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9.0
5701个评价
带图
50
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1694
画面优秀
64
音效动听
53
物超所值
29
轻松护肝
26
UI美观
25
剧情跌宕
15
运行稳定性
161
广告频率
65
玩法设计
33
游戏平衡
19
资源获取
15
画面视觉
11
UI设计
11
故事情节
10
关于我玩游戏总是反向欧皇这件事
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体设计优越的文字肉鸽
可玩性:关卡的头目的技能都是固定的,所以死几遍就能摸清。开局自选技能组的设计十分有趣,每个技能组的特点都很鲜明(点名元素师,一个技能组单吃两个机制),时间当货币也是老套路了。装备属于旱的旱死涝的涝死,强是强,弱是弱。剧情基本等于没有,希望作者补充一下
画面音乐:你都是文字肉鸽了还要什么画面?音乐一听就知道你处于什么状态,但曲目还是太少了。
运营服务:态度不错,但广告什么的还是泛滥成灾。作者很厉害,毕竟至少知道反思一下(点名某三字)。
总结:可玩性站了大头的文字肉鸽游戏,成长起来肯定是国产肉鸽的上游,剧情可以看出作者是想过的,机制上是完全没问题的,不会出现完完全全的废物。
手机用户71675376
:
可以
霖冫
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
已通关,可玩性还行。
就是玩到后期有点同质化,前期老三样,主要靠毒输出,来两个生命保底线就行,中期可以暗影换魔女,毒有一个紫色可以叠5层毒的就可以了,最后一关感觉得把生命换铁壁,boss的攻速有些快,带个荆棘就没什么压力了。怪3,6,9天会强化其他区域的怪一次,我是先打怪拿技能,技能满了拿属性,前几天没拿毒输出的话可以先不打守卫者,玩魔女的话就不用堆力量,可以选法强>敏捷特防>防御,因为魔女和铁壁会提供特防和防御,魔女会降力量。
手机用户28685534
:
棒
星夜
游戏时长 40 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
技能弹窗的外围会动的黑色美术好酷呀。
角色状态面板、技能装配和替换对比做得很舒服。
用时间作为货币让我眼前一亮。
还有战斗界面里不同颜色的技能,两边都有属性面板和技能冷却,但是我打起来挺无脑的,要不要打全看绿标多不多。
食物和装备都像是消耗品,用几次就没了。
哦对了,主界面会动诶,像人趴在木筏上看岛的视角。
我喜欢随机奖励和随机事件,但是技能太复杂了记不住。
微微一笑很倾城
:
多少钱一条
伽洱
游戏时长 7.2 小时
玩了几个小时全通了,刚开始走了不少弯路,后面解锁“魔女”就一路碾压了,“魔女”超规格的强大,她不需要法强,注意,不需要法强!法强对她的加成不算高。只需要属性事件有“特防”就选,没有就选“敏捷”,搭配风行者橙色技能,随随便便通关,魔女的核心技能是“灵魂抽取”,伤害真的爆表。
老肾猛
:
看了就去试了,简直是无赖
Sun1
玩过
推荐:
可玩性
玩了这款游戏半年,也是终于通关了。废话不多说,下面也是推荐一个,我自己摸索出来很稳的技能体系(角色选幽魂骑士):
[魔能]——魔能使者的契约(减CD)、魔能攻击、白昼飞弹、暗夜飞弹
[元素师]——冰晶突刺(眩晕)、寒冰连弹(降低敏捷)
[魔女]/[铁壁](可能不用)——橙色技能(根据该章boss伤害来源来选择)
提醒:若该本章boss拥有[诸神黄昏],改冰晶突刺为[铁壁]/[魔女]的橙色技能。前期该组合较弱,所以能用的技能都要选起来。属性有法强的选法强,没法强的选防御/特防。
Sun1
:
此套打法非常适合用于山丘之王该章,不过在风骑-雷顿该章有些小小克制,但[暗影猎手]中的原始野性天克该章boss,所以再加上铁壁后,拿什么技能都能稳过。(实话实说,该章boss不如前三章boss)
天枢杨桃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一个很有意思的小游戏,难度不高,两天就通关了(第7关看了一下攻略x)第1关打完把魔女解锁出来,后面就乱杀了(
第7关把核心套装魔女诅咒之镜拿下再配合稍微高一点的输出就可以过
最后一关我是靠反弹弹死的,魔女加铁壁再随便带个输出就可以看着boss把自己弹死x
白
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,没几个广告。十分难得,不知道从什么时候开始没有几个广告都成为加分项了。不过很垃圾的一点,你家广告强制去玩15秒游戏,就这一点我扣你三星都不过分。
玩法,很有意思,虽然偏向文字,但是自搭技能组合还是很有趣的,个人不建议直接抄别人的bd,那会很无聊。
玩法还有待拓展,现在可玩内容少了点。
王
:
我都进去玩了一分钟的,除了他还让我玩15秒,真的是气死我了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
遥不可及的距离
游戏时长 6.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,抽了三天时间每天三四把打完了全部关卡。不过所有流派看下来目前只有魔女是成体系的,技能给自己加buff,buff层数能增强技能,作为一个主属性为法术防御的流派本身还自带叠伤害的手段,除了白色技能有点凑数以外蓝紫金都好用,甚至减对面法抗也能增加其他流派的伤害。其他流派就有点零散,毒刺的腐毒算是成体系的,其他毒目前没看出来特别大的作用,甚至有些流派可以说过渡期渡过后只剩一个金色技能有意义,希望后续能有扩充吧(不过扩充后地图就该加大点了,目前除了初始海滩和boss区还有四个区域,拿到三流派金色技能倒是比较稳定,紫色技能就看运气了,需要更多的区域来刷技能)
5983
:
1
云海
玩过
推荐:
可玩性
游戏还是不错的,第七章卡了好久,终于过了,剩下的都比第七章简单多了,还是不熟悉职业搭配,后边的关卡什么时候出,知道职业搭配,重复刷简单多了,刷了几轮了已经,可玩性挺好,耐玩性还得提高,没有过多烦人的广告,虽然靠这个赚钱的,广告也不多,挺好。这游戏要是赚钱了的话,可以增加图鉴,人物的,武器的,怪物的,技能的立绘,地图得优化,就是乌漆嘛黑,增加遭遇战时立绘就更好了,这样有人物有图画有故事情节,比较完整,当然只是抛砖引玉了,说了这么多期待游戏出的更好!
.:
:
好玩不错
凯特古兰法德
玩过
还不错的小游戏,作为肉鸽一把时长也不会很长,还是比较适合手机端的。就是在新手引导这方面还可以完善一下。
需要一个新手教程关来讲解一下休息,时间,体力等等基本机制,最初看到最上面跳动的绿色倒计时一眼懵,萌新又要熟悉游戏,又要看各种介绍会有种紧迫感,虽然时间后面是根本用不完。
人物属性也可以弄个时停的详情页,介绍各个属性与什么方面挂钩,比如出手速度,单次攻击伤害什么的。
其次是随机事件可以丰富一点,可以加入一些有风险的高收益事件,或者允许玩家用时间换取更多的结算收益之类的。
然后就是说明文字的完善,装备没有标注部位,那个石碑要打了之后才知道收益是什么。作者可以找个完全没接触过这游戏的朋友测试一下,有许多这样让人一头雾水的情况。
最后不知道是不是第一关是新手教学的关系,我玩起来就是砍瓜切菜,爽是爽了,但好像有些太简单了,一般的肉鸽上来通不了关是很正常的现象,因为对流派什么的还没有了解。但这游戏我感觉有些数值崩坏,不知道为什么但我就是很强,对面的血条瞬间就没了。可能之后就会难一点吧,我也不知道。
总体来说还行,是个不错的小游戏。
阿拉丁
:
刚玩好
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