梦魇:无归

梦魇:无归

测试
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9.0
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近期趋势
9.01611个评价
嘴替发言1 带图81 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩384 剧情跌宕75 轻松护肝47 物超所值36 画面优秀12 设定独特10 操作流畅6 运行稳定性275 操作体验23 玩法设计11 日常肝度10 故事情节7 画面视觉6 UI设计6 资源获取3
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因高专业度入选icon-wow
如果你满足以下几个条件,那么本作可能非常适合你:
1.喜欢无限流小说,或者对无限流的设定感兴趣(不断打怪,升级,接任务,探索不同的世界)
2.能够接受传统RPG的战斗模式(回合制,注重技能与装备搭配)
3.对剧情质量(包括感情戏)和画面没有太高的要求
本作的优缺点相当明显,个人对游戏本身的评价三星,出于对无限流的情怀加成和支持国产作者的角度可以给到五星。
优点:将无限流的大部分特点复刻了出来,相信读过无限流小说的同好都深有体会。任务的平均质量不错,有很多可探索的点。10个任务大概一周目20个小时可以玩完,整体内容比较丰富。
而且作者对于玩家相当友好,游戏内置了很多工具(比如提示,随时更改难易度等)让玩家玩游戏很方便。
画面和UI比较简陋但是可以理解,RPG Maker的上限也就那样,作者创作不易,现在的水平已经不错了。
缺点:剧情和人物刻画比较单薄。但是我很难提出具体的解决方案,这似乎是无限流小说的通病(尤其是战斗类的无限流,恐怖智计类的无限流还是有佳作的)。尽管套了各种各样的壳,但是每个世界都可以用接任务,找东西(救人),打打杀杀的套路来概括。可以看出作者是花了心思设计支线和善恶选择相关的剧情的,但是这些努力也多少有点套路化,就是这种剧情没什么悬念,很容易让人一下子想到头。归根到底,本作并不是以剧情见长的游戏,无法做到让人在玩完本作之后还对相关的剧情印象深刻。
以及人物形象也相对不那么丰满,不能随时和队友说话,队友的台词很少(虽然有但是我感觉不够),导致这些角色也很难让人因为他们的行为和性格特质而让大家对他们印象深刻。
最后提出一些意见:
1.合装备时很容易出现高阶材料过多和低阶材料不够的问题。低阶材料需要去刷小怪,而玩家手里一般是积分过多又懒得去刷的,希望商店里能够多卖一些东西,卖一些低阶材料(哪怕限量也可以),最好能卖一些普通世界里也能买到的东西(比如护身烟),比较符合逻辑。
2.不能够回到之前所有的世界,只能回到1,4,7和10。是作者还没做完吗?可以在之前的世界也留下一些伏笔。
3.道具栏里的东西太杂了。称号和技能和副装备混在一起,药品和杂物混在一起,很难找东西,希望道具栏能够进一步细分。最好能把最近获得的东西单独放一个栏。
4.战斗时各种增益和减益效果有图标,但是不知道这些图标对应什么,具体代表怎样的效果。希望能够想办法解释一下。
官方青衣 : 背包随身商店会卖基础的装备材料,感谢您的评价,非常好,人物单薄问题应该没法解决,主要精力都放在开发新作上,希望到时候新作会更让玩家喜欢 2.因为存在周目所以二周目会可以回到所有世界并开启相关世界任务,而且部分世界并不适合一周目开放 3.道具栏细分过一次,但对于已经熟悉了位置的老玩家来讲也不舒适,后来又改回去了 4.状态对应说明以前考虑写过解释,但rm有些固有的问题,为了能不卡顿,还是放弃了一些优化的
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