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1.5万
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无名江湖
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
15984个评价
嘴替发言
9
带图
1374
长评
141
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5892
物超所值
1952
轻松护肝
893
画面优秀
681
剧情跌宕
639
福利丰富
564
音效动听
290
设定独特
125
操作流畅
58
平衡性佳
40
UI美观
23
运行稳定性
841
氪金付费
558
游戏平衡
133
游戏福利
76
音效音乐
60
故事情节
53
日常肝度
53
夜十
游戏时长 15.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错的游戏,虽然依旧是滚服,但是少见的抛弃了换皮卡牌的模式,有自己一套的模式,各种武学流派的克制让战力不再是唯一指标。
想玩通各种招式流派也是能够支持花上大量时间去细究,简单的攻略在论坛也随处可见,较长的收菜时间也给了佛系玩法的空间。
不过流派的存在就会有流派之间的不平衡,建议官方多关注弱势流派,让流派玩法真正的百家齐放。
强烈建议加强调和剑,玩剑的江湖才是最潇洒的!
手机用户59722475
玩过
作为这个游戏的新手小侠客,玩了三天,感觉这个游戏很新颖,能体会到在用心做内容,特别是奇遇,情节和音效很棒。不肝不氪,没有处处诱导和骗氪,算是一股清流,玩法却不简单枯燥,武学搭配值得费一番心思,流派繁多,相生相克,越玩越有趣。立马对原来玩的游戏不感兴趣了😂虽然氪了不少,却不想再打开。无名江湖值得玩。
子漠
:
把套路弄熟悉,0氪,双卡可以逆袭千氪,万金大佬就不争了,我双卡可以赢三千氪🙃🙃,我是因为玩了很久了,熟透了
酱油虾
游戏时长 3.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
看到是弘程游戏做的就知道稳了,之前玩了武林英雄传,铁血武林2好长时间觉得还不错,这次做的游戏果然也没让人失望,画面更加精致让人迎面感受到武侠浓厚气息,奇遇触发的剧情很不错很感人,可以看出这家公司是在用心做游戏的,运营也做得很好活动很多也不逼氪只要坚持玩平民玩家也可以玩得很开心,不夸张的说对比市面上粗制滥造的武侠手游可以称作国产武侠游戏之光了,预祝弘程游戏今后越做越好
辣椒豆腐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:作为一款放置类收菜游戏总体还是不错的,建议多做点奇遇这类的剧情,增强人物个性。
氪金方面别搞这么多弯弯绕绕的氪金点,双卡和侠礼就差不多了。增加双卡收益增强用户黏性和活跃度。
活动多点材料收益和剧情,现在看起来活动对比别的手游很鸡肋。导致很多玩家很容易热度不过三个月。
总体还是一款不错的武侠手游希望越做越好。
辣椒豆腐
:
不谈了就这个抽卡概率,氪金的欲望都没了😂
醉里乾坤
玩过
版本之子-唯一真神:千里阳奇(千里锦上添花罢了)
半神:吸内(同战力不针对是无敌的)
T0:沉默寡言调和剑(拉条控制集于一身,目前氪佬的不二之选)玉慈赤练阴拳(四系克星)千里阳拳(氪度=强度,但目前收益不成正比)千里阳刀(砍就完事了)
T1:调和奇,阴奇
T2:阳毒,阳剑,阴剑,调和刀
T3:阴刀
T10086:调和拳(目前没有成熟的流派)
目前热门流派当中各流派的强度是趋于平衡的,并没有什么绝对的压制(同战力同氪度的情况下)除了阳奇这个不讲理的东西,其余流派之间就算是内息克制也都是有胜率的,大概在%40这个区间,那些玩冷门流派的都没吱声,你玩个热门流派都在哭弱,而且现在热门流派当中没有什么太大的克制
༺梵ぁ心༻
:
这阳奇咋配招
游戏人小马
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏是一款武侠类游戏最开始玩是因为看到视频里双方打斗的画面感觉很有意思很新颖。然后去玩了这个游戏也是玩没两天主要感觉是以功法配合为主。
🏹代入感:
里面的一些剧情很不错代入感很强特别是奇遇里他师傅无名跟师娘的那段剧情很感人希望能多出点奇遇类的。游戏有点肝如果上班的话可能没什么时间玩总而言之是个好游戏可以去了解了解😜
自由灵魂
:
居然还有人说这游戏肝的??说说这游戏得怎么肝?
Starryman
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个纯纯小白,虽然一开始看了很多攻略,但还是很艰难的在过新手期。特别是抽卡真的容易上头,好不容易攒的3万多元宝,上头了全梭哈一个绝世,结果还是没有出!!!当时有点弃游的想法了,但后来想想这是个养成的游戏,还是慢慢玩吧。不过游戏做的确实不错,是一款可以长期养老玩下去的游戏,每天需要花的时间不多,就是每天晚上8点半的华山论剑必须要参加。小白一枚,刚玩了7天,没有绝世开局,唉~
手机用户10485208
:
什么叫绝学开局?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星宿仙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了半年多,很有可玩性,耐玩,养成游戏,越来越爱玩,没有最强(除非你是氪佬),只有各种武学克制,除了装备,别的都可以白嫖,当然人品好装备也是可以打造出来,只是各种铸造装备石头太难获得了,希望以后多给点福利吧,或者出点可以做每日或者每周任务得石头的活动。
星宿仙
:
补充一下。我是双卡玩家,可以跟冲3w的打
爱玩的阿狸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩了几个小时,培养以“招式”为核心,一次战斗上六个“招式”,游戏内有pvp竞技场排行榜。
画风...别抱期待
主线npc为主角师傅,交接任务来来回回就那几句话,关键对话UI还贼丑
抽卡抽“招式”
奇遇任务还有一堆小游戏,很烦
推图有卡级机制
玩着玩着就会出现卡顿现象
优点:
招式搭配其实挺有意思
战斗可加速及跳过
------------------------
6.18更新,评分+1
那个小游戏我才发现可以跳过,代价只是平平无奇的十个二十个元宝
招式搭配确实有意思,可玩性加一星
送的抽奖券也挺多的其实
当然,这个画风嗯我还是不太喜欢,评分应该就固定在四星了
L
:
画风我还挺喜欢的
以拳证道
游戏时长 230 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
6月23日,已经弃坑玩三谋去了,这游戏不值得。
优点:每天免费送10连抽。
缺点:就是容易死区,我们区开区快1个月了,现在活跃的人不超过20人,玩的没意思了。
补充:现在1个月了,可能10人不到了,帮派讨伐每天只能能打死一个NPC了(总共6个),回来改星,再降1星。(食之无味,弃之可惜。)。
原因如下:1:每个内息武学和招式千篇一律,玩久了没有新意了,现在战斗回放都不想看了。
2:游戏先手太重要了,同样战力同样内息谁先手基本就赢了,先手就能控对手,最容易让人弃坑的是自己战力高别人很多,因为聚气抢不过别人被人虐了,可能还是逆内息的,而萌新不知道怎么去堆聚气。(这一点弃坑人数是最多的)。
3:华山压花不爆冷(超过2-3天不爆冷)。我认识的起码有5个玩家是因为华山不爆冷走了,玩的人都知道,花和元宝是1:1的,没元宝花了就走人了,因为每天需要元宝买道具的地方太多了。
4:元宝除了每天任务以及挂机送的,华山压花是赚取额外元宝的唯一途径,但是压花必须上班一样准时,不然你就错过了。
5:内息平衡太差。我目前跨服2服务器,排名前30没有一个玩刀的,都是调和剑,阴拳,阳拳,吸内,及个别阳奇,调和奇。玩刀只能玩阳刀,导致开区克制的对手太多了,阳拳,吸内,调和剑,阳奇,调和奇都是克制它或者55开的,只能打打阴拳,可能没先手,同战力还输了。
6:运气太差,心愿迟迟不来,技能无法解锁,同战力的对手居然全技能了。因为心愿,基本不存在锁卡,但是不知道要多久才能来。我第一个绝世心愿用了差不多2个多星期,有的人第二天就来了。
7:开局号。萌新不知道买开局号,傻傻充钱抽卡。会玩的一开始就买开局号,开局就1-2个绝世➕1-2个稀有。当萌新充了钱,月卡永久卡都买了,卡也抽了,一个绝世都没有的时候,基本就弃坑了。
8:前期买稀有技能的玉龙除了充钱没有第二获得渠道。想白嫖就得猴年马月了,99%的人坚持不到就弃坑了。
9:唯一玩家交易的地方“拍卖所”吃相太难看了。玩家拍卖东西要用玉龙,拍卖所得的居然是元宝。吃相太难看了。导致零氪、月卡玩家没玉龙卖不了心怡的装备,只能土豪之间相互拍卖,装备价格一降再降,也导致土豪根本不在乎那点元宝,装备分解也不卖。零氪、月卡玩家运气爆发,打造一件极品装备,结果拍卖东西不是得到玉龙,而是元宝。为什么不搞两种拍卖呢?玩家自行选择元宝或者玉龙拍卖,让白嫖和月卡玩家也能优点希望。
10:手机发烫,不知道是我手机问题还是游戏优化问题,我用的是荣耀magic v2,买的时候也是1万多啊,怎么样就这么发烫呢?
布鲁斯·李
:
看了一下,还是不入坑了
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