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1.6万
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无名江湖
8.4
Hi,Tapper
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近期趋势
8.4
16160个评价
嘴替发言
9
带图
1392
长评
143
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5963
物超所值
1969
轻松护肝
908
画面优秀
688
剧情跌宕
644
福利丰富
569
音效动听
293
设定独特
125
运行稳定性
854
玩法设计
393
游戏平衡
135
画面视觉
118
游戏福利
76
音效音乐
61
资源获取
60
攻击距离
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏氪度不强,肝度不高,平民玩家依然有良好的游戏体验。我开了月卡和终身卡,只要保持每天上线1-2小时基本能完成所有任务及活动,各种武学招式自己搭配,玩法多样。可玩度较,适合长期养成。如果可以的希望官方能否多开发些开放性团队副本或者活动,可以刷武器或其他奖励。帮派内部能否开发出武器交换或者购买功能,成员可以将多出的武器或武功出售给帮派,出售后的武器或武功将不再归成员拥有,成员也可以购买帮派内的武功或武器,
笑三千
:
真心不错的小游戏
手机用户66611289
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚玩这游戏没几天,游戏肝度的话不是很高,主要就是挂机收菜,然后日活的话也挺好做的,反正每天打完任务就去挂机,可玩性还是挺高的,还有不得不说的就是抽卡体验了,感觉爆率确实挺高的,不知道是不是新手保护期爆率比较高一点,就是游戏的话有点冷门,攻略不是很多,然后游戏元素也比较多一点,新手玩的话最好还是攻略一下,反正我已经错过很多东西了。
🕹️耐玩度:
每天起来都可以玩一玩很推荐
云山之歌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为这个游戏的新手小侠客,玩了2天,感觉这个游戏很新颖,能体会到在用心做内容,特别是奇遇,情节和音效很棒。不肝不氪,没有处处诱导和骗氪,算是一股清流,玩法却不简单枯燥,武学搭配值得费一番心思,流派繁多,相生相克,越玩越有趣。立马对原来玩的游戏不感兴趣了虽然氪了不少,却不想再打开。无名江湖值得玩
屎金鉴定者
:
哥们 有群吗? 有钱大家一起赚
沈负重
游戏时长 5.7 小时
推荐:
画面音乐
🌃画面音乐:
很喜欢这种有点水墨古早感觉的画风,和武侠背景很适配,招式的卡面也很飘逸,能很好带入到武侠世界观里
🃏抽卡体验:
0氪也很容易就能十连,保底数量少,容易出金
🔖系统优化:
我是下载到平板玩的,小窗玩的时候,画面会卡到动不了,点别的功能可以弹出页面,但是进入不了活动,希望能优化一下。而且感觉我的设备和游戏不太匹配?刚刚正常玩也突然卡到平板重启了,有点吓人。
其他优化:
1.希望能新增几个常用武功配置,每次换阴阳我会再调一下武功上阵和顺序,如果有个常用队伍会方便很多。
2.一键升级口诀希望能再优化,现在一键三合一,恰好更高级的也三个了,还要再升级一次。希望可以直接到最高级的,或者升级的画面时间缩短,现在操作有点卡手。
沈负重
:
关于配对,对不起是我自己没看到能存档🧎,官方在这一块已经很完善啦
李长陵
游戏时长 5.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
体验感不错,优点有很多,建议大家下个游戏体验体验,这次主要提几个改进建议
第一,由于是新手,所以对第一奇遇印象深刻,里面的小活动跳过是否可以改为免费呢?如果它足够吸引人,自然不会跳过,如果它不吸引人,为什么要让玩家付出五十个元宝有偿跳过呢
第二,是否可以在武学界面加一个阵容模拟,里面开放所有可获得武学,这样自己研究武学搭配就更方便了
第三,我感觉商店系统还有待该说,其一还是有点贵,其二攻略里推荐买的就那几样,那其它的设计意义在哪呢?最简单的思路,没人买的就便宜些呗。
最后最重要的一点就是阵容平衡,这个我相信官方也在努力改进,但是要更快,更准,更狠,真正的百花齐放才有趣,而不是把某几个阵容打上下水道、氪金专属、无脑玩这类的标签。
自来熟的高手
玩过
玩过很多抽卡类游戏,这种游戏风格还真是第一次见,抽武功秘籍来打架,配合招式打出不同效果,可以说可玩性极强。已经玩了两天,还是个小白,前期就抽卡,等玩明白了再多看看论坛,搭配功法。不冲榜就搞个月卡,每天送10个抽奖卷,多一次挂机。等觉得好玩再微氪也不迟,属于慢慢成长培养型,也不会耽误多少时间。每天挂机做做每日,剧情有些也是不错的。休闲类首选,属于长期
培养型卡牌游戏。
辉哥
:
嗯
\(@ ̄∇ ̄@)/
玩过
刚玩这游戏没几天,游戏肝度的话不是很高,主要就是挂机收菜,然后日活的话也挺好做的,反正每天打完任务就去挂机,可玩性还是挺高的,还有不得不说的就是抽卡体验了,感觉爆率确实挺高的,不知道是不是新手保护期爆率比较高一点,就是游戏的话有点冷门,攻略不是很多,然后游戏元素也比较多一点,新手玩的话最好还是攻略一下,反正我已经错过很多东西了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Rose77酱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错的江湖游戏,虽然是滚服,但是少见的抛弃了换皮卡牌的模式,有自己一套的模式,各种武学流派的克制让战力不再是唯一指标。
想玩通各种招式流派也是能够支持花上大量时间去细究,简单的攻略在论坛也随处可见,较长的收菜时间也给了佛系玩法的空间。
目前玩的第三天,忍不住小氪一把,里面有永久礼包,看需求来。
ℳℒℴѵℯ·贾·ꦿ໊ོ⁵²⁰
:
事实证明,克制只针对于平民玩家
么年一
游戏时长 124 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了100多个小时,大部分时间在换区,目前选了一个国庆区想稳定一下了。游戏前期整体可玩性还不错,4种系列3种内息,玩法多样,内息间的克制让战力不是唯一标准,也就催生出了这个游戏的核心,华山论剑,爆花一时爽,一直爆花一直爽😋,前几天尽管反压,爆了考虑留下来,没爆换区,不氪或者微氪的话华山算是最主要的元宝来源了。目前前期的游戏福利还不错,武学招式搭配也比较有可玩度,后期的话还没玩到。
建议:1 节日活动力度有点小,目前经历了中秋 国庆两个活动,国庆居然礼包码都没有。国庆的话稳定可以拿一本绝世,中秋点背稀有都没有。🙄
2 游戏养成资源获取太抠了,商店购买是大头,最牛的是红武的金色强化石就非氪佬来说来源只有每天的帮派商店还有练功商店,练功点前期还要留着买其他的,也就是说稳定的只有一天1个,还是强化装备这种看脸的,不知道熬多久才能成想要的。🙃
浮生物语
:
扣扣索索
非零函数
游戏时长 229 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了一段时间,也有200+小时了。
这游戏前期是挺好玩的,各种进度比较快,满满的成就感。
不过很快就会发现每天被卡进度,你想练级都不行,除非充钱。这时候就会有点不爽,当然可玩性也开始下降。
然后就是必须充钱,不然会发现和氪佬的差距那是越来越大,大概玩个20天吧,一个区剩下就大概50、60人,然后基本上全在一个帮派,其它帮派都没人的了。
然后就是每天抽卡一两次,做一些日常任务,还有定时的比武和帮派战(这时候的帮派战没意思,因为就剩下了一个帮派)。
然后就是每天上来看看号,感觉没啥事。
再然后就感觉为什么玩游戏像上班一样,还没有满足感,就会思考这游戏好玩在哪里?
这时候玩也没劲,但是玩了200多个小时,不玩觉得可惜,我就在这个阶段,不知道有没有后续。。。。
当然,其实最难最氪金的是装备,真的非常氪金,前面不明显,等继承后就很明显,当然官方最装备也是很重视,不氪金只有少量强化材料,想弄好装备除非欧皇附体。一般人就只能氪,而且装备没有保底,所以这里的上限是很高的,下限也高,差距能拉好几条街😓😓
🕹️耐玩度:
一周
🏹代入感:
除了奇遇,基本上不会看剧情
清泉流响
:
网游就是得卡进度。。不卡进度没法长期玩。
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