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1.6万
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无名江湖
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
16161个评价
嘴替发言
9
带图
1392
长评
143
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5963
物超所值
1969
轻松护肝
908
画面优秀
688
剧情跌宕
644
福利丰富
569
音效动听
293
设定独特
125
操作流畅
58
平衡性佳
39
UI美观
23
攻击距离
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏氪度不强,肝度不高,平民玩家依然有良好的游戏体验。我开了月卡和终身卡,只要保持每天上线1-2小时基本能完成所有任务及活动,各种武学招式自己搭配,玩法多样。可玩度较,适合长期养成。如果可以的希望官方能否多开发些开放性团队副本或者活动,可以刷武器或其他奖励。帮派内部能否开发出武器交换或者购买功能,成员可以将多出的武器或武功出售给帮派,出售后的武器或武功将不再归成员拥有,成员也可以购买帮派内的武功或武器,
笑三千
:
真心不错的小游戏
手机用户66611289
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
刚玩这游戏没几天,游戏肝度的话不是很高,主要就是挂机收菜,然后日活的话也挺好做的,反正每天打完任务就去挂机,可玩性还是挺高的,还有不得不说的就是抽卡体验了,感觉爆率确实挺高的,不知道是不是新手保护期爆率比较高一点,就是游戏的话有点冷门,攻略不是很多,然后游戏元素也比较多一点,新手玩的话最好还是攻略一下,反正我已经错过很多东西了。
🕹️耐玩度:
每天起来都可以玩一玩很推荐
云山之歌
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
作为这个游戏的新手小侠客,玩了2天,感觉这个游戏很新颖,能体会到在用心做内容,特别是奇遇,情节和音效很棒。不肝不氪,没有处处诱导和骗氪,算是一股清流,玩法却不简单枯燥,武学搭配值得费一番心思,流派繁多,相生相克,越玩越有趣。立马对原来玩的游戏不感兴趣了虽然氪了不少,却不想再打开。无名江湖值得玩
屎金鉴定者
:
哥们 有群吗? 有钱大家一起赚
沈负重
游戏时长 5.7 小时
推荐:
画面音乐
🌃画面音乐:
很喜欢这种有点水墨古早感觉的画风,和武侠背景很适配,招式的卡面也很飘逸,能很好带入到武侠世界观里
🃏抽卡体验:
0氪也很容易就能十连,保底数量少,容易出金
🔖系统优化:
我是下载到平板玩的,小窗玩的时候,画面会卡到动不了,点别的功能可以弹出页面,但是进入不了活动,希望能优化一下。而且感觉我的设备和游戏不太匹配?刚刚正常玩也突然卡到平板重启了,有点吓人。
其他优化:
1.希望能新增几个常用武功配置,每次换阴阳我会再调一下武功上阵和顺序,如果有个常用队伍会方便很多。
2.一键升级口诀希望能再优化,现在一键三合一,恰好更高级的也三个了,还要再升级一次。希望可以直接到最高级的,或者升级的画面时间缩短,现在操作有点卡手。
沈负重
:
关于配对,对不起是我自己没看到能存档🧎,官方在这一块已经很完善啦
李长陵
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体验感不错,优点有很多,建议大家下个游戏体验体验,这次主要提几个改进建议
第一,由于是新手,所以对第一奇遇印象深刻,里面的小活动跳过是否可以改为免费呢?如果它足够吸引人,自然不会跳过,如果它不吸引人,为什么要让玩家付出五十个元宝有偿跳过呢
第二,是否可以在武学界面加一个阵容模拟,里面开放所有可获得武学,这样自己研究武学搭配就更方便了
第三,我感觉商店系统还有待该说,其一还是有点贵,其二攻略里推荐买的就那几样,那其它的设计意义在哪呢?最简单的思路,没人买的就便宜些呗。
最后最重要的一点就是阵容平衡,这个我相信官方也在努力改进,但是要更快,更准,更狠,真正的百花齐放才有趣,而不是把某几个阵容打上下水道、氪金专属、无脑玩这类的标签。
自来熟的高手
玩过
玩过很多抽卡类游戏,这种游戏风格还真是第一次见,抽武功秘籍来打架,配合招式打出不同效果,可以说可玩性极强。已经玩了两天,还是个小白,前期就抽卡,等玩明白了再多看看论坛,搭配功法。不冲榜就搞个月卡,每天送10个抽奖卷,多一次挂机。等觉得好玩再微氪也不迟,属于慢慢成长培养型,也不会耽误多少时间。每天挂机做做每日,剧情有些也是不错的。休闲类首选,属于长期
培养型卡牌游戏。
辉哥
:
嗯
\(@ ̄∇ ̄@)/
玩过
刚玩这游戏没几天,游戏肝度的话不是很高,主要就是挂机收菜,然后日活的话也挺好做的,反正每天打完任务就去挂机,可玩性还是挺高的,还有不得不说的就是抽卡体验了,感觉爆率确实挺高的,不知道是不是新手保护期爆率比较高一点,就是游戏的话有点冷门,攻略不是很多,然后游戏元素也比较多一点,新手玩的话最好还是攻略一下,反正我已经错过很多东西了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Rose77酱
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
很不错的江湖游戏,虽然是滚服,但是少见的抛弃了换皮卡牌的模式,有自己一套的模式,各种武学流派的克制让战力不再是唯一指标。
想玩通各种招式流派也是能够支持花上大量时间去细究,简单的攻略在论坛也随处可见,较长的收菜时间也给了佛系玩法的空间。
目前玩的第三天,忍不住小氪一把,里面有永久礼包,看需求来。
ℳℒℴѵℯ·贾·ꦿ໊ོ⁵²⁰
:
事实证明,克制只针对于平民玩家
手机用户32571497
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩的一款游戏,可以自由选择氪与不氪,高达百余种的武功搭配是最吸引人,战力高的也不可能稳赢,对平民、小氪、大氪都非常友好。新手玩家建议多多看攻略,在选择流派。缺点也很明显就是活动太少。另外,没有港服配音,总感觉少了点什么。
🕹️耐玩度:
绝对耐玩,最近两周天天玩。
非零函数
游戏时长 229 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了一段时间,也有200+小时了。
这游戏前期是挺好玩的,各种进度比较快,满满的成就感。
不过很快就会发现每天被卡进度,你想练级都不行,除非充钱。这时候就会有点不爽,当然可玩性也开始下降。
然后就是必须充钱,不然会发现和氪佬的差距那是越来越大,大概玩个20天吧,一个区剩下就大概50、60人,然后基本上全在一个帮派,其它帮派都没人的了。
然后就是每天抽卡一两次,做一些日常任务,还有定时的比武和帮派战(这时候的帮派战没意思,因为就剩下了一个帮派)。
然后就是每天上来看看号,感觉没啥事。
再然后就感觉为什么玩游戏像上班一样,还没有满足感,就会思考这游戏好玩在哪里?
这时候玩也没劲,但是玩了200多个小时,不玩觉得可惜,我就在这个阶段,不知道有没有后续。。。。
当然,其实最难最氪金的是装备,真的非常氪金,前面不明显,等继承后就很明显,当然官方最装备也是很重视,不氪金只有少量强化材料,想弄好装备除非欧皇附体。一般人就只能氪,而且装备没有保底,所以这里的上限是很高的,下限也高,差距能拉好几条街😓😓
🕹️耐玩度:
一周
🏹代入感:
除了奇遇,基本上不会看剧情
清泉流响
:
网游就是得卡进度。。不卡进度没法长期玩。
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