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仙界幸存者
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
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近期趋势
7.9
1346个评价
带图
67
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
362
画面优秀
75
物超所值
37
轻松护肝
19
操作流畅
14
音效动听
12
福利丰富
7
广告频率
182
运行稳定性
106
操作体验
39
玩法设计
33
资源获取
22
日常肝度
12
游戏平衡
10
画面视觉
10
时☆光
游戏时长 6.6 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏可玩性,打击感可还行,就是奖励机制,闯关机制(太强),体力机制(前期最多30上限太低),尤其是灵田...总体不怎么滴。
无论什么都要看广告,说白了,就是不看广告根本过不了关。
前期轻轻松松,后期全被怪追着打,而且我不知道这游戏,评分为啥那么高?看了很多评论,应该是冲着好评奖励来得。
第一、每日登录奖励都要看广告,签到奖励给得少之又少。后面解锁挂机修行,看广告领双倍,这个挺划算。但是后面灵田解锁,不可以用蓝火,或者其他方式解锁。不是紫火就是看广告解锁一块。不解锁,宠物升级那板块就会给得很少。还是必须全部解锁...因为灵田他需要更多,才会给你增加概率问题。
第二、关于闯完关,才会解锁一些功能,比如你闯过的关,可获得悟性点。这个时候就可以点,你闯过的第一关,有个篮色字体,进入挑战...(有三关,分别是简单,普通,困难,一关是5体力,一关是一点悟性点。)
第三、(如果是喜欢追求奖励者的,这个7天那个灵宠必须带),还得一直升级,每级才增加百分之一的概率,根本不存在双倍概率问题。这点就很废...因为灵魂,紫火都是我们闯关必须得到的。还需要考虑这百分之几吗?
第四、追求战斗者的,可以带7天灵宠不升级,但是百分之一你得全靠运气几率,能不能获得更高奖励。后面解锁,有送宠物的,可以先把灵草留给火灵物,或者留到最后升级...
第五、装备可以合成,但是不可以分解,看装备详情还得集齐,相同名字的几件套,不是相同名字的,即使是五件紫套,名字不相同,也不算套装加成奖励...(合成之后的等级,会变为一级,而且材料归还不是百分之百,有可能会卡bug,其中之一的升级材料,没有获得...)
第六、进入关卡技能的bug,重新打开游戏,进入关卡,释放绝技,可能会看见技能冷却时间,但是进入第二关,就会看不见这个冷却时间。(需要退出游戏,再重启一次。绝技技能都是60秒,时间观念者可忽略...)
第七、后续看了很多玩家,都在评论后面可能都要看广告,这个我不知道,反正灵田我是看了很多广告了!登录奖励必须拿了,(一个寻宝图相当于300紫火,不得不拿。)
第八、第一天签到的金丹,就是复活丹,只要本关没了,都需要依赖他复活。这个又是不得不看广告...蓝火可忽略...
总结完毕...悟性点是提升心法突破的,修为是需要闯关,每闯一关提升10点,广告奖励也会提升一点。灵田里的种子,只要闯关就能获得,不闯关获得不了。另外就是装备问题,多余蓝装可以合成紫装。注意一下,十次是必得一件蓝装或紫装的概率...。而不是十次必得蓝装或紫装的问题...既然有概率,那不可能让你百分之百获得...。
游戏总体玩法,给我的感觉虽然不是很爽,但是压力确实很多,被怪追何尝不是一种挑战等等问题...一般方向感为上中,左中,右中,下中,或者各方向偏移为平行六边形都是安全地带。而怪最少...这是刚刷新的时候,如果到中间了必须跑,按照上中,左中,右中,下中跑就行。后续闯关可能要点移速技能,因为boss应该会跑得很快,毕竟小怪的速度也提升了不是?
怪物刷新,是按照你击败的怪来刷新,击败越多,怪刷新越多,击败越少,怪刷新越少,一个都没打,都有可能一个都不刷新...但是你能一直不获得经验去打boss吗?不...你不能...
时☆光
:
另外闯完悟性关,不是自动领取,需要你手动点击此关。才能领取!
不能跳过?
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如果你喜欢点击观看冗长的劣质广告的话,十星推荐。
否则的话,劝退。
如:寻宝明明有卷轴,但是也必须先看2遍广告。
淇水汤汤
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告巨多,玩起来还不爽,从来没玩过如此离谱的肉鸽类游戏,前几关从头到尾被怪撵着跑,局内技能cd巨长不跑就等死,宝箱永远开不出有用的法宝,白瞎画风了,玩的憋气死了
花
玩过
这游戏有没有背包一类的东西啊那个带问号的角色碎片怎么用啊
༺ฅ梦妃ฅ༻
玩过
推荐:
可玩性
希望工作室快快更新 一年没更新了
沈浩哲
玩过
还有以上的境界吗?
枫叶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
十分钟一局太漫长了😅可以时间倍速就好了
🪄耐玩度:
一局太长了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莫心@独无
玩过
为什么登录奖励也要看广告,能不能出一个六米永久免广告卡啊
梦曦很奈斯
玩过
说出来你可能不信,我感觉这款游戏很多地方做出来还是怪离谱的,不过真心感觉这种肉鸽+修仙的体验还挺有意思的,感觉别具一番风味也不会丧失其本质的游戏玩法。
可能刚一开始我进去的时候,感觉他又是一个创作者为了捞广告去做了一个离谱小游戏,但是我发现他在某些地方的玩法真心还怪有意思,不过感觉大多数的广告推销类游戏也会这样做,所以在这方面我感觉他呈现出来的就有些塑料感了,假如他是一个真正拥有内涵的游戏,就不应该去太硬合约目前的那种塑料质感的广告游戏。
所以在一开始的时候,我对他的第一印象不好,完全就是因为他自己本身的画面做的有些太粗糙了,当然,这也是这款游戏所存在的问题之一,他的画面并没有很好,甚至是感觉有些过于随便,有些怪物等等的出现都有些离谱,毕竟他们的插图感觉真心好丑,让我看起来完全就是一款没啥意思的游戏。
而画面的这些问题的确是作为游戏的一个很大的因素所存在的,毕竟一款游戏最重要的地方就是能够让画面所做到美好,可能很多游戏的玩法存在空洞,但正是有一个美好的画面所加持,可能玩家们也会感受到一种温馨的画面,而并不会产生枯燥的体验。
所以在这种问题的加持下,这款游戏给我的第一印象才会造成这种不好,所以我认为作者目前极大于更改这种比较塑料的画面,毕竟没有让玩家们感受到一种规格很高的体验就会低对于这个游戏的信赖程度,自然对于想要体验它的兴趣性就明显下降,就算是真心去体验了这款游戏也会慢慢因为画面的较低游戏体验而不得不抛弃这款游戏,所以在画面上我是不太给一个好的分数的,毕竟看起来真的很逊。
但他的很多内容假如能够把画面做好很有意思的,类似于他所呈现的鬼火天雷之类的,假如他把画面做的很好的一个地步把这些特效再丰富一些,我觉得这种设计感是印象比较爆棚的,可能另一方面对于我来说只是一个想象,但是真正能够实现的话,的确是一个很棒的感觉。
不过对于他的玩法上来说,的确是一个很有意思的点,虽然说只是简单的肉鸽升级,但是我能明显感受到,在不断的升级过程中敌方也会更强,而我则是需要通过灵活的走位以及自己在前期所选择的技能的协调性去完成更多高难度的操作。
虽然说听起来只是一个很没意思的PVE过程,但是我在真正体验了之后会发现一局可以拥有很长的时间,而我也不会因为游戏的对局很长而感觉到枯燥性,反而我会认为在越来越久了体验过程中我会越来越强,在这种心理的作用下,我会更加的拥有兴趣性去办法让自己变得更强。
尤其是自己在看到一开始的时候只是一个普通的挥刀,而在不断的升级过后之后,我们会拥有更多奇奇怪怪的技能,我们在这个明显的转化过程中可以感受到一种提升的过度感,在这种明显的过度感下,我们会拥有一个很强的游戏视觉感,并因此去更加想要体验的游戏,去增强自己的游戏的体验兴趣。
反正这种玩法对于我来说,虽然它很简单但是的确能够让我很有意思的体验到其中。
不过就此而言,就总结出了一个很明显的问题,这款游戏的内容不算太多,而且很多的技能也是具有重复性的,顶多就是升级了技能的强度,因此我们要去体验很长的对局的话,会发现自己的真心就是没什么可干的,所以我认为在这方面的确需要增强部分的内容,不能总是一味的去刷怪,反而可以在这种刷怪的过程中获取更多的玩法,类似于可以掉落宝箱啊等等,虽然说目前游戏已经拥有宝箱,但是里面的内容还是过于单一化,假如可以增添类似于奇奇怪怪的道具等等,我认为在这一方面也是能够增添游戏乐趣的。
而对于他的画面上没有很多的东西,所以我们也会在这种很长的游戏对局体验当中而感受到一种很奇怪的视觉感,虽然说对于玩法上方面不会认为很枯燥,但是真心对于画面这方面来说会让人感觉到越来越烦,毕竟画面不算是一种很温馨的体验,会让人感觉到没啥可看的,而这种心理反应也会让玩家们对于游戏充满一种抵抗。
所以我认为在这款游戏整体的体验效果来说,是有好处也有坏处的。他能够给我们带来一个很有意思的游戏玩法 在不断提升的过程中去变强,而刷了怪之后也可以通过自己刷怪的过程获得很多的内容,从而去根据自己的想象提升自己的能力。
而我们明显能够看到的坏处就是它的画面感真的太差了,游戏中的很多怪物等等的这些设计都存在一定的问题,而背景的单一也会让我们逐渐在游戏中感受到一种很奇怪的视觉反差,总之下来就是明显让玩家们不太想要去看到这个游戏画面。
所以对于一款好的游戏来说,它是有好处也有坏处的,这也毕竟是对于独立创作者自己能力的一种极限,当然这款游戏是拥有明显的提升空间的,这也是独立创作者的一个好处,他能够把自己的全部精力去融合到游戏之中去不断提升这款游戏的精良程度,一个被不断打磨的游戏,才是真正好玩的游戏。
所以对于目前的游戏走向来说,应当是先要考虑到把自己的游戏的画面做好,先能够留住玩家想要去体验到这款游戏,而在拥有了好的画面之后,就要考虑到如何增添更多的游戏玩法去丰富游戏内容,这就是我对于这款游戏所目前存在的问题做出的一定总结。
对于整体来说,我是很看好这款游戏的,他说给我的乐趣还是挺多的,而无非目前存在问题,就是他的体验感来说不算很好,因此对于我的印象分来说是中规中矩的。
官方
仙界_花花
:
亲爱的玩家:感谢您对仙界幸存者的支持,您的反馈对我们很有意义,我们会争取改善,祝您游戏愉快~
宁
游戏时长 41.3 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
游戏很不错,很喜欢玩这类割草游戏,画面比别的游戏要好,就是没关时间太长,广告有点多,主要是打到后面关卡,不看广告过不去,现在还差几关打不过去了,刷红魂蓝魂升神兵和技能了,个人感觉刷1-3关卡比较方便,不用看广告就能打过选个瓶子技能基本就站着撸了,进图把地图上罐子都打了,够500我就自杀,出来看个广告,不够我就打通关,听说马上出无尽模式了,希望能多出点红魂,毕竟红魂太难出了,我也是刚玩几天,希望游戏越做越好,多出点新玩法,最好有多人副本增加咱俩互动性
官方
仙界_花花
:
亲爱的玩家:您好,感谢您对仙界幸存者的支持,祝您游戏愉快~
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