异象回声

异象回声

11 月 13 日首发
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.44543个评价
嘴替发言11 带图278 长评194 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀764 有趣好玩653 剧情跌宕294 音效动听129 福利丰富121 设定独特56 物超所值53 运行稳定性561 画面视觉385 玩法设计221 游戏福利131 UI设计113 资源获取103 操作体验90 故事情节63
Akatsuki
游戏时长 20.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
首先不得不说雷霆游戏很多游戏的游戏性都还不错
挺会选的,挺会代理的,比如某世界
接下来说这款游戏:
是个好游戏,可以玩
作为游戏年龄25岁的大叔,各个平台都有涉猎
对rpg和slg游戏更是大爱,所以第一天接触这游戏就知道还不错了,可以看到战场女武神的影子哈哈,只要借鉴好的游戏基本不会太差。
所以在评分低的情况下,也影响不到我。这么久评论也是看看运营怎么样。
----总结下来----
优点:
1.画风不错,还算有点自己的特色(建模就一言难尽,就是道格rpg的建模风,不过除了有优美展示动画的战旗,谁看战斗过程?机战那么好看也就看个几遍就开略过了,所以不觉得这是差评点。)
2.背景设定克系感还算不错
3.可以数值碾压,也可以脑子操作(看着挺多人习惯无脑操作了所以给了差评)
4.游戏运营目前看来还算不错,福利还行,没有啥某米的那种毒瘤氪法,抽卡货币都可以抽限定池,没有武器池,角色一个就可以玩,满命就是多些属性,对角色机制影响目前看没多大影响。
5.扫荡不用票子,不用重复打(os:真的对不开扫荡的游戏心累)
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缺点:1.角色职阶单薄,职阶平衡不够好,突击和战术都没啥必要上,除了高难本盾都不一定上
2.既然是克系感的背景,人物设计就不用那么中规中矩,感觉有点玩枪战游戏,战场女武神的影子让我挥之不散,那几个二星角色我都觉得比些6星设计的好。
3.没注意看公告,不知道我遇到的满足条件没有三星的关卡bug改了没
总的没啥大缺点,提的都是能优化的和特色化的点子建议,祝你游大爆大火。(俺已经让俺媳妇看看出哪个角色了,再提一句角色画的还不错哈哈)
光影星落 : 支持
因玩家喜爱入选icon-wow
贵族骑士兰斯
游戏时长 18.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
人到中年的三次元延毕Doctor,慎重起见先肝了一星期,再来简单聊聊体会。主要用电脑端,而TAP上只记录手机端,所以实际时间至少三四十个小时,主要内容基本都体验了。
省流一句话,这游上steam,比上手机更合适,各位用电脑端的“科长”应该更有体会。本游核心玩法类似XCOM,基本合格,亮点也在于此;若是难以接受这种玩法,还是趁早去其他罢,除此以外吸引力一般。有耐心的朋友请再看以下千字文:
正文前先叠个甲,虽然手游涉猎了十多年,但现在只剩明日方舟还能继续挂机,现实压力下又肝又氪的搬砖工游只能敬而远之。不过steam反倒是XCOM、开拓者和行商浪人整整齐齐,对这类所谓“美式战棋”还是比较熟悉,所以很多主观感受可能和通行的评价有出入。一家之言,姑且听之。五星好评仅作鼓励,制作组要是活不下去了还是去steam上转战罢,至少你家的圣女战旗,我是刚特意补票完。
先说这游一些印象深刻的独到优势,首先自然是所谓“美式战棋”玩法。第三章、资源本和阈限禁区,我头一次在手游中体会到了XCOM和行商浪人的那种“策略感”,最近除了方舟,还真想不起来有什么手游能“动脑”而不是简单肝氪堆数值。(这也是打动我愿意抽时间来码评价,而不是去肝论文的最重要原因。顺便吐槽另一个让人失望的更早模仿者,真是浪费了一代枪娘积累的人望)这类所谓“美式战棋”与其他战棋的最大差异和爽点,个人觉得主要是高度、掩体和远程火力带来的一种“立体距离”,和Langrisser这类传统2D战棋一对比就相当明显,而这也更符合现代战争中的“枪下平等”现实,很大限制了无脑堆数值硬怼,逼迫玩家更多地去谋划路线来发挥机制——例如行商浪人,即使阿洁塔能一人清全场,也得按规矩走位。而该游在很大程度上就实现了这种“动脑”要求,如果只是按“节奏榜”无脑自动,很大概率血本无归。本人就是在参考网上作业的情况下,用返还升级的三四星“难民阵容”,打通了全部主要玩法进入了日常积累阶段,甚至很多场景可以做到完全不用任何回复和坦克,仅凭刀锋、突击和狙击,靠操作硬杀三星,这种丰富的策略变化最近实属难得——你能想象除了教学强制的二级格蕾西,全员一级白板,单靠策略走位,能一路三星打到第一章中期么?😅除了方舟的“难民阵容”作业,我还很少见到如此离谱的策略多样性。在一众战棋二刺螈模仿秀玩蹦了的当下,这份合格作业就显得更加难得。如果制作组能继续优化核心玩法,至少本人日后大概率能单靠这个撑下去。
另外,没必要吐槽难度高,事实上只要一次通关就能一键快速结算,这点上要比很多强制观看挂机动画的手游强太多了,毕竟谁愿意刷资源的时候还愿意看你尬自动?而且机制上也很简洁,尤其是右上角的三环蛇,不少游戏真该学学什么是“抬头指示”。至于无限悔棋,这个本来就是端游标配,只不过把存档点改成了悔棋点而已,从手游的角度来说这个设计也是比较合理,减少了卡关的麻烦。
接着再聊剧情和文本。看评价普遍不高,个人也觉得只是合格水准,但我觉得与同期其他作品相比,最难得的莫过于这份正常的“讲人话”,我相信本月更早些的橙色小组“砖业熏陶”让很多朋友深有痛感(能全英啃老头环谜语人,我想应该不至于是理解力问题😅)。相比其他各式病娇“疯人院”,再看异象回声里抱怨休假加班、内勤渴望出差、住出租屋吃快餐的“小职员”们,尤其是第一章里的铃,那种抱怨通勤距离太远,却又无钱住得近的无奈,实在是能激起进城务工人的共鸣。总体来说,“异象应对局”的日常氛围感营造得还不错,把背景全部换成警匪剧没有任何违和,这份“日常感”非常符合戏剧的“打破日常——回归日常”定律,尤其是游戏的第一章真是神来之笔,虽然仍欠火候,但整体合格线达标。打个比方,该游的剧情和文本拍成剧集,至少不会觉得莫名其妙,二三十的社会人坐在电影院里观看,也不会到那种让人尬到想离场的地步。
最后聊聊美术和音乐。还是先谈优点,通行的重复话不必多说,最主要的还是设定“符合常识”,绝大部分行头至少是能穿出去见人,不至于奇装异服,单就这点真是一股清流,虽然也有不少莫名其妙的幼稚园……某些场景的CG做得是相当不错,特别是第一章和第三章,完美地烘托了“夜半怪谈”的诡梦感,大正午能让人背后发凉,完全合格。主界面音乐能接受循环洗脑,也很符合游戏氛围,至少不是劝退点。某些场景的音乐也还算可以,但M318的场景音乐,让我第一次看UP时,误以为是少前一代老玩家自己放OST,结果却是游戏自带。至于是借鉴还是错觉,不得而知……
夸完了,那就再来点吐槽和建议。虽然制作方就差把“贫穷+阿卡林”写脑门上了,能死里复活都算不易,这样的情况下很难苛求太多,但某些槽点完全就是思路问题。
首先,莫名其妙的“解谜”彩蛋,我能理解它就是个添头,也知道你们穷,但也过于敷衍,难道做个文字解谜很难吗?调查局的职工,我通篇看下来就是一群“镇暴特警”,“调查”两个字除了主线自说自话和一些莫名其妙的“旋转3D建模”外,基本就只能靠自行想象……明明主线做出了类似《心理测量者》的代入感,但过于频繁的战斗和聊胜于无的“调查解谜”,搞得我很难看出它和“星际战士”的套皮有什么区别。如果真想长线坚持的话,至少花点精力在“调查解谜”上,哪怕是文字也行——开拓者和行商浪人也照样有些选择判定要素,但你一个“调查局”比“星际战士”还满脑筋肉,实在有点说不过去。个人觉得既然要做“添头”,那就和隔壁一样把它和主线分开,单独当成内置小游戏也是可以的。即使不论steam,手游里也有大把成功范例。我不觉得多点文案策划,能比肝生硬的3D建模更耗成本。
其次,吐槽最多的3D小人……可能是现代玩家很难接受《风色幻想》那种十几年前的尴尬画面,确实技术力不足的情况下3D反倒不如2D,本月完全靠美术烧高香的隔壁就是个经典,在同行衬托下本游就愈发显得寒颤。虽然不指望你们能有钱做到XCOM的水平,但至少可以不要在搔首弄姿的3D特写动画上浪费时间了😓……绝大部分玩家相信和我一样,在战斗中关闭了3D特写,直接播放一下2D立绘就行了,元祖级别的舰娘也是2D幻灯片特写,十多年了照样还有粉,何必把钱浪费在这种找喷的地方上?00年代的3D大头小人,当年也不见得有吸引人,何况当下。
第三,夸完了核心玩法,其实里面还是有很多问题,相比XCOM没有“门窗”和“建筑内外墙”设计,就显得场景过于单调。而且认知海域的全自动战斗,是为了凸显你们贫穷的AI有多智障么?我真不觉得有必要搞什么复杂的差异化设计,其他游戏的肉鸽和剿灭也并没有剥离核心玩法,这点上完全是舍本逐末画蛇添足,没必要为了“增加挑战”去自曝其短。另外,绝大部分玩家都不会去用自动AI,所以行动顺序真没多少必要性。
最后,我还是觉得可以多做一些“箱庭”化的设计,毕竟多结局导向,比强制“三星”更能提升游戏的耐玩度。比如行商浪人和开拓者,不同的选择就会导向不同的战斗场景和结局,这在场景重复的情况下也能增加游戏时间,像第一章和第三章的剧情,至少可以做出存活和死亡两种结局,而这个的成本也主要体现在文本方面,要比增加游戏场景简单得多,也更不容易引发玩家的枯燥感。
至于BUG、数值和土豆服务器,贫穷+毫无存在感的运营和宣发……这些人尽皆知的劝退点,恐怕制作方自己更清楚,不然也不至于发个“没炸服奖励”,纯属此地无银。隔壁能在那么劝退的情况下全靠福利硬拉人,我这30月卡+98协议+128基金,都支持到这份上了,还不如隔壁免费送的,只能说再穷也不要铁公鸡,吃相不能钛难看。
另外,电脑端和手机端简直是天上地下,那么问题来了,你到底是手游还是端游?说手游吧,我有电脑端就根本不想碰手机;说端游吧,很多功能又得手机支持。有端游确实是一大好评,本来应该算是优点的,但不知道是赶工还是刻意,两头都尚待优化。
昨天看评分还刚追上7.1,今天居然反超7.2。有人说是灌水,但请冷静想想,如果有这功夫,官方何不把这些钱稍稍用点宣发呢?所以说还是酒香不怕巷子深,可圈可点。
虽说可喜可贺,但我倒有点隐忧:如果制作方只看到了鼓励而不思进取,那么凉还是早晚的事。但愿且行且珍惜,如果能有点收入的话,还是多花在核心优势刀刃上吧,别整什么噱头幺蛾子了。
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贵族骑士兰斯嘴替担当 : 另外补充一点,省得撤回修改:游戏内置的三四星可以重置等级,返还升级成本,我觉得很可能就是鼓励玩家用三四星先通资源本,再慢慢培养高星。这个设计是很赞的,也免得一些三四星工具人常年落灰,FGO甚至都为此拍了恶搞动画…… 而且返还后的经验书也全按金色折算,这点上也省得玩家积累一堆垃圾材料,很棒的设计。 不过目前我还不知道,技能升级资料能不能返还?反正一级技能够我打通资源本和当工具人,暂时没敢尝试
仓鼠国王
游戏时长 30.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
最近两年手游最满意的一个,摸着良心讲放在pc端二流水准都算不上,但他是手游我能躺床上玩,以手游游戏性来讲算是天花板了,有种六七年前坐在电脑前边凹游戏的感觉
先说说优点:
1.比较接近单机那种更原汁原味战棋,可玩性很高(对后续角色强度的平恒持悲观态度,太考验数值策划了)
2.全局回溯,可以回到一局任意时间节点方便试错
3.立绘不错?反正挺对我胃口的
4.4星以下无限制重置,很方便抄作业,留出点资源就可以随意拉4星角色上班用完再重置掉
5.剧情中规中矩,我个人很喜欢,scp类的剧情目前没看到雷点
6.运营还是挺上心的,很听劝修bug也挺勤快,就是怎么越修越多?
然后再说下我感觉的缺点:
1.手机端优化一坨屎,我还以为我手里漏电了一会给我干没电
2.手机端操作一坨屎,不开俯视角疯狂误触,开了俯视角看不清掩体而且只能看一堆脑袋
3.你这ui真反人类,感觉干什么都得点好几下,具体表现为巡逻进去还得从任务进,领巡逻点得点好几个地方,生产那个地方出去竟然还得确认,公招快进是按档位算不是按时间,3小时我快进血亏,不快进还得等3小时快进下一个等等很多问题
整体游戏还是挺不错的,10天玩了30小时普通剧情都过完了,评价只针对手机端,pc我有别的游戏玩没时间玩这个,仅仅针对手机端上班杀时间是合格的,氪金支持一下,希望别失智操作自爆了
TapTap
TapTap
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世界 : 建议抽个灵媒,后面装备本好受点
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
省流:优缺点明显 游戏性策略性很好 战祺控可以尝试 音乐剧情上乘 运营策划生存欲望强有诚意 缺点几乎全都和财力不足挂钩比如UI、优化、游戏画面、奇怪的PC登陆机制 其他方面做的很用心
下面是长篇大论的详细体验、废话、还有,祝福。
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2024.11.16
玩了三天推到第三章了 今天应该能通第四章 聊聊我目前复杂的心情吧。。。
可玩性不错 但是UI拉 画面音乐不错但是战斗画面拉 运营服务还不错至少不扣分
升级的时候气的我想2星
后来感觉总体做的很用心了 只是肉眼可见的贫穷 算了给个4星鼓励一下吧
初升UI-5⭐ 战斗画面-2⭐ 优化-1⭐
低星无限重置+4⭐音乐 +3⭐ 剧情+2⭐ 玩法+2⭐ 扫荡+1⭐
先说缺点 我有点憋不住
1逆天UI
我从来没想过一个游戏的UI 居然能堵死一个游戏的剧情和音乐
①剧情界面
对话文字小的离谱  字体还特别暗 而对话框风格也比较暗 暗一起去了 导致本来就不大的字体还加了模糊效果 群里很多手机端的小伙伴 看起剧情来极其难受 很多都是选择直接跳过剧情  我这还是用的平板 字体都没大多少
②设置界面和音量
游戏的音乐很好听  但是你们不觉得音乐声音相较于音效和配音 太小了吗。。。。 我去调音量  好家伙 我调个音量 设置音乐的界面都能掉帧
③升级界面的滑动拨盘
本来是为了方便玩家的设置 结果设置的一坨 一划直接给我换角色了  我只能按加号一级一级升 想快点一拨 好嘛 又换角色了 那个🔥腾一下就上来了
④任务界面没有引导  那个街区巡逻 我找了半天没找着 再论坛里问了才知道
⑤添加好友界面 没有刷新!没!有!刷!新!  那个搜索界面 就一直是那么几个ID
这游戏一大半的问题全都跟UI有关 这都什么鬼才设计  赶紧把你家UI设计挂旗杆上
2战斗界面  跨世代  往回跨 虽说被版号卡了很久 但是这么长时间也改稍微优化优化口牙
3优化稀烂  用平板玩游戏 头一次碰到过热  PC端用模拟器直接玩不了 苹果吃电飞起
4略有点硬核   这个其实相比上面的不算什么大缺点 我纯纯吐槽一下 我知道你们硬核TM也不用这么难吧  本人上手游戏的速度很快 我这都打的一把鼻涕一把泪了  推到后面 印象最深的一关 图本来就不大对面有几乎覆盖全图的大狙(再看看自己这边软短小的鸟狙。。。)没有广告牌的地方我TM都不敢走  只有三面环箱的小角落才能给我安全感   草   我刚学的擒拿 一天五公里 你让我受这委屈  我知道你们是让玩家熟悉警戒的应对方式 拉一下刀锋 很多高难打完确实很有成就感 比如全员50磨死3星列车和臭老头 但是大部分人没有我这么多时间去研究 也不是所有人都这么耐折腾 战斗界面又糙 很多人玩的时候受不到正反馈 可能挂几次就直接退游了 建议多一些载入界面的小TIP比如应对警戒多拉无视警戒的刀锋 前期开荒多靠34星 等等
5自动AI 如果可以的话 稍微优化下AI 按理说都选择战棋游戏了 肯定是要手动为主 但是既然设置自动了 就稍微优化一下 给那些没时间一直手动的小伙伴行个方便吧 你们现在这个AI 比我家看到猫条的肥橘还虎 眼瞅着往警戒区里冲 一冲一个婴儿般的睡眠
优点
1游戏机制很好玩  硬核有挑战有策略性 关卡设计明显看出来下心思了 三四星无限重置和回溯机制也很温柔 战祺控无脑下就对了 但问题也在这里 偏小众 注定回款不会很快
2剧情很棒 文笔沉淀到位 写的很细腻  人物塑造的没有矛盾 很舒服  但是被UI堵死了  而且剧情的演出 比如昏迷眨眼表现极其拉胯 你全涂黑然后在中央表现眨眼不好吗 人家不 非要弄两个大黑条在屏蔽中央 四角还露着刚才的游戏画面 我TM还以为是两瓣大黑嘴唇子
3音乐很舒服 无比稳定的默默C 而且绝对是和文案组有沟通的 举个例子灵媒试用关 钢琴声掺杂着背景的雨声  搭配着灵媒的CV 雨不会停  又御又撩又优雅  满昏!然而游戏默认设定的音乐音量有问题 需要调整一下 相比于CV和音效 太小了 我过剧情的时候很多部分 还以为没音乐
4这个点也绝对值得夸夸  3 4星可以互相吃了吐吐了吃  可以无限重置  懂得分享 充分读懂了何为舍何为得  真正做到了你的中有我的 我的中有你的 最后到底是谁的不重要 从格局上说 3 4星赢麻了  吹爆
5有扫荡 有扫荡 有扫荡
6我不知道这个该不该当优点说  3 4星的机制都挺逆天的 一堆机制战神
相比之下 5星 6星的优势小了很多  纯纯一帮貔貅 光进不出 不懂分享  更离谱的是剧情里更没有星级强度 第一章剧情结尾 幕后的反派之一居然是我的三星??????WTF?!
求求你们了 好好改改吧 游戏做的挺好 画面 我可以慢慢等你们改 但是这个UI和优化 真的一下子让很多部分的努力化为泡影 太可惜了
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2024.11.24
太忙了退坑了 重新回来修改一下评分 加1颗⭐祝福一下吧
退坑的主要原因是最近比较忙 只能暂时退坑了 当然等闲了还会回来的
因为游戏确实好玩做的确实很用心 很用心 运营也是双商在线 尽其所能的在努力了
最近的开服一周没炸服感谢信 肉眼可见的贫穷 让人心酸啊。。
发放的奖励倒是很大方 确实是再能力范围之内提升体验了
也不求你们修UI了 短期内先挺住 活下来再慢慢改吧
我虽然暂时退坑了 但是游戏群没退 也会一直祝福你们的
毕竟这年头 肯在游戏性上下心思的游戏 真不多了
最后祝越办越好 一飞冲天
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August : 那个破升级真的让我蹭蹭冒火
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