新侠客录

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测试服
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7.4
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近期趋势
7.4239个评价
测试服评价
带图17 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩34 运行稳定性41 广告频率6 玩法设计6 游戏平衡3 日常肝度2 资源获取2 UI设计1 画面视觉1
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
游戏可玩性还是很高的,就不懂为啥评分那么低,虽然很多细节都需要跟进,但大框架,这体系,玩起来就很有意思,虽然连打三次打到最后boss都打不过第二轮,但这不影响游戏方向是对的。就是资源分配还可以调整下,不然仓库升级系统有点摆设;另外有些功法的效果显示也有问题,有个最明显的“增幅数x0”,数学不好,但大大什么数乘以0不是0;另外既然有读取选项,联系游戏内非大地图可以加个读取项,不然除了死亡外读取就只能重开游戏,这跟开局刷属性一样,既然有让刷开局属性,为啥没个返回键咧,这挺头疼的;还有后期的一些介绍,譬如那些刺客没有都找出来的话会有什么后果,这个有点模糊了,成了临时盟主就只剩一个追杀,赢了第一次后面还有,就不知道几次,这让人看不到希望呀,本来最后boss属性就变态,所以一些介绍还是有必要的呢;另外目前版本派系太不平衡了,除了基本就长春一家独大;最后不得不提一口武学搭配方面做得特好,基本各种指向增幅的都有,就是看能不能找到,还有就是下一代延续的方向也很好,虽然明确提示测试版不开放下一代,可就是隐隐的期待打完寒老板由下一代开始,但试了三个开局还是干不掉,就,挺尴尬的。不过不管怎么说这游戏还是很有意思的,希望大大们加油,游戏也越来越好😁
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