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异象回声
11 月 13 日首发
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
4459个评价
嘴替发言
11
带图
273
长评
193
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
749
有趣好玩
631
剧情跌宕
285
音效动听
126
福利丰富
112
设定独特
55
物超所值
52
运行稳定性
552
画面视觉
382
玩法设计
220
游戏福利
132
UI设计
111
资源获取
100
操作体验
88
故事情节
62
因玩家喜爱入选
贵族骑士兰斯
游戏时长 18.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
人到中年的三次元延毕Doctor,慎重起见先肝了一星期,再来简单聊聊体会。主要用电脑端,而TAP上只记录手机端,所以实际时间至少三四十个小时,主要内容基本都体验了。
省流一句话,这游上steam,比上手机更合适,各位用电脑端的“科长”应该更有体会。本游核心玩法类似XCOM,基本合格,亮点也在于此;若是难以接受这种玩法,还是趁早去其他罢,除此以外吸引力一般。有耐心的朋友请再看以下千字文:
正文前先叠个甲,虽然手游涉猎了十多年,但现在只剩明日方舟还能继续挂机,现实压力下又肝又氪的搬砖工游只能敬而远之。不过steam反倒是XCOM、开拓者和行商浪人整整齐齐,对这类所谓“美式战棋”还是比较熟悉,所以很多主观感受可能和通行的评价有出入。一家之言,姑且听之。五星好评仅作鼓励,制作组要是活不下去了还是去steam上转战罢,至少你家的圣女战旗,我是刚特意补票完。
先说这游一些印象深刻的独到优势,首先自然是所谓“美式战棋”玩法。第三章、资源本和阈限禁区,我头一次在手游中体会到了XCOM和行商浪人的那种“策略感”,最近除了方舟,还真想不起来有什么手游能“动脑”而不是简单肝氪堆数值。(这也是打动我愿意抽时间来码评价,而不是去肝论文的最重要原因。顺便吐槽另一个让人失望的更早模仿者,真是浪费了一代枪娘积累的人望)这类所谓“美式战棋”与其他战棋的最大差异和爽点,个人觉得主要是高度、掩体和远程火力带来的一种“立体距离”,和Langrisser这类传统2D战棋一对比就相当明显,而这也更符合现代战争中的“枪下平等”现实,很大限制了无脑堆数值硬怼,逼迫玩家更多地去谋划路线来发挥机制——例如行商浪人,即使阿洁塔能一人清全场,也得按规矩走位。而该游在很大程度上就实现了这种“动脑”要求,如果只是按“节奏榜”无脑自动,很大概率血本无归。本人就是在参考网上作业的情况下,用返还升级的三四星“难民阵容”,打通了全部主要玩法进入了日常积累阶段,甚至很多场景可以做到完全不用任何回复和坦克,仅凭刀锋、突击和狙击,靠操作硬杀三星,这种丰富的策略变化最近实属难得——你能想象除了教学强制的二级格蕾西,全员一级白板,单靠策略走位,能一路三星打到第一章中期么?😅除了方舟的“难民阵容”作业,我还很少见到如此离谱的策略多样性。在一众战棋二刺螈模仿秀玩蹦了的当下,这份合格作业就显得更加难得。如果制作组能继续优化核心玩法,至少本人日后大概率能单靠这个撑下去。
另外,没必要吐槽难度高,事实上只要一次通关就能一键快速结算,这点上要比很多强制观看挂机动画的手游强太多了,毕竟谁愿意刷资源的时候还愿意看你尬自动?而且机制上也很简洁,尤其是右上角的三环蛇,不少游戏真该学学什么是“抬头指示”。至于无限悔棋,这个本来就是端游标配,只不过把存档点改成了悔棋点而已,从手游的角度来说这个设计也是比较合理,减少了卡关的麻烦。
接着再聊剧情和文本。看评价普遍不高,个人也觉得只是合格水准,但我觉得与同期其他作品相比,最难得的莫过于这份正常的“讲人话”,我相信本月更早些的橙色小组“砖业熏陶”让很多朋友深有痛感(能全英啃老头环谜语人,我想应该不至于是理解力问题😅)。相比其他各式病娇“疯人院”,再看异象回声里抱怨休假加班、内勤渴望出差、住出租屋吃快餐的“小职员”们,尤其是第一章里的铃,那种抱怨通勤距离太远,却又无钱住得近的无奈,实在是能激起进城务工人的共鸣。总体来说,“异象应对局”的日常氛围感营造得还不错,把背景全部换成警匪剧没有任何违和,这份“日常感”非常符合戏剧的“打破日常——回归日常”定律,尤其是游戏的第一章真是神来之笔,虽然仍欠火候,但整体合格线达标。打个比方,该游的剧情和文本拍成剧集,至少不会觉得莫名其妙,二三十的社会人坐在电影院里观看,也不会到那种让人尬到想离场的地步。
最后聊聊美术和音乐。还是先谈优点,通行的重复话不必多说,最主要的还是设定“符合常识”,绝大部分行头至少是能穿出去见人,不至于奇装异服,单就这点真是一股清流,虽然也有不少莫名其妙的幼稚园……某些场景的CG做得是相当不错,特别是第一章和第三章,完美地烘托了“夜半怪谈”的诡梦感,大正午能让人背后发凉,完全合格。主界面音乐能接受循环洗脑,也很符合游戏氛围,至少不是劝退点。某些场景的音乐也还算可以,但M318的场景音乐,让我第一次看UP时,误以为是少前一代老玩家自己放OST,结果却是游戏自带。至于是借鉴还是错觉,不得而知……
夸完了,那就再来点吐槽和建议。虽然制作方就差把“贫穷+阿卡林”写脑门上了,能死里复活都算不易,这样的情况下很难苛求太多,但某些槽点完全就是思路问题。
首先,莫名其妙的“解谜”彩蛋,我能理解它就是个添头,也知道你们穷,但也过于敷衍,难道做个文字解谜很难吗?调查局的职工,我通篇看下来就是一群“镇暴特警”,“调查”两个字除了主线自说自话和一些莫名其妙的“旋转3D建模”外,基本就只能靠自行想象……明明主线做出了类似《心理测量者》的代入感,但过于频繁的战斗和聊胜于无的“调查解谜”,搞得我很难看出它和“星际战士”的套皮有什么区别。如果真想长线坚持的话,至少花点精力在“调查解谜”上,哪怕是文字也行——开拓者和行商浪人也照样有些选择判定要素,但你一个“调查局”比“星际战士”还满脑筋肉,实在有点说不过去。个人觉得既然要做“添头”,那就和隔壁一样把它和主线分开,单独当成内置小游戏也是可以的。即使不论steam,手游里也有大把成功范例。我不觉得多点文案策划,能比肝生硬的3D建模更耗成本。
其次,吐槽最多的3D小人……可能是现代玩家很难接受《风色幻想》那种十几年前的尴尬画面,确实技术力不足的情况下3D反倒不如2D,本月完全靠美术烧高香的隔壁就是个经典,在同行衬托下本游就愈发显得寒颤。虽然不指望你们能有钱做到XCOM的水平,但至少可以不要在搔首弄姿的3D特写动画上浪费时间了😓……绝大部分玩家相信和我一样,在战斗中关闭了3D特写,直接播放一下2D立绘就行了,元祖级别的舰娘也是2D幻灯片特写,十多年了照样还有粉,何必把钱浪费在这种找喷的地方上?00年代的3D大头小人,当年也不见得有吸引人,何况当下。
第三,夸完了核心玩法,其实里面还是有很多问题,相比XCOM没有“门窗”和“建筑内外墙”设计,就显得场景过于单调。而且认知海域的全自动战斗,是为了凸显你们贫穷的AI有多智障么?我真不觉得有必要搞什么复杂的差异化设计,其他游戏的肉鸽和剿灭也并没有剥离核心玩法,这点上完全是舍本逐末画蛇添足,没必要为了“增加挑战”去自曝其短。另外,绝大部分玩家都不会去用自动AI,所以行动顺序真没多少必要性。
最后,我还是觉得可以多做一些“箱庭”化的设计,毕竟多结局导向,比强制“三星”更能提升游戏的耐玩度。比如行商浪人和开拓者,不同的选择就会导向不同的战斗场景和结局,这在场景重复的情况下也能增加游戏时间,像第一章和第三章的剧情,至少可以做出存活和死亡两种结局,而这个的成本也主要体现在文本方面,要比增加游戏场景简单得多,也更不容易引发玩家的枯燥感。
至于BUG、数值和土豆服务器,贫穷+毫无存在感的运营和宣发……这些人尽皆知的劝退点,恐怕制作方自己更清楚,不然也不至于发个“没炸服奖励”,纯属此地无银。隔壁能在那么劝退的情况下全靠福利硬拉人,我这30月卡+98协议+128基金,都支持到这份上了,还不如隔壁免费送的,只能说再穷也不要铁公鸡,吃相不能钛难看。
另外,电脑端和手机端简直是天上地下,那么问题来了,你到底是手游还是端游?说手游吧,我有电脑端就根本不想碰手机;说端游吧,很多功能又得手机支持。有端游确实是一大好评,本来应该算是优点的,但不知道是赶工还是刻意,两头都尚待优化。
昨天看评分还刚追上7.1,今天居然反超7.2。有人说是灌水,但请冷静想想,如果有这功夫,官方何不把这些钱稍稍用点宣发呢?所以说还是酒香不怕巷子深,可圈可点。
虽说可喜可贺,但我倒有点隐忧:如果制作方只看到了鼓励而不思进取,那么凉还是早晚的事。但愿且行且珍惜,如果能有点收入的话,还是多花在核心优势刀刃上吧,别整什么噱头幺蛾子了。
贵族骑士兰斯
:
另外补充一点,省得撤回修改:游戏内置的三四星可以重置等级,返还升级成本,我觉得很可能就是鼓励玩家用三四星先通资源本,再慢慢培养高星。这个设计是很赞的,也免得一些三四星工具人常年落灰,FGO甚至都为此拍了恶搞动画…… 而且返还后的经验书也全按金色折算,这点上也省得玩家积累一堆垃圾材料,很棒的设计。 不过目前我还不知道,技能升级资料能不能返还?反正一级技能够我打通资源本和当工具人,暂时没敢尝试
仓鼠国王
游戏时长 30.1 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
最近两年手游最满意的一个,摸着良心讲放在pc端二流水准都算不上,但他是手游我能躺床上玩,以手游游戏性来讲算是天花板了,有种六七年前坐在电脑前边凹游戏的感觉
先说说优点:
1.比较接近单机那种更原汁原味战棋,可玩性很高(对后续角色强度的平恒持悲观态度,太考验数值策划了)
2.全局回溯,可以回到一局任意时间节点方便试错
3.立绘不错?反正挺对我胃口的
4.4星以下无限制重置,很方便抄作业,留出点资源就可以随意拉4星角色上班用完再重置掉
5.剧情中规中矩,我个人很喜欢,scp类的剧情目前没看到雷点
6.运营还是挺上心的,很听劝修bug也挺勤快,就是怎么越修越多?
然后再说下我感觉的缺点:
1.手机端优化一坨屎,我还以为我手里漏电了一会给我干没电
2.手机端操作一坨屎,不开俯视角疯狂误触,开了俯视角看不清掩体而且只能看一堆脑袋
3.你这ui真反人类,感觉干什么都得点好几下,具体表现为巡逻进去还得从任务进,领巡逻点得点好几个地方,生产那个地方出去竟然还得确认,公招快进是按档位算不是按时间,3小时我快进血亏,不快进还得等3小时快进下一个等等很多问题
整体游戏还是挺不错的,10天玩了30小时普通剧情都过完了,评价只针对手机端,pc我有别的游戏玩没时间玩这个,仅仅针对手机端上班杀时间是合格的,氪金支持一下,希望别失智操作自爆了
世界
:
建议抽个灵媒,后面装备本好受点
User363131273
玩过
推荐:
可玩性
综合4星
🎮可玩性:5
没玩过战棋,目前还比较有新鲜感(维持你的玩法补药变成数值碾压哇)
要动脑子,单手操作,可以边吃东西边玩
ps:感觉难点选的可以右上摄像头切成俯视视角
💃🏻立绘建模:4
虽然没有特别戳我的角色,但都还挺好看(不过可能用了科技?有些地方看着怪怪的,比如拉塔斯克有点大小眼)
就是升阶立绘这块儿……感受一下同为六星的参差(p1)
灵媒也是,没有大背景,犬齿整个太暗,人物或者背景亮点就好了
目前拥有的五星里面黑狮子也没有背景,问题是本来就黑,默认背景也黑,糊成一片
另外格蕾茜为啥没有升阶立绘嘞
建模的话我感觉大部分角色挺可爱不用改吧(p2)况且局内可以关掉人物特写,另外赤狐姐真的帅
(先写这么多,剧情方面明天更)
💬
引导其他还行,但那市区巡逻还是我闲得无聊翻任务界面,才发现居然还有个玩法……只能说藏得挺深哈
关于ui,我对你的按键没有意见,但我对你的主线字体很有意见,制作组自己不体验吗,没人觉得很费眼睛吗,测试几轮了不改
殇、残戮今生
:
强烈建议改文字大小,太费眼了
Gr3y
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
运营态度之好、求生欲望之强 想必不用多说了。
说说游戏本身
整体氛围基本复刻了美式经典新怪谈(双峰镇、scp基金会、remedy宇宙等等)
喜欢这一口的值得体验一把。
战棋玩法也采用了美式战棋游戏的掩体系统,趣味性上来说个人认为是优于目前已有同类竞品不少的。
被诟病得比较多的大头娃娃小人其实也已经是经历过迭代后的产物,比之早期版本已经属于可以接受的范围,看久了甚至有点可爱,加上饰品系统也可以说算是未来可期吧。
音乐方面虽不如业界顶尖的同行们,但主界面待机bgm意外地很讨喜,是放着当作业bgm也不讨人厌的类型。
主线剧情基本把握住了一个自机和主要角色们的戏份平衡,保留了足够的参与感。(也不禁让人为科长的未来捏一把汗,每次都氪命早晚要出事的呀)
开服福利也算不错。
总体来说,对喜欢新怪谈+战棋玩法的玩家来说属于相当值得体验一番。
Akatsuki
游戏时长 20.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
首先不得不说雷霆游戏很多游戏的游戏性都还不错
挺会选的,挺会代理的,比如某世界
接下来说这款游戏:
是个好游戏,可以玩
作为游戏年龄25岁的大叔,各个平台都有涉猎
对rpg和slg游戏更是大爱,所以第一天接触这游戏就知道还不错了,可以看到战场女武神的影子哈哈,只要借鉴好的游戏基本不会太差。
所以在评分低的情况下,也影响不到我。这么久评论也是看看运营怎么样。
----总结下来----
优点:
1.画风不错,还算有点自己的特色(建模就一言难尽,就是道格rpg的建模风,不过除了有优美展示动画的战旗,谁看战斗过程?机战那么好看也就看个几遍就开略过了,所以不觉得这是差评点。)
2.背景设定克系感还算不错
3.可以数值碾压,也可以脑子操作(看着挺多人习惯无脑操作了所以给了差评)
4.游戏运营目前看来还算不错,福利还行,没有啥某米的那种毒瘤氪法,抽卡货币都可以抽限定池,没有武器池,角色一个就可以玩,满命就是多些属性,对角色机制影响目前看没多大影响。
5.扫荡不用票子,不用重复打(os:真的对不开扫荡的游戏心累)
---------
缺点:1.角色职阶单薄,职阶平衡不够好,突击和战术都没啥必要上,除了高难本盾都不一定上
2.既然是克系感的背景,人物设计就不用那么中规中矩,感觉有点玩枪战游戏,战场女武神的影子让我挥之不散,那几个二星角色我都觉得比些6星设计的好。
3.没注意看公告,不知道我遇到的满足条件没有三星的关卡bug改了没
总的没啥大缺点,提的都是能优化的和特色化的点子建议,祝你游大爆大火。(俺已经让俺媳妇看看出哪个角色了,再提一句角色画的还不错哈哈)
ALNAY
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
圣女战旗玩家,一直以来有在关注,一直在pc端玩,公测版本比起以前真的好多了,以前内测版本必暴死,现在真能玩,第四章剧情各个电梯各个收容物的特性很有意思了,有种以前看蓝白社的感觉,首页音乐耐听,爆率对标粥,慢慢的都会有的,大月卡最高档是98不是128好评,目前已经进入养老环节,期待第一个活动
User572864156
游戏时长 10.9 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
中规中矩,现在的一些二游,立绘:哇塞,建模:幽默。人设有点意思,故事点播一首薛之谦的《我好像在哪见过你》(不是说抄袭的意思,我的意思是有套路太土了,其实还好,但再过一个月就是2052年了,梦回2081真的好吗?搞情怀吗这是?),就说铃的高光时刻,官方以为的玩家:😭,实际上:我→好↗像↓在→哪↑见过→你↗。还有福利,还行吧,但有好多需要上线才能领,但大家的时间本来就不多,谁有闲工夫天天上线啊,玩法AI能不能稍微智能一点,别往怪脸上送?还有三星才能扫荡这素在?还是那句话大家时间本来就不多,只能说中规中矩,未来可qi
User572864156
:
其实问题就是没什么想玩的欲望
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
帽子君
游戏时长 20.2 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
之前偶尔看到过这个游戏,有点感兴趣,趁着这几天开服就要玩下来了,首抽三十连送一个自选六星,后来选了瑛美,本来还在纠结银枪,奈何两个都没那运气,灵媒池抽了一铭刻…
游戏总体玩下来是不错的,有人吐槽自动ai有点傻乎乎,我感觉战旗还得自己打,而且这游戏可以回溯,慢慢理解角色特点和地图怪物布局,就会感受到那种独一无二的通关乐趣,总体难度感觉对于刚开服来说是恰到好处…
现在除了困难基本所有玩法都三星了,之前心锚花费不少体力,心锚实在太看脸了,还是慢慢刷了,活动快到了,之前制作组每天都在修bug,真的辛苦了,希望游戏继续能给大伙带来不少的惊喜和快乐😁😁😁
那识罗裙内
玩过
重点放前面 三四星角色资源可以重置
1命灵媒和白板银枪配合三四星摇摆位 满星通关主线及资源和装备副本
战旗游戏 乐于研究战局 搭配各种功能角色
三四星角色养成便捷 容易满命 且能反复更换利用 策略性也是拉满了 后期更方便整活 前期花点时间就能体验应用不同类型的角色 开荒的整体游玩感受可见一斑
抽卡 体力 养成资源通过活动和邮件每天都收获颇丰
通关主线以及解锁成就有很多抽 每月十号还送10连
6星角色 命座的数值提升也不夸张 毫无压力
立绘优秀 招式技能也有在下功夫创作 建模和特效的精细程度继续打磨 未来可期
希望增加大月卡的含金量 有点下不去手氪哈哈
手机用户70746046
游戏时长 55.4 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
受不了老有人尬黑和说游戏买水军刷分,那我今天也来当当“水军”,分越高越好!反正我是觉得这游戏挺好玩的,虽然建模一开始不太喜欢但是看多了也顺眼了,还能加装饰(多出点装饰吧),难度也还行多撤回几次总能三星通关,实在不行的关卡再练练角色(办法总比困难多)。立绘真的很好看,我就喜欢这种画风(如果你不喜欢也别来和我杠),如果游戏未来不搞背刺玩家的操作我应该会玩很久,期待新活动(快给我女仆!!!)
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