艾人的远征

艾人的远征

官方入驻
7.6
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7.6182个评价
带图18 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 画面优秀11 广告频率26 运行稳定性9 玩法设计8 日常肝度6 资源获取4 操作体验2 游戏平衡1
大山羊
玩过
官方刀叔新游先锋 : 感谢亲的支持与喜欢!先出的冒险,之后远征,最后长夜。一代一代改善。
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丸家
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
TapTap
TapTap
官方刀叔新游先锋 : 掌声鼓励,感谢亲的支持与喜欢!散花🌸🌸🌸🌸
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
刀叔的最新作,玩法规则在生存模拟的基础上有一定微创新,加入了日夜更替的设定,夜间会有夜魔来袭,可以做栅栏防御,一般夜魔都是与主角平级的,战斗力不强的话,可以直接在睡觉的房间区域内完全躲避。战斗完全自动进行,只需点一下,或者被攻击也会触发自动攻击,攻击动作比较单调,只是纯数值向的反馈。由于体力的设定,让白天的行为有一定统筹规划,虽然地图比较庞大,但区域地图中也有类似小站的设计,逃跑还是比较容易的。
养成内容深度一般,主角升级后可以分配学识点数增加攻防血三个数值。装备的养成与升级比较常规,可以通过工具台制作。天赋点数非常有限,这里就有投点策略了,可以衍生出很多流派。宠物也是重要的养成内容,多种宠物属性差异化很明显,直接作用于主角身上,获得方式有点接近于抽卡,在数量较多的时候才有搭配策略存在。
美术效果与之前的艾人系列不太一样,本作的2D卡通美术风格统一,有一些基本特效效果,小人造型圆滚滚的比较可爱,看上去像单机独立游戏。
核心玩法规则没问题,内容本身不少,但数值上有些浅了,材料存储上限只有90,而一些中后期功能解锁所需材料较多,缺乏对应的自动化获取方式,手动操作会很疲劳。建议宠物可以增加采集类的,或者可以制造出自动采集的机械一类,放置可实现自动采集,慢慢向放置类游戏发展。
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