真的要写!?

真的要写!?

测试
官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.1767个评价
嘴替发言10 带图88 长评116 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩134 画面优秀72 剧情跌宕18 运行稳定性56 故事情节41 画面视觉29 UI设计23 玩法设计11
推荐:可玩性/ 运营服务
🥵个人情况:
19年第一次签约,陆陆续续也看过不少工具书,光啃国外教程压根不符合女频情况,国内学术界大多看不上网文,干货几乎都是从碧水扣扣搜搜搞到的。至于b站小红书卖课的教程,只能说很难碰到良心的。
刚开始写作时单机码字是常有的,这种成体系的游戏,设置奖励帮助新人打卡挑战,通过不同主题学习,有效弥补薄弱环节,同时完全可以很好调剂枯燥感。
📝主题立意:
业界良心!看到作者开发游戏的初衷,以及把自己作品分享出来供大家参考,超级感动好嘛!
💡游戏创意:
超级创意!起码网文这块,我目前没看到类似的。别的生成器倒是很多,可惜都是直接从某些库里输出,再就是AI,完全起不到锻炼的作用。
🎮可玩性:
无敌可玩!写作的时间总是过得很快啦,有效帮助kill time!
🌃画面音乐:
还是希望能够调整一下配色,有点不太好看,特别是查看记录的时候,蓝色的字体看不太清自己写的东西。其实写作时用黑白就很好,嫌单调可以增添图案,或者可以增添会员自定义背景,提供某些额外服务,也能帮助作者维护开发。
✍🏻建议:
1. 关于剧情逻辑的建议
网文发展日新月异,从过去一年火一个核心梗,到现在几乎每月都换。作者当年写的内容肯定和现在不一样,也不能太过苛求。或许可以考虑和目前的业界写手合作,既能提高对方知名度,也能通过对比,让用户看到自己创作的文字和更高层次的写手相比有何不同,更有进步。
2. 关于字数要求的问题
挺有意思的,我确实也是好久没写过外貌描写了,毕竟读者基本都跳过这种段落,除非和人设塑造或剧情推动有关。但是就练习而言,任何业界写手,动辄三四十万,多则几百万,应该都不会觉得200字很多吧?
文笔不等于文采,然而写长不意味着要用多么华丽的辞藻,因为这个喷作者,实在不至于。把书读厚再读薄,是精炼文笔的必经过程。但是为了避免被喷,也可以考虑增添跳级模式,开头剧情引入写作常识等问卷形式。用户可以测试自己的等级,不想练习描写的就可以直接练套路、大纲等等内容。
TapTap
$ : 这写的什么呀?就是堆砌词语吧。
BAQ
游戏时长 104 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
讲实话两百字纯用来描写实在是有点华而不实了,因此我不得不在其中加入了很多主角作为现代人的思考与感受
第二章
能让人想起秋稻的金黄色短发, 配上那一双水色的蓝眼。热情与清澈, 艾柠想起了过去一一他的过去,接着他又不可避免地看到了未来一一男孩的未来。都说眼睛是人心灵的窗户,不知何时起, 艾柠自觉不再有那样清澈的双眼了——纯真又愚蠢的清澈。
但现在,小男孩满脸热切地望着艾柠的样子, 老实说,他并不讨厌。就像是小时候他也这样热切地望着表哥那样。
「不,不用你操心」表哥这样说着。
艾柠不知为何突然感到烦躁起来,他挠了挠头,弯下腰看向男孩。
————————
这花园宽广却并不繁乱,将军府繁忙的运行流程中自然不会缺少对花园的维护,显然,这是上层社会维持体面的必要环节,尽管它的主人似乎并不怎么光临这里。
要解释的话迹象有很多, 比如说种类单调而稀少, 尽管已过了开花期却也没有更换的花圃, 照护数量屈指可数却依旧悠闲自在的园丁。主人仅仅是义务性质的维持着这里最基本的运行,完全没有外行人指挥的园丁在不超出体面这个范畴的基础上发挥着自己的创造力。
而这里也给予了艾柠一种独特的感觉。在现代的鸟笼待久了,来到这古朴的花园,宽广的草径绿茵的芬芳,泥土的腥气, 还有不时传来的鸟鸣, 一种莫名的解放感在艾柠的心中发散。
他记得小时候在菜园里和朋友玩耍的时光,两个小孩摔得满身是泥巴,表哥无奈的拧起他的脖子,给他拧回家去。之前是什么时候呢?上一次他在考研,更上一次在高考,他不知道自己是什么时候给青春背上了如此沉重的枷锁。
「久在樊笼里, 复得返自然。」一首中学时候学过的诗歌自然而然的在他的心底里浮现。
艾柠眯起双眼看向远方, 花园另一端的出口便是将军府。
BAQ嗒啦啦生日 : 第一章 放下那让他感到不适的白玉发髻,镜中,碧蓝长发如同瀑布般倾泻而下,落在胸前血红色的花纹上。镜中的白玉娃娃捧起一缕发丝,仿佛能够透光般的脆弱与美丽。就在这其中,仿佛毒蛇吐出信子一般的那缕红色,就如同玉石上难以忽视的杂质那样刺眼。 他不清楚这纹路代表着什么,但是可以肯定的是,若非必要,这蓝白色的少女并不适合点缀血红色。 ——兴许是她喜欢红色吧,男人不负责任的猜想着。然后便忧虑起了今后的人生,他意识到,他夺走了一个女孩的人生,那就必须为女孩的人生负责。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
溟
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
你喜欢翁达杰吗?
游戏时长 3.3 小时
推荐:运营服务
不推荐:可玩性
优势和缺点都异常明显。
优点是形式新颖,比起讲义趣味性更高,套路部分也是干货。妹妹和精灵长得很可爱(*゚∀゚*)是的这些和游戏性没啥关系的部分都很不错。
缺点细碎得惊人,而且基本在游戏部分(望天)
1.错字和的地得问题
正文里主角上一段叫艾柠,下一段叫艾拧,以及“的”挤了“地”的位置在上下文里乱窜,无助感瞬间涌上心头。
2.关于200字这件事
老实说字数对我来讲不算多,曾经挑战极限给不露脸的女人写了一千五的纯描写,但这里要200字是无意义的。
喜欢或者擅长写大段描写的作家大有人在,三岛一发癫连写三页都不在话下(点名批评《长刀之夜》),伍尔夫和王尔德随便就能整段长的,然而、然而。
详细到漫长的描写大概有三种应用情况:
①被描写对象是情节中心。比如左拉的《娜娜》,娜娜全靠美丽让巴黎上流社会成为她的拥趸,一上来就要告诉读者她美死了,绝代风华啊,必须狠狠地写,低于两百字上断头台。
②情感、情节上的高潮。由于太常见了一时间甚至举不出好例子,总之主角情绪激烈之后感官都进化了,看啥都特别清晰生动。
③一以贯之。这种书我一般称为催眠读物……除非像普鲁斯特似的拿个大奖,读者由于他的名声仔细读一下,否则刚翻两页就骂骂咧咧地走了。建议成为大师之后再这么搞,顺便送我一本签名的(伸手)。
游戏一上来在情感铺垫和情节冲突有限的情况下要求长外貌描写,导致描写段和几乎全是白话的前文之间非常突兀,而且没用(指三个人六个要素里,只有胸口花纹是真正对剧情有重要意义的,结果它们六个描写精度不相上下,意识不到这个才是推进情节发展的)。
3.前后衔接问题
不要突然多出一些玩家闻所未闻的设定来了啊!
作为设定上的作者,我知道血色花纹是高贵的象征吗?不知道!我知道假闲云是兽族吗?不知道!
前一章的描写和下一章的叙述冲突就像呼吸一样简单,就给我什么感觉呢……对着一张全黑的图问我此人是哪国君主,下一题是此英国女王打败西班牙的什么舰队。
写作要求可以改成“描写浅色头发、佩戴华丽首饰的女性,并暗示她和正常人/主角听说的闲云形象有所不同”,这样可写内容更多,也不会被下一章剧情吓晕。
4.奇妙的引导
举个例子,解锁第六章的过程:看爽文概论→找要求→看危机+认主→找要求→看言情概论→找要求→看英雄救美→解锁
大人…在要求那里放个三级界面吧大人…把要求一次性放出来不好吗(´;ω;`)
总结一下就是:
目前不推荐玩游戏剧情,但推荐剧情以外的一切东西。期待一下文案和UI优化(⑅˘̤ ᵕ˘̤)*♡*
你喜欢翁达杰吗? : 顺带吐槽一句,剧情本身是非常简单的爽文套路,需要的写作力通货膨胀(可能是因为产能不足?),已经快爽不起来了,毕竟成名、掉马的是主角,刷写作力的是玩家……踩了讲义里提过的坑,怎么不算自反悖论呢。
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