首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
5728
攻略
论坛
命运岛
测试
8.8
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
8.8
5728个评价
全部评价
全部平台
带图
50
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1697
画面优秀
64
音效动听
53
物超所值
29
UI美观
26
轻松护肝
26
剧情跌宕
15
操作流畅
7
设定独特
7
广告频率
79
资源获取
15
UI设计
11
画面视觉
11
伽洱
游戏时长 7.2 小时
玩了几个小时全通了,刚开始走了不少弯路,后面解锁“魔女”就一路碾压了,“魔女”超规格的强大,她不需要法强,注意,不需要法强!法强对她的加成不算高。只需要属性事件有“特防”就选,没有就选“敏捷”,搭配风行者橙色技能,随随便便通关,魔女的核心技能是“灵魂抽取”,伤害真的爆表。
老肾猛
:
看了就去试了,简直是无赖
天枢杨桃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个很有意思的小游戏,难度不高,两天就通关了(第7关看了一下攻略x)第1关打完把魔女解锁出来,后面就乱杀了(
第7关把核心套装魔女诅咒之镜拿下再配合稍微高一点的输出就可以过
最后一关我是靠反弹弹死的,魔女加铁壁再随便带个输出就可以看着boss把自己弹死x
遥不可及的距离
游戏时长 6.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,抽了三天时间每天三四把打完了全部关卡。不过所有流派看下来目前只有魔女是成体系的,技能给自己加buff,buff层数能增强技能,作为一个主属性为法术防御的流派本身还自带叠伤害的手段,除了白色技能有点凑数以外蓝紫金都好用,甚至减对面法抗也能增加其他流派的伤害。其他流派就有点零散,毒刺的腐毒算是成体系的,其他毒目前没看出来特别大的作用,甚至有些流派可以说过渡期渡过后只剩一个金色技能有意义,希望后续能有扩充吧(不过扩充后地图就该加大点了,目前除了初始海滩和boss区还有四个区域,拿到三流派金色技能倒是比较稳定,紫色技能就看运气了,需要更多的区域来刷技能)
5983
:
1
霖冫
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
已通关,可玩性还行。
就是玩到后期有点同质化,前期老三样,主要靠毒输出,来两个生命保底线就行,中期可以暗影换魔女,毒有一个紫色可以叠5层毒的就可以了,最后一关感觉得把生命换铁壁,boss的攻速有些快,带个荆棘就没什么压力了。怪3,6,9天会强化其他区域的怪一次,我是先打怪拿技能,技能满了拿属性,前几天没拿毒输出的话可以先不打守卫者,玩魔女的话就不用堆力量,可以选法强>敏捷特防>防御,因为魔女和铁壁会提供特防和防御,魔女会降力量。
手机用户28685534
:
棒
关于我玩游戏总是反向欧皇这件事
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体设计优越的文字肉鸽
可玩性:关卡的头目的技能都是固定的,所以死几遍就能摸清。开局自选技能组的设计十分有趣,每个技能组的特点都很鲜明(点名元素师,一个技能组单吃两个机制),时间当货币也是老套路了。装备属于旱的旱死涝的涝死,强是强,弱是弱。剧情基本等于没有,希望作者补充一下
画面音乐:你都是文字肉鸽了还要什么画面?音乐一听就知道你处于什么状态,但曲目还是太少了。
运营服务:态度不错,但广告什么的还是泛滥成灾。作者很厉害,毕竟至少知道反思一下(点名某三字)。
总结:可玩性站了大头的文字肉鸽游戏,成长起来肯定是国产肉鸽的上游,剧情可以看出作者是想过的,机制上是完全没问题的,不会出现完完全全的废物。
手机用户71675376
:
可以
白
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,没几个广告。十分难得,不知道从什么时候开始没有几个广告都成为加分项了。不过很垃圾的一点,你家广告强制去玩15秒游戏,就这一点我扣你三星都不过分。
玩法,很有意思,虽然偏向文字,但是自搭技能组合还是很有趣的,个人不建议直接抄别人的bd,那会很无聊。
玩法还有待拓展,现在可玩内容少了点。
王
:
我都进去玩了一分钟的,除了他还让我玩15秒,真的是气死我了。
Sun1
玩过
推荐:
可玩性
玩了这款游戏半年,也是终于通关了。废话不多说,下面也是推荐一个,我自己摸索出来很稳的技能体系(角色选幽魂骑士):
[魔能]——魔能使者的契约(减CD)、魔能攻击、白昼飞弹、暗夜飞弹
[元素师]——冰晶突刺(眩晕)、寒冰连弹(降低敏捷)
[魔女]/[铁壁](可能不用)——橙色技能(根据该章boss伤害来源来选择)
提醒:若该本章boss拥有[诸神黄昏],改冰晶突刺为[铁壁]/[魔女]的橙色技能。前期该组合较弱,所以能用的技能都要选起来。属性有法强的选法强,没法强的选防御/特防。
Sun1
:
此套打法非常适合用于山丘之王该章,不过在风骑-雷顿该章有些小小克制,但[暗影猎手]中的原始野性天克该章boss,所以再加上铁壁后,拿什么技能都能稳过。(实话实说,该章boss不如前三章boss)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星夜
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
技能弹窗的外围会动的黑色美术好酷呀。
角色状态面板、技能装配和替换对比做得很舒服。
用时间作为货币让我眼前一亮。
还有战斗界面里不同颜色的技能,两边都有属性面板和技能冷却,但是我打起来挺无脑的,要不要打全看绿标多不多。
食物和装备都像是消耗品,用几次就没了。
哦对了,主界面会动诶,像人趴在木筏上看岛的视角。
我喜欢随机奖励和随机事件,但是技能太复杂了记不住。
微微一笑很倾城
:
多少钱一条
云海
玩过
推荐:
可玩性
游戏还是不错的,第七章卡了好久,终于过了,剩下的都比第七章简单多了,还是不熟悉职业搭配,后边的关卡什么时候出,知道职业搭配,重复刷简单多了,刷了几轮了已经,可玩性挺好,耐玩性还得提高,没有过多烦人的广告,虽然靠这个赚钱的,广告也不多,挺好。这游戏要是赚钱了的话,可以增加图鉴,人物的,武器的,怪物的,技能的立绘,地图得优化,就是乌漆嘛黑,增加遭遇战时立绘就更好了,这样有人物有图画有故事情节,比较完整,当然只是抛砖引玉了,说了这么多期待游戏出的更好!
.:
:
好玩不错
飞鸟游路空
玩过
推荐:
可玩性
游玩了所有难度,关卡难点大部分在于法爷和毒伤敌人,物理系敌人没有能一拳秒人的并没有什么威胁,基于这点评价一下技能
1.防御类:生命之息、铁壁、魔女
生命之息在初期难度不高时算有点用的,但难度增加后boss随便秒人就没啥用了,更不用说还有次数限制了
铁壁,物理敌人不厉害,没用过几次
魔女,高额法抗+回血+沉默+减抗+附伤,而仅仅只要4个格子,简直无敌,带法伤的敌人爆杀。就算是纯物理怪,不破坏掉守护者的法伤buff一样乱杀
建议:增加盾奶收益,比如携带生命之息就有生命值防御成长/无条件的回血收益;增加防御胜利方式,例如战斗经过n秒后没有死亡就战斗胜利
2.物伤类:风行、狂战、猎人、格斗家
风行,简单粗暴好用的敏捷buff
狂战,前期虐菜还不错,高难度要力量又要敏捷数值完全不够,诸神黄昏看着很厉害但不免技能和毒伤,轻轻松松就被boss秒了更不用说吸血
猎人,伤害上限低,一般只抓原始野性buff,低难配狂战虐菜
格斗家,基础伤害不错,高难度用来开局
建议:给狂战加个锁血,以及血越少攻击越高
3.打桩类:毒刺、魔能、元素
毒伤、魔能和火法都是敌人输出越低伤害越高,同样都拼不过高难法爷boss(腐尸之王)
冰法尝试过永控,但高难boss敏捷太高控不住
建议:给个残血无敌或者先动n秒,能打完一套
User390035520
:
挺好玩的,刚玩不久,喜欢里面的卡牌组合
论坛
关注