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魔物侵袭3(TapTap测试版)
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.6
246个评价
带图
18
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
轻松护肝
22
物超所值
13
广告频率
21
玩法设计
19
运行稳定性
16
氪金付费
6
游戏平衡
2
日常肝度
1
失心疯少年
游戏时长 3.5 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
把评论和攻略翻到底了 我也没看到一个像回事的攻略和评论 评论两极分化我不好说什么成分 但是攻略很明显不是给新人准备的 玩了几天 回头一看 就剩一篇两年前的速通可以勉强入个门 也仅仅只是入个门 啥是个啥都讲不明白 就像这个二星标语 真的夸不下嘴
Ea
:
为什么要看攻略而不是自己寻找自己喜欢的路线呢
羁
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真无语,昵称我都点不进去,无法注册无法登陆,你说我昵称违规你倒是让我修改啊,总不能玩个游戏我还要去修改taptap的昵称吧
风语
玩过
内容单薄+卖广告,在成长收益拉低的同时没有任何趣味性。还有致命的作者教你玩游戏,说不能学这个技能就不能学这个技能。还是看看pc端的放置吧。
游荡者
玩过
可以可以,刚下载就成功劝退,tap登录后注册失败,显示用户名敏感,但你又不让我改,点半天没反应
love也会over
:
这个比较恶心,要改taptap的名字
无话可说的崔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性挺高纯挂机不占用时间
赎.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
萌新入坑建议 前期千万别点真伤
白蒲
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
纯换皮捞米游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
柯罗摩
玩过
神金,有taptap登录还非要个人信息
aaaa
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
前期攻略 开局刷血,上了300~400血,点一级疾风,过攻击,然后升一级召唤1,2技能,可以2秒血,攻击,2500血量,3000攻击可以过防御,然后攻击4000~4200左右,4级疾风可以3秒防御,然后继续挂攻击,9500攻击可以2秒防御,速度挂2w血量 1.2w攻击 1w防御应该可以过,如果不过多挂点血,点点医生应该就行
萌新小雄
:
我把技能点了个遍,是不是要删号重来啊
由记的游记
期待
魔物2入坑,经历了魔物3删测。魔物3更加公平不存在氪金大佬,任何人都可以“争榜”。游戏是个好游戏,我会一直玩下去的。但是在此我提出两点担忧,欢迎大家理性讨论。
担忧一:勇者之魂满10万以后,每日三围都会增加8W+,就目前来看其他圣物效果并不突出,可能会使后续数值过度膨胀,游戏失去策略性,沦为单纯的三围比大小。(技能后期升级昂贵,所有玩家都几乎平均点)
担忧二:目前金钱用处少,但是单技能需求量大,极度不平衡,导致中间存在空窗期,长时间挂机只能点一下装备,提升杯水车薪。
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本人想出的改进办法(重要)
针对担忧一:勇士之魂的圣物设置一个开关,同时间只能增加4纬中的一种,以便存在爆攻、爆防等流派,更重要的是能有效防止数值膨胀,后期相邻怪物属性相差过大。
针对担忧二:可以用金币技能增加一些固定的四维,让金币作用更大。
鉴于新游处于初始阶段,相信以上问题会随着时间能逐渐改善,希望能打我脸。
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期待作者翻我牌子。希望新游加快更新啊。生产队的驴都不敢这么歇。
官方
简单
:
感谢支持,相关问题之前在群内有过答复 四维平衡的问题后续会通过技能的方式去调整,比如对于坦克靠佣兵输出的人来说攻击和速度就不那么重要,所以会考虑有技能把这部分属性加成在需要的上面,这些在后续更新中会不断完善的,目前坦克系的二技能就是一个雏形 金币的设计并不是单纯提升属性的,在后续设定中金币也会有一种流派做为属性的方式参与到战斗中,目前的圣物投掷金币就是一个雏形
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