黑白剑刃

黑白剑刃

官方入驻
9.5
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跨时代大作,运用了丰富的建模,整体剧情走向非常棒,打击感流畅,游戏的操控方式为左侧不固定的虚拟摇杆,右下角分布了各类技能UI,在其他的系统交互页面使用一个手指头就能搞定;游戏的战斗方式为主角加上辅助的宠物,达到一定等级之后可以搭配三组宠物,不同的宠物类型可以激活不同的连招,在战斗中会以车轮战的方式出战,也是一个很重要的输出点。除了宠物系统之外,游戏技能也采用了连招的形式,不同的技能都具有两面的效果,分布在主副的技能位置会产生不一样的较能效果,在不同的玩法里都可以自定义自己习惯使用的招式,而且随机推荐的技能组合在新手阶段非常使用,会告诉你推荐的组合适用于何种场景,也是挺人性化的一个设计。游戏的战斗方式比较流畅,技能分布很简洁但非常实用,灵敏性也很高。另外一个吸引眼球的地方就是,玩法地图又包含不同的趣味性,会有随机的区域地图跟随机的怪物,经过探索和击败怪物之后,奖励的掉落方式会比较复古,比战斗结束之后的抽卡之类的形式要更加的直观一些,换个专业的术语描述就是玩法的自由度非常高。
游戏的操控方式为左侧不固定的虚拟摇杆,右下角分布了各类技能UI,在其他的系统交互页面使用一个手指头就能搞定;游戏的战斗方式为主角加上辅助的宠物,达到一定等级之后可以搭配三组宠物,不同的宠物类型可以激活不同的连招,在战斗中会以车轮战的方式出战,也是一个很重要的输出点。除了宠物系统之外,游戏技能也采用了连招的形式,不同的技能都具有两面的效果,分布在主副的技能位置会产生不一样的较能效果,在不同的玩法里都可以自定义自己习惯使用的招式,而且随机推荐的技能组合在新手阶段非常使用,会告诉你推荐的组合适用于何种场景,也是挺人性化的一个设计。游戏的战斗方式比较流畅,技能分布很简洁但非常实用,灵敏性也很高。另外一个吸引眼球的地方就是,玩法地图又包含不同的趣味性,会有随机的区域地图跟随机的怪物,经过探索和击败怪物之后,奖励的掉落方式会比较复古,比战斗结束之后的抽卡之类的形式要更加的直观一些,换个专业的术语描述就是玩法的自由度非常高。这款手游的付费点是我见过众多的付费方式中比较容易接受的一种,依旧抛开首充和月卡等游戏运营活动不说;游戏最主要的付费点在于宠物跟装备的获取途径这一块,其中宠物可以通过十连抽的召唤玩法获得,每一次十连抽需要消耗接近2000个钻石;装备可以通过工坊神秘商人直接单抽获得,每次消耗200个钻石,可以概率获得金色和橙色的装备,对应的几率并不清楚;在游戏的商城系统里,主要使用的是各种玩法积分兑换,部分商城分支物品的出售价格也不高,完全可以通过游戏奖励的钻石抵扣;其他一些次要的消费点在于体力和金币的购买,世界BOSS挑战阵亡后的复活时间CD消除等,如果不追求全服排名靠前的话,这样的消费点也是可以承受的住。游戏存在VIP系统,最高的VIP等级为15级,需要累积充值4W的RMB才能达到;纵览所有的VIP特权,基本都是玩法次数的福利和VIP礼包的购买;在最核心的游戏体验上,VIP跟非VIP都能够获得一个良好的游戏体验,VIP只是具备了比一般人要更加快速的成长速度,能够第一时间感受到最新的玩法和物品。严格意义上来说,这并不是一款由战斗方式决定玩法的手机游戏,因为某些玩法是回合制的形式。不过绝大部分的玩法都采用了这种战斗方式,取胜的条件就是击败所有的敌人并且存活下来。游戏在前期是有很多玩法相间进行,在刚进入游戏的时候以推图闯关为主,后续会慢慢解锁工坊和竞技场等获得装备的玩法等。副本分了普通跟困难两种模式,同样也有三星级之分,达到对应的星级数可以额外领取游戏奖励,只是在没有氪金的情况下,玩法的难度有点高,需要动脑筋去思考如何最大化的利用自己的资源。抱歉,编不下去了,你在期待什么😂
(小强加油😁)
官方骑小强去天堂 : 冲冲冲
官方骑小强去天堂 : 嗯嗯,感谢支持,绝大部分人大家还是明白人的,总会有那些一两个奇奇怪怪的人。
官方骑小强去天堂 : 新的会增加很多的内容和玩法。还有不同的攻击方式,目前就有剑,鞭,拳,炎刃。视频里没有
官方骑小强去天堂 : 快了快了,在努力做了,你也可以加群啊,我有时候会发体验包。群号:444148752
幽羽楠
期待
官方骑小强去天堂 : 游戏说是古代中国神话背景,结果设定称呼地府为忘川这个日式风十足的称谓,背景音乐还是浓浓的昭和意味。 作者回复的话:在这里对你进行一些回复,首先。忘川我看楼下有小伙伴有解释了,我就不做解释了。关于音乐,我本身对音乐也是一知半解,不懂你说的什么昭和的音乐什么的,本身这些音乐都是去跟一些独立音乐人购买的,作为一个独立游戏开发者,音乐这些是有的用就凑合着用,没这么多讲究,所以你多虑了。 所以这个游戏官方塞私货可真牛,莫不是和最近那个教材插画事件一样,隐藏的五十万? 作者回复的话:我没你这么无聊,请不要各种政治正确。谢谢,我就想好好做游戏,可以问问其他玩家,我还经常在群上跟其他玩家沟通。 再补充一点主人公形象像不像日本浪人打扮?武器一点没有古风反而类似于日本刀,这种很明显的设计还说不是故意的?哪一点像中国侠客或者修仙人士的模样? 为了防止有人说我无脑黑,麻烦看清游戏截图主角拿剑或刀的姿势,你们看仙侠或武侠剧时,无论正反派拿个是这样握法? 这种握法只有小鬼子才这样拿。 作者回复的话:这个我就更加看不懂了。 -写在最后,我只是一个小开发者,我没这么多奇奇怪怪的想法,我也没有这么大的团队去进行一些深入的考究,这个图案到底是哪里的,出自哪里之类的,所以,请不要随便给我一些恶意评论。好了,我也不会进行对线什么的,因为我就想好好做好游戏而已,谢谢。