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异象回声
8.1
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12
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380
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262
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1165
画面优秀
1080
剧情跌宕
463
福利丰富
246
音效动听
182
物超所值
90
设定独特
72
运行稳定性
685
画面视觉
444
玩法设计
265
游戏福利
140
资源获取
131
UI设计
129
操作体验
108
故事情节
77
十年老米卫兵,求米别给我歪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
马上半周年,我就入坑体验了一下😋,锐评如下。
先说结论,策略性强,难度较高,代入感和沉浸感差,角色塑造一坨,只有立绘能看,没有肉鸽模式,后期极度长草。总体上是个还不错的游戏,目前缺点也非常多,软硬失衡,制作组只擅长硬核不擅长二游。
我一开始以为这个美式战棋就是美式桌游,注重代入感,强调随机性,入坑才知道战棋和桌游不是一个东西。这个美式战棋,其实就是我们最常见的那种战棋形式,加了点难度和策略罢了。即使这样,我依然希望制作组能够参考美式桌游的玩法,增加一些沉浸感和代入感,增加一些随机性,而不是现在这个呆板到只有策略和数值的下棋游戏,甚至都不像个二游。
💃🏻立绘建模:
立绘不错,但是建模一坨,我方建模一股子廉价感,敌方建模没特色,再搞一个俯视角拉远了看,局内的视觉体验很差,可能唯一能看的就是地图的建模吧。银枪新皮肤卖的有点贵了,局内的小人和特效不值这个价,而且银枪局限大,实在是上场机会不多。
🎮可玩性(这里我多说一些):
探员方面,职业太少,没有细化,其实增加职业种类和细化子职业对于游戏发展非常有利,可能是目前角色太少吧,制作组还没开始搞这个。
战斗方面,深度非常高,是二游中少有的好玩游戏,对于部分人来说策略深度可能难以适应,但是个人比较喜欢不断尝试后胜利的快感。缺点是目前对于玩法的开发还处于一个很局限的层次,可以看出新角色有创新痕迹,不过没摆脱底层思维的束缚,做不出使人眼前一亮的绝活。战斗的机制是复杂多元的,但是每一个都浮在表面。比如,属性克制以及对应的象位增幅属性,存在感极低,明明一个很核心的机制却显得微乎其微,很少有人去关注它,变成了滥竽充数的机制。
非常让人难受的一点是这游戏的产能比较低下,定位属于是副游中的副游,甚至没有任何可以让人一直玩的东西,在体验了所有的模式之后,可以预想到这游戏的后期每天上线几分钟就完成日常下线,周常也是直接扫荡。在新活动的设计上,看不到什么创新点,都是些别的二游搞过好多遍的套路,比如马戏团校园什么的,并不是这些不好,而是没做出自己的特色,进而导致了玩起来并不愉悦。
目前的战斗,就像是做数学题一样,带给玩家的愉悦只有做出来一瞬间的喜悦,太短暂了,玩起来很累。个人认为,战棋二游是有独特的优势的,它有一个大棋盘,制作组可以往上面放各种东西,就像是玩我的世界一样,他甚至可以参考一些解密游戏,制作一个数层的鬼屋,探员解密同时怪物破门而出,上演精彩刺激的追逐战。也许是产能不足,现在的战斗基本都是平地摆掩体,再加个高台,怪物凭空就蹦出来了,这能有什么代入感,真就是纯粹的在下一盘棋,做一道题而已。
当前很多二游都会增加肉鸽模式来让玩家长草不那么无聊。本游戏的各个模式中,认知海域有着区别于其他模式的玩法,是一个没什么随机性的小肉鸽,中间可以选择buff增强探员,如果制作组把它当成肉鸽在做,那目前这个完全就是个雏形,半成品都算不上。最近我玩了很多肉鸽,请允许我报个菜名以证明我真的玩了不少,哈迪斯暖雪墨境气球塔防6明日方舟巨人杀手暗黑之潮新星漂移等等,这都是很有思路很好的肉鸽,我真的很希望能够在异象回声中玩到肉鸽模式,我也相信苍火制作组是个办实事的,具有沉下心打磨游戏的品质,就是不知道制作组有没有产能和想法了,毕竟目前这游戏风雨飘摇的,收入不详,苍火也没有什么可查的信誉记录,别哪天扛不住跑路了就搞笑了。
⚖️平衡性:
有膨胀,但不多,尤其是对老角色的补强很及时很到位,这也是我十分喜欢这个游戏的原因,我讨厌抽到一个角色后很喜欢却被慢慢淘汰的感觉,平衡性也是战棋类游戏的根基,如果为了流水放弃平衡性,就一定会导致游戏生命周期大幅缩短。
🔖运营服务:
顶级,长期游玩的福利非常顶,而且每个更新前会有闲聊直播,节目效果也是不错的。目前游戏内常有bug,反馈后修复很及时。
💰氪金体验:
卡池比较良心,虽然我入坑之后一直在吃保底,体感上5星和6星出率都贼低,但是40抽保底确实胜过大部分质量差不多的二游。与高福利相比,商店的性价比就显得非常低,不论是氪金商店还是金星商店,那些礼包感觉氪了挺亏的,自选5星都敢卖198没自选6星,然后金星商店也没有当期up角色的直接兑换。
🗨️剧情丰富度:
没看,据说中规中矩,不精彩,也不爆雷。
✍🏻建议:
其实我觉得建议就是变相说现在的问题了。
1,把卡池概率机制暗中再调调,提高稳定性,别老是10连见不着个5星。
2,结合游戏质量和福利待遇,目前商店的礼包性价比显得很低,我这种经常氪金的都不太有氪的欲望,尤其是那些大额礼包给的抽卡资源太少了。另外就是制作组的信誉问题,我看到好多人说担心跑路不敢氪金,制作组没有什么强力回应,只是平稳更新常规内容。本游戏大量参考了明日方舟,但是我觉得明日方舟最闪亮的点是他在不断创新,出新模式新玩法,听玩家反馈决定是否做下一期,没有这个我相信明日方舟早凉了。
3,局内的操作容易点不到或者误触,换视角又分不清哪个是哪个,敌方单位外观没特色,还要点开才能知道有啥特性。精心打磨的战斗策略只是让数值碰撞出了更大的火花罢了,操作舒适度和美术风格需要提高。
多的不说了,苍火好像不看评论,就算看了大多也不会采纳,所以就当提出问题,说些个人感觉要改进的点。
作伴
:
值得一提的是剧情全程配音
藤丸·咕哒·立香
玩过
剧情风格很有特点,初步体验有点像温和版的知名网文神秘复苏。
玩法上和少前2很接近,同类战棋玩家几乎无公差入坑。
画风很有味道,对得上电波的话很着迷。
配音上也很好,主线体验上配音体感很好。
建模方面估计是走3d小人方向,精细度肯定不能细究。
新手福利不错,30抽自选6星,开局邮箱什么的资源就给了30抽,可以说光速开局,减少了前期凑抽数的痛苦
总体来看质量上算不得太顶,但有自己的风格,活下来肯定没问题,看游戏未来怎么走吧,说不定就和1999一样走出一番自己的天地了呢?
一袋米要抗几楼
游戏时长 8.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是真的很喜欢玩这个游戏(战旗里面可以算第二了,第一忘记叫啥,停服了)铃在第一章地铁害怕时的颤音和抖索真的好神,CV老师真棒!!!而且剧情也不反人类,让人不懂无聊(9就是这样,现在我都不太懂暴雨到底是什么,维尔汀为啥子突然躺在病床上;某家的游戏出到水果就引入了一位叫丝柯克的龙王)科长不像市面上的某些游戏(解牛者和O)的主角那般无力,立绘我打满昏,复古风画面风和九很像,很熟悉;强度水温还可以,我拿送的照相女孩都玩的挺爽的,现在有瑛美和银枪,一个回合就可以把boss哄入睡。
真心不错,别似了,雷霆游戏里唯一一款还不错的游戏了
艾格不要阻止我玩第五人格
:
你这是完全没认真看九的剧情吧。。连暴雨都……
最长15个字符!
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好的游戏
刀剑乱舞是上一个觉得很好的游戏
我觉得最舒服的四点是:
①UP池是真的UP,四十出UP,和米家简直一个天上一个地下
②三四星包括格雷西可以免费重置,不怕资源浪费,还送了五星重置
③每个角色都有上场的机会,即使是三四星——大多数游戏别说低星/绿蓝角色,高星/金色红色角色都只能排在t2。最后就那几个角色,为了抽他们,要么氪要么等一年半载,凑齐了也就凑齐了,没有成就感,马上退坑了——不退马上又出新角色碾压
④有问题马上处理了——17号推主线卡退俩次,当晚更新修复
就是角色稍微少了,我才玩四天,三四星基本满命了
蓝泽耕作
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很喜欢这个游戏,一定要活下去,加油
游戏性很好,爆率是我玩的很多抽卡游戏中最高的一个没有之一,有很多我喜欢的立绘,吹爆银枪新皮肤,太美了,唯一的不好的地方就是目前产能不足,长草期比较长,可能因为是小作坊,但我真的希望你们能多出点活动,能活下去,长久下去
时久
:
爆率看个人吧,我基本上所以的游戏全是吃保底的。不过不影响我玩游戏。这个战棋确实好玩,尤其是抗压局(等级不够硬打)赢了就特别爽。
楼子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
美工特别好啊,玩了两天,美工剧情都没什么问题,就是声音有些大有些小,小的听不清,但立绘实在好看,虽说两边麦但是都喜欢😋
战斗一般,战棋玩法也还行吧,我个人没什么兴趣,就是很慢倍速能不能拉快点,技能动画可以自动跳过就好了,还有敌方回合自动跳过,打一关又臭又长,手感也有点卡手,偏偏战斗频率还特别高,每一关都有,点两下剧情就开打,某数字游戏好歹还有纯剧情关缓和一下
养成资源很少,推剧情战斗难度上去了又要资源养角色拉战力,但体力很少资源也少了,才玩两天我就已经可以五分钟清体力就下了,那点体力不够刷一个,要不每日送点体力?
爆率很高,最多30发就出六星,这点非常可以啊,40发两个六星
你的美工皮肤实在好看,但体力少的可怜,两天就能收菜下线,实在没有氪的欲望,无聊玩玩也行,前三章都过完了,剧情挺好看的
冷的有一种很快就会暴毙的美。你游美工实在美的不像话,真到那时候出个陪伴版也行啊参考某食物游戏。真的很好看啊
小鱼
:
最后有点乌鸦嘴了
希望の花
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然说玩的时间不长,但是这游戏作为战旗来说游戏性没得说,还是很优秀的,以目前的体验来讲打一关的消耗时间不会很长(而且没有那控制血压的命中率机制)这点做的非常优秀。掩体机制什么的这点对我来说我是非常喜欢更偏向于战略性。
画风虽然不算做顶尖但也达到了及格往上
还是非常推荐游玩的(游戏一定要活下去啊)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
烟雨寒水
游戏时长 3.9 小时
浅浅玩了一下,感觉还不错,二游也玩了挺多了所以来评价一下。
先说结论,游戏整体质量都过关,不过目前产能不足,适合当个副游,有扫荡,日常也很快。
然后是优点,立绘皮肤和音乐语音放二游里都是不错的,剧情看着也还行,只有中文语音,但听着不别扭。战棋玩法对比其他游戏来说也不算无聊,后期把难度叠上去也能变成操作游戏。新手池一共30抽加上自选的一个我一共出了6个六星,爆率也是很高,玩得时间短所以养成系统不做评价,皮肤可以白嫖,然后抽卡资源感觉给的也不少,总之当副游玩的话还是很舒服的。
然后说一下缺点,也不能算缺点应该是算建议。小人模型可以优化一下,毕竟战斗的时候都是小人模型,感觉应该要对标碧蓝档案和库洛的铸币小人。然后那个直售皮肤啊,定价是不是过高了呢,对于大部分人,我不觉得会有人花这个价买一个二游的皮肤,氪佬除外 定价要贴合实际,不然没人买的话你定那个价的意义是?虽然你的皮肤质量不错。然后就是后期开发问题和宣发问题,游戏是不错,但是没有宣传啊,不想这样下去没人玩就似了。我挺喜欢这游戏的不希望就这么似了。后期玩法开发我也给不了什么建议就这样吧。
加油吧,别似了,挺好一游戏。
Poison薬
玩过
雷霆游戏,ios系统闪退!安卓系统比较稳定!这已经是雷霆游戏传统老毛病了!
相对来说,游戏资源是比较稳定的吧!还挺好上手的,资源种类也比较清晰!养成系列里面较为容易上手的!战斗模式是战棋游戏里目前比较主流的!算不上新颖吧!主流现在都这样的!角色养成虽然只有6个职业,但是每个职业下的分支种类多!各有优势!没有绝对的T0角色,就是在角色配合上有优势和劣势的!
anthcbdku
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚下了开始玩,美工和剧情都蛮不错。一共10个G全下来。战斗很类似抽卡升级卡牌对砍,带一点空间什么上的规则。叙事很不错战斗,不能说没什么体验感吧就是个人觉得卡牌战斗有点无聊,这属于是“我”好像是一个指挥的角色(代理科长),招募一些角色(就是抽卡养卡),选择出场战斗对他们下指令,比较像卡片战斗的基础只是做成了Q版3D场面,像一个有道具交互的棋盘,当然看起来场景和动画做的还不错,就是手机电量框框往下掉又烫手。
剧情还没看完,剧情还挺有意思的美工也不错。
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