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104
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希望法则
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
104个评价
带图
11
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
剧情跌宕
11
轻松护肝
8
不瘦十斤不改名字
游戏时长 8.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
27小时通关
很不错的游戏,游戏分为前半部分打魔王,后半部分弑神,后半部分比较无聊,重点难点都在前半截
尽管有些不足之处,但是游戏数值设计都比较好,属于你勾一下就能过关的难度。不至于恶心你
前期也不会让你死刷。因为没得刷2333
🎛️数值合理性:
9分
🎮可玩性:
9分
💰肝氪度:
前期不赶,后期看你运气。时间基本都是后期花的多
✍🏻建议:
前期给个大地图,然后给个走过的不要出现的选项,前期很容易劝退
赖羊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不肝不氪,剧情完整,就这三点就已经打败了taptap上百分之九十九的游戏!
🎛️数值合理性:不会故意卡关,按着流程走就能过关,但是也不会给人一种无脑的感觉,需要一定的合理安排。
文.
玩过
任务线明确,且通过限制了怪物数量控制了肝度,增加难度,让玩家“在对的等级遇见对的怪”。剧情比较短,但我觉得安排得很紧凑合理,结束的地方很合适
逆
玩过
不调透明度,根本看不到操作键,调整之后这是什么鬼,说实话一颗星都不想给
喜欢你微笑
玩过
老老实实放个操作按键不行吗,非要搞这种乱七八糟的反人类按键,除了影响游戏体验一点用处没有,直接没有玩下去的心情了
涅槃4.0
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
到圣使和左边房间那个boss这两个怪就打不了,打着打着就黑屏,试了好多次
cj
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
怎么说呢,画风操作这些都挺符合传统RPG的,但是呢,数值一点都不合理,没地方刷怪升级,我把所有东西能打的都打了,能升级的都升了,酒馆的酒(前面唯一的暂时性提升道具)也喝了,就是打不过接下来boss,就卡死在18级那,boss都是群攻(而且偶尔还加的有单体攻击连击直接秒杀),一次打所有人3分之1到3分之2的血,群体回血三回合才能用一次而且回血量还不到一半,单体回血也不够三个人回,这就导致三四个回合过后我就得赌运气,赌boss技能被角色闪躲,运气差点没躲掉,那我必有一个角色死,接着就是全军覆没,运气好躲掉了,但是还得打伤害啊,这就导致接下来过几回合又得赌,这数值真很不合理。
总结:垃圾数值设定,浪费我一个多小时来玩,跟拉屎拉一半发现没带纸一样😓
cj
:
顶
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Niann
游戏时长 3.2 小时
请问游戏数据是保留到本地吗 我删了重下存档没了😐
手机用户58456079
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
一个相当标准的rpg,对话选择式的探索大量减少了重复刷怪带来的疲劳,但经验和金币、装备等资源的获得也刚好足以应对推荐等级下boss的强度,不得不说,这是一个模式创新但内核十分传统的jrpg,简介也看到作者对于数值测试上的严谨,五星好评已表鼓励😊
未泯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性🎮:
制作者是真的懂rpg的,装备设计的很不错,从白装→蓝装→紫装→橙装→红装,各有特色,部分装备还带有特效,很不错,满足了收集各式装备,自由搭配的嗜好。不过装备方面可以在设计一下套装效果,或者也可以设计一下有成长性的装备,需要材料提升品质这样,会更有可玩性。
其次就是角色的状态栏可以显示更详细会更好,暴击率,爆伤,闪避率等等最好也可以直接显示出来,然后就是可以自由切换角色,每次都退出来再重新选角色看装备或者状态,还是有些麻烦,方向其实可以做一个半透明的摇杆🕹️会更好~
最后就是剧情方面,可以适当加入人物之间的情感以及性格相关的特色,可以模仿一下仙剑那种,人物会更丰满,剧情也会更有可探究性。
不过,第一次做出这个游戏,已经很厉害了,很赞👍🏻,值得给4星半(3星半给游戏本身,还有1星给制作者的鼓励)
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