热血剑途(taptap测试版)

热血剑途(taptap测试版)

测试
官方入驻
7.8
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近期趋势
7.8149个评价
带图15 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩21 物超所值6 运行稳定性13 玩法设计5 操作体验3 画面视觉2 外挂问题2 游戏平衡2 氪金付费2 音效音乐2 UI设计1
外传人
玩过
快乐的韭菜 : 我当年还买过号,。。。。。
坦然
玩过
漠北
玩过
哎呀
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我记得我第一次接触《剑途》这款游戏大概在2012年左右,当时智能机还不像现在这样发达,但是当时的我唯独钟爱这样一款游戏。主要原因大概是因为以前的网文小说,我比较偏向看武侠、修仙等作品,包括喜欢金庸老师作品拍摄的武侠影视剧等,这游戏满足了我对武侠的所有幻想。
在这游戏中,共有八个门派,但区分为两大阵营(复兴盟、逆天社),复兴盟(包含门派):武当、少林、峨眉、丐帮;逆天社(包含门派):明教、慕容、全真、古墓。阵营间的门派是互为敌对的,在非主城地图均可以自由击杀敌对阵营玩家,等级相差15级内的,可以获取对方身上银币的10%左右,可谓劫镖掠货,才谓之江湖。
令人回味的游戏特色:
1.复古风格,有江湖实力评级(装备评级+人物门派功法等级+经脉修炼+启灵效果等等),内容太多,每一样都可以单独写一个专题,暂略。
2.武器点化12+以上武器会发光,很炫酷(当然伤害基础数值也会增加),目前最高可点化+15。
3.有排行榜单:实力榜,等级榜,财富榜等,只要对方在线,都可以通过榜单看到对方身上的装备,详细属性如何,可以有参考。
4.生活玩法:挖矿(有职业矿工)、纺织、冶炼为前提,日常刷怪掉的材料都不要扔掉,均可用来制作防具、首饰、武器等,卖给有需求的玩家还能赚一笔;生活玩法需要消耗体力,玩家可以通过学习烹饪,食用烹饪来回复,当然纯挂机也能回复体力。
5.日常活动获取活跃:你提我改、食用食物3次、装备升级1次、师门20次、装备点化3次、击败敌对阵营玩家10次、渔樵耕读1次、痛击元军1次、通关副本3次、困难副本2次、合成宝石10次、寻宝10次、押镖1次、掠镖1次、无名地府等,50、100、150各获得一个宝箱。
6.庄园种菜系统:矿石加工(宝石、点化石每次加工可获取2个)、种田(在管家处购买种子能种出武魂石,用于给装备升级武魂,提升实力,目前最高可升到188级)
以上八大每个门派各有特色,内功和武学招式各不相同,走的方向也不相同,下面简单介绍。
明教、少林(输出、有群秒技能):
主打皮糙肉厚,伤害高。主要穿甲胄,区分暴击套装、招架套装。(暴击高于100%,打怪必定暴击,打玩家的话还有个暴击回避率,需要抵消后才能计算暴击率;招架高于100%可抵消掉一半受到伤害。)
峨眉、古墓(辅助类,单点输出也猛):
主打辅助,可让伤害翻一翻。多数玩家会用来打造一个高福源号,刷游戏币用,福源越高游戏币获取越多。游戏币仅能靠刷怪和日常任务产出。主要穿丝质(加福源)、布衣(区分暴击套、命中套)。
全真、武当山(输出):
全真是所有门派里唯一能炼丹的,制作的属性点丹(臂力:攻击力、根骨:气血提高、悟性:升级武学需要、身法:提高闪躲、福源:提高工坊成功率和刷币获取),每个角色每种丹药最最多服用20枚,永久增加属性点。武当真气值比所有门派多1点,其他均为5点。(装备布衣:命中、暴击)
丐帮、慕容(以攻速输出、单点多次输出为主):
目前版本武林绝学《降龙十八掌》《打狗棒法》仅有丐帮弟子能够学习。这两个门派主打高攻速、高闪避,配个不息戒指回血,不论比武还是副本活动,都是很不错的。(皮衣:攻速套、闪避套)
欢迎各路玩家前来交流经验玩法。
以上仅个人观点,不喜勿喷
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官方黑洞工作室 : 感谢您的好评,祝您游戏愉快!
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