机械飞行师

机械飞行师

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6.9
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全部评价

近期趋势
6.92056个评价
嘴替发言2 带图261 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩309 画面优秀18 物超所值14 轻松护肝10 操作流畅9 运行稳定性344 操作体验117 广告频率106 玩法设计52 UI设计20 资源获取20 氪金付费19 日常肝度17 音效音乐15 画面视觉8
L.陽
游戏时长 59.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏不错,个人觉得可玩性挺高。
但也有许多需要改进的地方,以下几条是我的看法(个人看法),希望能有游戏官方看中的,(献丑了)。
1.没有用于存放装置的仓库,不是每一次更换地方的时候都有那么多地方,装置也是费了很多金币升级,尤其是用了钻石的。
2.成品和半成品不能进行材料或其他半成品交易,只能进行出售,金币也不能购买材料和半成品。
3.钻石获取方式太少,除了研究赠予的少量钻石,其余基本全是广告,希望多几条钻石获取的途径。
4.地下运送带的长度有些短,只有七段(加上两个地下传送带),而且传送带必须要两个传送带同一个方向,传送不能输送带和传送带方向分离。我(个人看法)希望将底下传送带长度加强(最好可调节,哪怕花费大量金币),其次就是传送带方向,如果怕与同一层传送带相混,可以进行排列,底下传送带1号,底下传送带2号……进行分开,而且都已经是底下传送带了,也不必那么直来直往,底下可是空荡荡的。
5,离线收益,哪怕少很多,也希望有。
但这个游戏也有很多值得推荐的地方。
尊重玩家,没有将广告直白的放在游戏画面上。
这是目前的小工厂,半成品和成品的资源还需要我手动进行添加,还没到全自动工厂。
祝游戏越来越好,祝每位玩家能快乐的进入你们的线上牛马工厂,谢谢。
TapTap
后半夜的妖精 : 哪里还能下载啊,我今天突然打不开了
因玩家喜爱入选icon-wow
阿尔滋
游戏时长 2000+ 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
别的不多说了,玩这游戏的时长不算多,但也算是深有体会了,提提我目前未知的看法吧,还是依旧希望官方可以采纳。
游戏题材,玩法来说,可以说是很小众也很新颖的了,没有参考点慢慢更新没有任何异议,但是还是一样关于世界闪屏的问题,主世界工厂轨道速度四级和一级一样,最最恶劣的就是现在出了一个吞物品bug,等等等等问题还是希望可以尽快修复。
老生常谈,挂机收益,如果可以的话,可以考虑一下用云端运行“N”秒/分钟后停止,然后停止运行,等上线领取之类的当时来做吧,不过这个对于服务器要求挺高的,只当是提了一种意见方案吧。
还有一种方案就是既然挂机了,前台运行动画就几乎是没有的,后台挂机需要的仅仅是数据,按照作者别的游戏的资历来看,这应该不难,要是觉得后台挂机降低玩家活性太狠了,也可以调整一下倍率。
又或者是降低一下土地劵所需数量,把玩家可以造出来的物品的数量大幅度加一加,七八百,一千五六也行,至少给人家一点希望,这也不妨一试呢?也可以借机加大一下地图,地图现在真的不够用,后面我会详细讲讲。
还有关于市场的问题,真的还是希望官方可以采纳一下,让市场识别玩家可以造的东西,让玩家售出,后期科技树起来了还好,前期能造的东西就那么点,推荐的都是一些高级产品,12个物品里面就一两个可以售卖的,真的非常不人性化……土地劵的吃相也因此难看了起来,唉
还有逼着玩家看广告这一点,其实我也可以理解,毕竟玩家不看广告,他只能喝西北风
但是前期金币的来源太少太少了,钻石还有科技加速就已经足够让大部分的人看广告了,金币真的没有必要再给玩家推送广告。
还有就是目前游戏的主线已经到了空间站一级别,往后更新或许可以考虑增加一些科幻科技,反重力引擎?激光武器?
又或者可以加大一下主地图,目前这个游戏的大佬已经研究出了空间站模块,这已经相当于一个全图模块了,要是只有那点地的话,还真的不够用。
最后提一嘴,游戏真心还不错,值得尝试,不逼氪不骗氪,前期不氪后期就没必要氪,这也是这个游戏的最大缺陷,虽然说只是随手做的一个游戏,但是做好了真的可以做到长期盈利。
汐落想睡了. : 有离线收益吗
   
游戏时长 49.1 小时
嗨嗨嗨
玩过
User321331390 : 确实,这个地图大小得慢慢升级我是一点也受不了,幸福工厂随便搞,想去哪去哪就是有点堵车
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
缘梦
缘梦
游戏时长 8.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
你有想过自己开一家全自动工厂的体验会是怎么样的吗?
◆游戏介绍◆
《超级工厂》是一款以建设自由度非常高的工业生产流水线为基本玩法的游戏。玩家可以在一块地里面任意布置自己的生产线,生产产品。在游戏中,你需要弄出很多自动流水线,同时你还要根据市场系统内的物品价格的升降来选择出售自己的产品,然后挣钱去开拓新的土地,或者升级设备加快属性,更快地挣钱。
◆游戏内容◆
「肝度」高
>>>在游戏内可以缩小视角,看得到地图非常非常大,我们要一点点地开发挣钱,需要很多的时间和精力。所以在这里把肝度评为高也是理所当然。肝的地方有很多,挣钱,升级设备,卖钱,脑图设计并建设流水线。毕竟要建设那么大一个流水线,一定是要付出很多的时间和脑力的!
「画面」中
>>>画风简约。不会觉得很复杂。最主要的是《超级工厂》对画面的细节处理很到位,例如在生产过程中,两个机器生产速度和数量不同,都会在游戏内体现出来,给玩家一种真实的感觉。和现实生活中的机器相似,例如机械臂,传送带等机器的运转都会在游戏内将其在现实生活中的运转模式都淋漓尽致地展现出来。
「玩法」中
>>>可玩性高,可以选择肝也可以选择养老,玩家们可以在闲时进游戏收取一下建设材料,去加建一个机器。但是基本每个建设过程都很单一,导致趣味很低。相信大家在体验的过程中会明显的感觉到具有空洞期,例如你建设完一个流水线后,却无事可干,没钱没地,只能干等建造,那么这个时候我们就只能选择看广告,或者用钻石加速,令人心烦。
「广告」中
>>>对于不想看广告的同学来说,这款游戏的广告相比于那些市场上的大部分游戏来讲,广告不是很多,能够给我们一个流畅且完整的游戏体验。但是想加快这款慢节奏游戏的节奏,肯定是需要看广告的,就取决于我们属于哪一种玩家了。但是必须说的几点就是,我们爆肝的收益就是不及一个三十秒的广告,很离谱,但是看在游戏没有强制给我们塞广告的份上,还是蛮好的。
◆游戏感受◆
《超级工厂》是我一直在关注的游戏,一直没有找到时机来体验,这次一口气玩了几个小时体验了一下,可以说有很多感受。刚入坑的激动与疑惑,不知道该如何去建设第一步,玩几个小时之后的熟练和无聊,也有荣誉感。看到自己的工厂如此井然有序也是非常开心的。
◆游戏不足◆
[操作]建设中难以选中,移动机器。时不时的破坏或者移动了旁边的传送带,让人头疼,大型地图的时候如果放错了就更难受了,流水线中间除了差错很难找出来是哪里出了问题。
[广告]广告方面有点离谱了,几个小时的金币可能不及一次广告的奖励,所以说广告不看是很难发育的,希望均衡一下!
◆游戏总结◆
新题材,新玩法,大胆尝试而又新颖,需要手脑并用的游戏机制和时刻关注的动态价格市场,都让游戏的可玩性提升,适合好肝玩家和休闲玩家体验,不适合经营玩家体验。
看到自己建设的工厂规模如此大,心理满满的成就感呢!
快来尝试一下这款游戏是否对你胃口吧!
TapTap
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