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凌若昕 : 我在评价中提到的数据不太合理(个人感觉)是指敏捷的作用有点太大了,谁先手优势过于明显,BOSS直接秒人或者我方百分比伤害秒BOSS(或者挂debuff),多周目直接成为复活游戏(复活互搏,点名力主开不屈拉人),多周目后属性成长开始跟不上节奏了(嗑属性药?)
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官方青衣 : 背包随身商店会卖基础的装备材料,感谢您的评价,非常好,人物单薄问题应该没法解决,主要精力都放在开发新作上,希望到时候新作会更让玩家喜欢
2.因为存在周目所以二周目会可以回到所有世界并开启相关世界任务,而且部分世界并不适合一周目开放
3.道具栏细分过一次,但对于已经熟悉了位置的老玩家来讲也不舒适,后来又改回去了
4.状态对应说明以前考虑写过解释,但rm有些固有的问题,为了能不卡顿,还是放弃了一些优化的
官方青衣 : 感谢长条评论,感谢喜爱啦,队友二周目考虑多加一点,但是可能用处还是没主力四个人厉害,初始设定就是四人组的,毕竟是剧情流,有些改动确实准备后续改,品质问题不想和现在的游戏太像就做了一些改动,影响不大,习惯了就好了