,还是依旧希望官方可以采纳。
游戏题材,玩法来说,可以说是很小众也很新颖的了,没有参考点慢慢更新没有任何异议,但是还是一样关于世界闪屏的问题,主世界工厂轨道速度四级和一级一样,最最恶劣的就是现在出了一个吞物品bug,等等等等问题还是希望可以尽快修复。
老生常谈,挂机收益,如果可以的话,可以考虑一下用云端运行“N”秒/分钟后停止,然后停止运行,等上线领取之类的当时来做吧,不过这个对于服务器要求挺高的,只当是提了一种意见方案吧。
还有一种方案就是既然挂机了,前台运行动画就几乎是没有的,后台挂机需要的仅仅是数据,按照作者别的游戏的资历来看,这应该不难,要是觉得后台挂机降低玩家活性太狠了,也可以调整一下倍率。
又或者是降低一下土地劵所需数量,把玩家可以造出来的物品的数量大幅度加一加,七八百,一千五六也行,至少给人家一点希望,这也不妨一试呢?也可以借机加大一下地图,地图现在真的不够用,后面我会详细讲讲。
还有关于市场的问题,真的还是希望官方可以采纳一下,让市场识别玩家可以造的东西,让玩家售出,后期科技树起来了还好,前期能造的东西就那么点,推荐的都是一些高级产品,12个物品里面就一两个可以售卖的,真的非常不人性化……土地劵的吃相也因此难看了起来,唉
还有逼着玩家看广告这一点,其实我也可以理解,毕竟玩家不看广告,他只能喝西北风
但是前期金币的来源太少太少了,钻石还有科技加速就已经足够让大部分的人看广告了,金币真的没有必要再给玩家推送广告。
还有就是目前游戏的主线已经到了空间站一级别,往后更新或许可以考虑增加一些科幻科技,反重力引擎?激光武器?
又或者可以加大一下主地图,目前这个游戏的大佬已经研究出了空间站模块,这已经相当于一个全图模块了,要是只有那点地的话,还真的不够用。
最后提一嘴,游戏真心还不错,值得尝试,不逼氪不骗氪,前期不氪后期就没必要氪,这也是这个游戏的最大缺陷,虽然说只是随手做的一个游戏,但是做好了真的可以做到长期盈利。
汐落想睡了.
:
有离线收益吗
漫游者
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
除了稀土,感觉别的也没什么好说的,个人建议前中期稀土可以先打几个来制造初级加速用,一个车间可以装三个初级加速,有加速和没加速真的天差地别,而且三个初级加速只需要18个稀土矿 ,中级加速就没必要搞了,大后期科技解锁完了再来搞中级和高级加速. 前期有初级加速可以助你快速发展起来.打法可以用铁矿厂吧机枪和仓库围起来,没必要建墙,墙太烧经济了.还有一尽量不要点删除建筑,因为有时候会把装满的箱子删除掉,我曾经删除了一箱子的原子弹,真的心痛,还有钻石尽量用来开背包,大后期再用来开世界地图,钻石加速完全没必要.我一百万的背包我都不够用
漫游者
:
补充的一个小知识,机枪只要不升2级,就不会一直打出怪点,或者升了别挪动它.
吾名大魔王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
强推!谁会不喜欢看流水线作业的那种爽感呢(„ಡωಡ„)是需要稍微动一下脑子想想怎么合理排布将效率最大化的玩法,自己摸索的过程很有趣。开头的新手教程非常简单,虽然我喜欢简单的但好像也太简单了(类似于油加火药能****,好了你现在可以去打boss了这种感觉)改位置的时候操作不太顺手。然后如果能有一个列表之类的能总览所有机器的情况就更好了,后面机器多的时候有点难盘算。总体而言还是很不错的
霸道小子
:
不知道为什么玩一会就手机超级烫
猫耶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
作为一款工业生产搭建流水线的游戏来说,又少见也比较有意思,不过既然背景设定是灾难后,我觉得通过生产或者其他升级的方式,慢慢的拓展生存空间,或者恢复地球表面的生态,这样玩起来更有成就感。
所以就是玩起来还行,但是缺乏一点成就感
ヤ—━陌χí嘚熟sんぴ
:
?像素工厂???
游戏时长 49.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
还是值得一玩的,不过建造模式有点少,并且移动一大堆东西时巨卡,我觉得官方可以出个旋转,镜像,的功能
嗨嗨嗨
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
幸福工厂2dmini版
呃我玩过幸福工厂,入这个游戏的时候感觉有点PTSD了,当然简单看了一下科技树,这个还是不一样的,可玩性还行?但是想玩这种游戏的我推荐幸福工厂
User321331390
:
确实,这个地图大小得慢慢升级我是一点也受不了,幸福工厂随便搞,想去哪去哪就是有点堵车
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
。
玩过
非常耗时间,解锁土地需要看广告得广告券,解锁土地需要看十几个广告后期更多,而且一天还有广告上线。解锁物资去制造前期还好但后期都需要几天才可以完成一个。这个就是个适合挂机但需要看很多广告的游戏。
ଲ⁶⁶⁶₆₆₆
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩,值得玩。很多人都拿它和异形工厂比较,那确实没啥可比性。如果异形工厂是全自动,那这个就是半自动,就像老式洗衣机,洗完了衣服后还需要用手拿到旁边的桶里才能甩干。异形工厂可以造各式各样的产线,不断改进就能加快产量,而这个不行,这个只能通过升级来提升产量。如果喜欢这类游戏的话,真的推荐异形工厂,玩着玩着一天就没了。但是这个作为移动端的游戏,还真就还不错。
🎮可玩性:
游戏就是一个工厂里面,你就是一个厂长,根据要求制造生产各类物品,产线怎么摆放全看自己。里面有市场,制造出来的东西可以卖掉,也可以接着加工成更高级的物品。你要做的就是买机器,造产线,升级各类机器。
⚖️平衡性:
钱在里面前期真的很难挣,也有捷径,就是看广告。
✍🏻建议:
经常容易误操作,把升了很多级的机器给删除了,就给补偿了一点点钱,再想升一个高级的机器又得重新花很多钱,这也太坑了
呵呵呵音乐呢
:
好消息:异形工厂有移动端了 坏消息:目前有bug容易闪退
因高专业度入选
缘梦
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
你有想过自己开一家全自动工厂的体验会是怎么样的吗?
◆游戏介绍◆
《超级工厂》是一款以建设自由度非常高的工业生产流水线为基本玩法的游戏。玩家可以在一块地里面任意布置自己的生产线,生产产品。在游戏中,你需要弄出很多自动流水线,同时你还要根据市场系统内的物品价格的升降来选择出售自己的产品,然后挣钱去开拓新的土地,或者升级设备加快属性,更快地挣钱。
◆游戏内容◆
「肝度」高
>>>在游戏内可以缩小视角,看得到地图非常非常大,我们要一点点地开发挣钱,需要很多的时间和精力。所以在这里把肝度评为高也是理所当然。肝的地方有很多,挣钱,升级设备,卖钱,脑图设计并建设流水线。毕竟要建设那么大一个流水线,一定是要付出很多的时间和脑力的!
「画面」中
>>>画风简约。不会觉得很复杂。最主要的是《超级工厂》对画面的细节处理很到位,例如在生产过程中,两个机器生产速度和数量不同,都会在游戏内体现出来,给玩家一种真实的感觉。和现实生活中的机器相似,例如机械臂,传送带等机器的运转都会在游戏内将其在现实生活中的运转模式都淋漓尽致地展现出来。
「玩法」中
>>>可玩性高,可以选择肝也可以选择养老,玩家们可以在闲时进游戏收取一下建设材料,去加建一个机器。但是基本每个建设过程都很单一,导致趣味很低。相信大家在体验的过程中会明显的感觉到具有空洞期,例如你建设完一个流水线后,却无事可干,没钱没地,只能干等建造,那么这个时候我们就只能选择看广告,或者用钻石加速,令人心烦。
「广告」中
>>>对于不想看广告的同学来说,这款游戏的广告相比于那些市场上的大部分游戏来讲,广告不是很多,能够给我们一个流畅且完整的游戏体验。但是想加快这款慢节奏游戏的节奏,肯定是需要看广告的,就取决于我们属于哪一种玩家了。但是必须说的几点就是,我们爆肝的收益就是不及一个三十秒的广告,很离谱,但是看在游戏没有强制给我们塞广告的份上,还是蛮好的。
◆游戏感受◆
《超级工厂》是我一直在关注的游戏,一直没有找到时机来体验,这次一口气玩了几个小时体验了一下,可以说有很多感受。刚入坑的激动与疑惑,不知道该如何去建设第一步,玩几个小时之后的熟练和无聊,也有荣誉感。看到自己的工厂如此井然有序也是非常开心的。
◆游戏不足◆
[操作]建设中难以选中,移动机器。时不时的破坏或者移动了旁边的传送带,让人头疼,大型地图的时候如果放错了就更难受了,流水线中间除了差错很难找出来是哪里出了问题。
[广告]广告方面有点离谱了,几个小时的金币可能不及一次广告的奖励,所以说广告不看是很难发育的,希望均衡一下!
◆游戏总结◆
新题材,新玩法,大胆尝试而又新颖,需要手脑并用的游戏机制和时刻关注的动态价格市场,都让游戏的可玩性提升,适合好肝玩家和休闲玩家体验,不适合经营玩家体验。
看到自己建设的工厂规模如此大,心理满满的成就感呢!
快来尝试一下这款游戏是否对你胃口吧!
官方
鱼小奇工作室
:
感谢支持4人作坊的独立游戏
论坛
使用 TapTap 客户端下载