首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
182
论坛
Android 资料
iOS 资料
艾人的远征
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.6
182个评价
带图
18
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
画面优秀
11
广告频率
26
运行稳定性
9
玩法设计
8
日常肝度
6
资源获取
4
操作体验
2
游戏平衡
1
Barbara
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
相对于长夜而言,远征我最喜欢的一点是:所有地图全部都有传送阵,一键直达。
作为资深路盲,长夜花了蛮多时间在地图上绕来绕去,尤其是有的任务卡住了,远的地图的传送阵暂时开不了,浪费不少时间跋山涉水。
这回就省事很多,一目了然~
提个小意见,每一作的名字实在太容易搞混了,我要筛选哪几作玩过哪些还没玩总感觉很头晕恨不得做个表格来登记…😂
我先去刷其他几作,顺便继续期待新作,刀哥继续加油哦~不过我不催更!个人开发者挺难挺累的,反正我有关注你和预约游戏,出了会通知我的,哈哈哈哈哈,慢慢来吧~😜
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢!漫漫玩不着急。
多少
玩过
不知道是不是错觉,总感觉任务流程太费劲了,主要就是开地图的时候我接了任务,然后找完材料,开了地图,然后我还必须要到接任务那汇报完成了,才能进行下一步,要是大型任务或任务较少这样还行,但这么多的任务每次都要这样就很麻烦
还没玩多久,说下至少前期研究的问题,到了瓶颈需要研究的时候,我需要找个人,然后他说找另一个,然后另一个让研究,研究完还要告诉他,就不能直接研究吗,不用太过于手把手教学了。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!亲可以试试长夜。
手机用户13350559
玩过
想问一下怪物刷新是有什么机制吗?感觉从猪开始往后的怪物都不刷新了,需要换图重新进才行
官方
刀叔
:
有些怪物不刷,要重新进图
瓜瓜不是瓜瓜
玩过
先玩了长夜,再来感受远征,最喜欢远征赚钱快这一点,而且传送阵多,其他种种,还是长夜的优点更明显,自由度也高一些,偏爱长夜
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢!
吊车尾的召唤师
玩过
游戏还是比较有趣的,不过个人感觉自由度太低了,每个任务都要去找npc提交,(最大的点就是打开新地图后必须要去找原地图的npc提交任务,而不是直接进新地图找npc,况且有些npc离门很远,跑过去很麻烦)有一种被npc牵着鼻子走的感觉,而且装备和科技都会受到一定材料限制导致不能提前很多升级,导致战力跟进度过于绑定,我是很喜欢肝一堆材料去升很多科技或者装备然后去野外虐怪,但这个游戏没有这种爽感。总结也就是自由度太低了,希望作者下个游戏改进一下。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与建议,试试艾人的长夜
泰酷辣
玩过
游戏画风卡通,没有氪金地方,单机游戏
缺资源就看广告
玩法太单一,刷怪刷资源,解锁新东西
喜欢刷子的玩家可以试一试
挺无聊的
官方
刀叔
:
感谢支持!
地狱大菠萝
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
画风很喜欢,刚开始还比较上头,不过玩了两小时后,始终没有发现新的可玩点,就感觉比较乏味了。
游戏里看起来素材很丰富,但实际上就是在不同的地图搜集不同的基础材料,然后不断去解锁新材料,玩法比较单一。基础材料和金币永远不够用,不看广告的话搜集基础材料太费时,晚上这么多怪打又打不过,升级栅栏材料又不够,基本上只能窝在小屋里不出去。
属性成长方面,每一级的提升太有限了,总之没有找到继续玩下去的亮点。
游戏的底子还是不错,希望作者能再打磨打磨。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!亲可以试试艾人的长夜
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
帅才阿Z
玩过
很有意思的,美中不足玩一会手机就发烫,再玩会就爆卡需要重开游戏
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
刀叔的最新作,玩法规则在生存模拟的基础上有一定微创新,加入了日夜更替的设定,夜间会有夜魔来袭,可以做栅栏防御,一般夜魔都是与主角平级的,战斗力不强的话,可以直接在睡觉的房间区域内完全躲避。战斗完全自动进行,只需点一下,或者被攻击也会触发自动攻击,攻击动作比较单调,只是纯数值向的反馈。由于体力的设定,让白天的行为有一定统筹规划,虽然地图比较庞大,但区域地图中也有类似小站的设计,逃跑还是比较容易的。
养成内容深度一般,主角升级后可以分配学识点数增加攻防血三个数值。装备的养成与升级比较常规,可以通过工具台制作。天赋点数非常有限,这里就有投点策略了,可以衍生出很多流派。宠物也是重要的养成内容,多种宠物属性差异化很明显,直接作用于主角身上,获得方式有点接近于抽卡,在数量较多的时候才有搭配策略存在。
美术效果与之前的艾人系列不太一样,本作的2D卡通美术风格统一,有一些基本特效效果,小人造型圆滚滚的比较可爱,看上去像单机独立游戏。
核心玩法规则没问题,内容本身不少,但数值上有些浅了,材料存储上限只有90,而一些中后期功能解锁所需材料较多,缺乏对应的自动化获取方式,手动操作会很疲劳。建议宠物可以增加采集类的,或者可以制造出自动采集的机械一类,放置可实现自动采集,慢慢向放置类游戏发展。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!
手机用户58020876
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
铜——应该是桐木吧,至少统一一下,这样看着好别扭。
一回生二回熟。先玩的长夜才玩的这个,算是了解一下前传吧。说说区别,看了这个图之后才知道少几个传送点的好处,长夜的图我都背下来了,这个每次对着地图找半天,但确实方便很多。
我还是希望能有一个无限升攻击的方式,打怪数量(熟练度)、或者什么高级素材、看广告都行,因为一刀刷怪真的很爽。
比长夜的金币获取更容易一点(远征黑市给的多,长夜主要是后期每晚一万低保),但远征晚上需要盯黑市,补栅栏,种地,补体力,形式非常紧张,不过远征不缺金币白晶就很舒服。
最痛苦的就是卡科技,长夜可以一定范围内直接先升工具更舒服一点。
天赋上,远征升级给天赋点更容易也更明确(什么时候可以获得)一点,长夜可以随意选没有前置天赋,前期选对就更容易。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与建议!
论坛
前往 App Store