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7.5
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近期趋势
7.5
275个评价
带图
63
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
38
玩法设计
32
运行稳定性
17
广告频率
13
秋月
玩过
一款在刚推出时备受推崇的游戏。也是从9点多掉到了7点多。该游戏大部分属性都没时装,22年之后就没反应过了,弃坑了。比如说,炼丹。玩法简易,论坛有攻略。一学就会,不需要看广告。运气差的话一样ji ,早年间喜欢玩的一款游戏,整了个红炼丹去练了一堆废丹,之后看了攻略区,发现《没时装》,总之如果没有弃坑,这游戏的可玩性将相当不错,属性。4件多加时装的话就非常nice,总之缅怀一下,扫个坟再见
阿禾禾
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
建议不要把每个人物都默认为"已关注",这样很难快速找到重点关注人物
Dzls ヅ
游戏时长 48 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
休闲娱乐可玩性还是不错的,主要就是收徒养成内容也不多,玩玩会无聊
不知道,谁
玩过
推荐:
可玩性
杀时间利器!
第一次玩了6个小时,地仙16的时候没寿命了
第二次玩到两个半小时,地仙2没注意战斗力被龙弄死了
第三次,直接不要弟子,不要炼丹,不要挖矿,人生只有杀杀杀和买买买,终于2个小时后,地仙22😅
遇见物理规则的龙就抓起来,放进宗门战力够了就杀掉。
也不知道是不是气运太高的原因,商人总是出现,然后买了好多突破丹😂😂😂一路突破上去。
东风浩荡壹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不得不说说我第一代弟子中活到最后的那个了,面对1%的突破到元婴的几率竟然自己突破了,当时把我天命之子的掌门都惊呆了。🙊
璃殇
:
眉头一皱,将掌门护至身前
龙灵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏还行,和官方简介一个鸟样。
拖动卡牌,能打就打,不能打就看情况是不是要留在门内,留在门内的卡牌下一年不会刷新。
外交系统是没有的,因为没有所谓的外敌,理论上这游戏也没有什么提升战力的迫切需求。
因此想踢谁就踢谁,无所谓了。
但也正是因为如此,导致这游戏玩久了没啥子目标。
还有就是,炼丹成功率真的太低了,自动装备系统貌似得挨个小人开……
糖
玩过
不推荐:
运营服务
现状:游戏已经停止运营了,广告除了开局的天赋广告,人物复活广告已经没有
背景:不知道玩这个游戏的是不是都从数值佣兵团来的,两款游戏同一个创作者,能看出异曲同工之妙,题材略有不同,操作各有千秋。
内容:最大的亮点就是词条了,这款游戏能非常明显的感受到词条对游戏进程的影响,可惜是半成品,很多词条,比如外交,阵法等等都是完全没用的。
反思:数值佣兵团作为它的前身,完善程度居然比它高,至少新手教程和结束祝贺都有,而这个游戏啥也没,不应该的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
可爱的小羊羊
玩过
太差了!!!!广告一直疯狂跳转,根本来不及关掉他就会跳到别的界面,真垃圾
老弟
游戏时长 8.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了那么久,给你们说一下攻略吧,必须培养一个炼丹的,给他所有的装备和功法全弄成丹药加成,后期,刷出来丹胚,就可以有突破丹了,还有每次卖的必须买,前期最好用少一些,后期突破率直接成负的了,突破丹根本不不了,灵脉必须全留的,后期地仙的时候用,后面你根本不要指望他,自己能修炼多少,全靠灵脉支撑。
周建才
:
后期没什么玩的了
随便wish
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这游戏到后面没内容了,其次炼丹的概率太低了 我快30练丹的弟子练的丹跟没有一样
开局新手不一定要天命之体 我一直刷不到天命 我就刷属性 刷到两个资质15左右 剩下一个刷固定20的天赋 最后主角一定要一个特殊体质 然后全力培养主角 遇到商人 前期只买主角属性的物品 遇到突破丹 有钱就全部买光 后期很有用 前期主要是招人 遇到灵脉宁愿把其他没用的弟子驱逐也不要吃灵脉 也是后期有用 后期地仙动不动好几万根本没法等 吃灵脉加速最好 设施基本上没有有用的可以放着吃灰 我最后的阵容是 一个主角是战力 然后倾国倾城天赋弟子一男一女 鼎炉之体弟子加高炼丹天赋弟子(最后在装备功法灵兽的加持下能快30) 加血轮眼天赋弟子(我觉得发育太慢了 没啥用)基本上这样就能快速通关了 主角装备要有两套 一套加资质 一套加战力 大境界突破的时候装上加战力的装备功法 平常加资质突破
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