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逃不出的船
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8.0
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近期趋势
8.0
247个评价
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嘴替发言
2
带图
18
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
剧情跌宕
21
画面优秀
15
运行稳定性
19
广告频率
12
玩法设计
8
画面视觉
3
故事情节
3
UI设计
1
背景设定
1
及格猫猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
总体算好玩的,有意思的解密也挺多。由于没有收集到足够信息而不能被解密的地方,提示做得很好。
不过还是很想吐槽,有的npc需要二次对话,有些缝隙需要被发现,不然会卡很久。明明动手能解决的事情还要找扫把找剪刀找斧子,我在救人啊,我很急的!而且斧子拿到一个就算了,后面又要合成一个。
有个小孩屁股下压着个道具不肯起来,我真的很想冲进游戏去把他掀开,啊啊啊啊还想不想活命了!
三等舱那个蓝绿红黄的解密行李箱,解密思路过于抽象。
有个摆在桌上的,按亮起顺序点击的解密难度过大了。
背景音乐和音效好惊悚,会突然吓人一跳。我觉得这不太符合游戏背景。
🌸
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以可以,好玩。超喜欢最后设计的船逐渐沉迷房间关闭的设计。三等舱和餐厅桌子下面的孩子我还没来得及弄,就结束了。时间一下子就紧张起来了,突然慌里慌张的发现还有好多没解开。后面还要玩一次,争取在时间内能都解锁完。
游戏难度适中,最开始在船员室找线索很快就解救了船员,所以以为解迷的都在对应的房间,中间找到的东西多了,才发现不是。
剧情设计的也很清楚,就是去每个房间帮助还没逃走的人
嘟噜噜
玩过
先粗看了评论,看到说有时间限制,我就比较着急。先去了厨房,觉得先救厨师饿不死。
因为时间限制,我在厨房待了很久,我以为切场景也花时间,所以是一个房间一个房间解决,但实际并不会😶。
我给厨师找到了伏特加(消毒,我懂),找到了止血药(太齐全了),于是我准备拔刀。他说,不行
在我找到水管前,我一直以为他缺的是绷带,我就一直在吐槽时间都这么紧迫了他还非讲究什么绷带,直接身上衣服撕点下来当布料不行嘛,后来才发现他是想绑住近心端防止大出血,虽然还是好讲究。
然后救了厨师,送他去甲板。
第二个去的是电梯间,我觉得肯定有傻子危险来了还非要坐——真有一个,还饿了要吃罐头,因为先去的厨房,很顺手,撬棍也在附近,就给他开了一个。有个密码是解出来是left,然后只开了一半箱,我就想输right开另一半,但并不能。
后面去了餐厅,有个小朋友,看论坛说后期虐待弟弟,不知道真假,我两次都没救下他。但不论如何,我当时看到他就很想救他,但他害怕,于是我一个成年男水手在这一危急时刻决定先安抚他,而不是无视他的意愿抱起他就走。但他不喜欢宝石、弹珠、玩偶、弹弓、萤火虫,于是他只好一直蹲着。餐厅地上有把刀,但我不能拿,好气,那个礼品盒子,钩子和针划不开就算了,现场有把刀都不能拿起来开了,我一度以为它是金属的(后来拿的刀我也试过),要拿斧子劈(斧子也不行),我不理解。作画我也不理解,尤其后期拿剪刀剪开之后更不能理解,凭什么剪刀可以,刀不行。
三等舱也有个小朋友。还有个破灯和消防斧,弹弓打不碎玻璃。
船员室有同事男,不得不提,地上的数字擦完后因为很清晰,我就一直没放大看,然后导致一处箱子一直提示线索不足😶。直接卡那儿。后来也是救出他,但是很想吐槽,我有止血药膏和刀,旁边就是被子,为什么我不能直接给他绑了送走他,非要用绷带,紧急时刻了还那么讲究嘛。
娱乐室自锁柜子同事女,考虑到人确实会渴死,海水也不能直接喝,就不提她非要我调酒的事了。但调完酒才给密码线索真离谱,她是真不想活啊。
休息室被关密室杰克。
当时先扶了厨师、同事男去甲板,然后放逐了杰克和电梯间的胖老板,杰克还好,胖老板不愧是大难临头还被关电梯里的,他说要去逛逛。我当时是这么想的啊,他们腿好好的,能自己走,省我跑甲板时间。然后,三等舱被淹了。
晴天霹雳。
当场重开(但耗了很长时间,因为找不到重开键),是那个清除数据,第一次都没看见,找了好几回才看到。
好吧,其实第一次试图重开无果后我继续下去了,然后就玩到很恶心的记随机亮灯顺序,还有两种,每种应该是重复三次,简单的那个我过了,复杂的那个搞了几次觉得好烦,然后果断重开了。
再然后看了攻略,说是救几个人就会沉船,然后不送去甲板就是放逐会死(受伤的人就算了,其他人没长脚吗?)。
于是二周目先救了三等舱,原来玩偶是他的,什么破孩子。然后送去甲板,道具刚好齐救了妈,但居然得分批送😶。少送一趟就节约一点时间啊。
然后厨师。
然后忘了,意外救了同事女,开始沉船了。
……
(╯‵□′)╯︵┻━┻
紧急解谜题,但因为有个谜题要先去翻电梯间里座椅的扶手,第一次是意外点出来的,根本不知道怎么出来,攻略说是扶手,但看哪里都不像是扶手,乱点也点不出来,于是卡死在扶手这儿,直接淹死了。
于是二周目结束。
总体来说,吐槽的点有很多。
开头跳过教学就很令人吐槽,说是和其他解谜不一样,我就没跳,然后发现什么呀,根本没有新东西。
很多东西藏的比较隐蔽,导致谜题经常卡在东西没找到上,这儿也线索不足,那儿也线索不足。谜题本身难度都不高。
道具很多需要组合,数量太多了有点累。主要累的点在于总找不到觉得可以组合的剩下的道具,最后组合道具比其他非组合道具还要多。
互动比较生硬,交互的点就是救不救,先救谁。说到这个,好些角色要聊第二次,我一开始不知道,然后缺道具缺的厉害,怎么都做不下去,全靠误触乱点。
道具功能重复的很厉害,甚至直接两把斧,两个止血药,但不能暴力破解机关,丝毫不符合逻辑。
节奏有点脱节,剧情是慢悠悠的,谜题是繁琐的,但沉船的速度是很快的。一周目的时候我跟着剧情走,倒感觉前期东西准备的恰到好处,二周目带目的救人,反而因为没有静下来慢慢找线索找道具而缺了很多道具,沉船时进度不够不能救下所有人。理论上,就是救援艇不够,把甲板拆了浮在水面等待救援也或许有一线生机(所以我的撬棍和两个斧子为什么不能携带)。
最后,事后复盘的沉船真相解谜也太水了,连连看就完了。
玩完虽然还有罗丝的没解,但也不想玩了。
嘿!
:
记得有个解谜游戏甚至还能拿螺丝刀还是锤子什么的暴力开锁……而这个看了你的评论直接劝退,限制也太多了,玩起来很心塞,你耐心还蛮好的
Yu
游戏时长 107 分钟
刷完咯,剩下一个无人生还成就需要等的时间太久就不刷咯
优点:
1.地图大、内容多,不同房间的解密相互独立又相互关联
2.剧情挺有意思的,立足于泰坦尼克号事故,还会根据做出的选择有动态的结局
3.解谜难度适中,过了一次就会知道该怎么解谜能迅速刷成就
缺点:
1.提示系统比较一般,有时候弄完发现出现了我完全没见过的道具(事实证明是可以回退的)提示系统虽然能够对应到我要救哪个人,但是前后没啥关联性,有时候会出现没见过的道具,有的时候又会出现自己已经做过的工作
2.解谜套路化,除了几个根据记忆确定顺序的小游戏别的解谜都没啥变化,完全可以根据记忆写出答案
3.有些有信息的位置比较隐蔽,很难点到
小佳佳
游戏时长 71 分钟
挺难的,适合大佬玩,还有时间限制,非常刺激,但是小游戏都挺无聊的,没有和剧情结合
折月煮酒
游戏时长 100 分钟
一百分钟通关 三等舱淹没了 懒得打其他结局了 剧情不错 代入感挺强的 就是有些线索太阴间了 比如船员舱地上的小缝里面居然有道具 比如电梯间沙发的扶手居然是线索 再比如弹弓射的位置居然是一根柱子的最上方 正常人根本就发现不了这么阴间的位置 这不就是硬逼着玩家看广告吗 遇到死不看广告和攻略的简直是浪费时间啊
当然其他内容还是很好的
历
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
解密中规中矩,优势在于有多种结局。
🎮可玩性:一个可以二周目的游戏。
在你选择不同可能会面对不同的结局,还会有点遗憾。
所以你为了弥补遗憾,不得不开启二周目。
✍🏻建议:已经通过的小游戏,能跳过就好了,不然一次次玩 也有点疲惫。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
emmmma
玩过
不喜欢重复刷剧情,加上没存档点,而且线索关联性我觉得有时候不太强。
但是免费游戏,还是给五星。我没做什么成就放弃了,也没探索rose的线和沉船之谜。
因高专业度入选
VAEL
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
作话里说了,这是基于泰坦尼克号为背景的解密游戏。一个大家都耳熟能详的故事要如何玩出花?我觉得挺难的。
这个游戏不像解密游戏,更像机关游戏。
🔹剧情三星,叙事性太弱了。
Titanic的故事太熟悉了,想起i jump就能有u jump的爱情故事。而游戏的出发点是解救船上的人,而非逃生。这个点太小了。
现在游戏的剧情和人物人设都挺单薄的,就是在大量的解密救人,连对话都很不符合逻辑……都要死了怎么还能扔个解密纸条出来。
所有的故事线索都是通过对话交代的,解密与探秘几乎是割裂的。相比起那个令人歌颂的爱情故事,游戏中的剧情像榨干了水的木块,风一吹就粉了。
再来就是剧情内容缺乏新的东西。泰坦尼克号为什么沉那些原因网上早就罗列了一二三四五了,更别说还有部电影明着给了很多缘由线索。最后解密出来居然还是这些内容,就很枯燥,一点都不新颖。我甚至感觉很平淡。
🔸解密逻辑四星,线索横向交错。虽然线索东西多起来了有点杂乱,但对我来说还处于一个可以接受的程度。
我个人很喜欢这种交错感。交错感往往能在游戏地过程中丰富游戏背景。想要就头等舱的rose就必须去到杂乱拥挤的三等仓获得线索道具。
美中不足大约是线索和剧情没有联系性,完全不可以深究。比如…小孩的玩偶胳膊为什么会在枕头里。毕竟故事背景不是魔幻色彩,也不是海怪模式,线索布置上稍微讲一点剧情和科学会提升很多。
🔹画面四星。整体上都很精美,有Titanic那味了。也不会出现看不清线索道具的情况。但还是有些小问题点。
* 为什么三等仓这么干净…其实可以摆放多一些行李,酒瓶等等在角落的。
* 不确定是不是右边的工具栏挡了一部分画面,靠右的部分线索比较难以发现和看清。
* 画面很精美,但文字排版很让人窒息。字体又大又丑!而且上一页还是居左对齐,下一页就变成了居中对齐。
🔸通关后的线索分析和成就收集五星好评。
游戏本身就没法解救全部人,相当于每次进行游戏都只解密了一部分内容。在这个基础上玩周目回收集成就,就还可以接受的。因为不管是剧情还是解密都有新的东西。
🔹最后!!
真心建议制作组,只有带给玩家破案般爽感的游戏才是优秀的解谜游戏。不然就是一个被剧情拖累的机关游戏。
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纪念一下我打的成就~
官方
小杰杰
:
谢谢你的评价,这个游戏有很多不足,不过我们下个游戏您一定会满意的,请关注下死地这款游戏。
咸鱼的本能
玩过
好玩好玩,致敬了很多的历史人物,在杰克肉丝的时候还没意识到不对劲还以为仅仅是引用了泰坦尼克号的背景。一开始还不知道只能救一部分人,直到卡关了去b站搜攻略才知道的。我第一个去的是船员室,船员也是我唯一一个仅靠房间内的信息就能成功解救他的人哈哈哈哈,其他房间我都解不下去了然后换房间玩😂在攻略的帮助下除了一开始的船员,我只让杰克肉丝和那对母子上了甲板,如果早知道那个服务员能成为那么伟大的人,我就放弃船员救她了,一开始也是觉得她这么不当回事的性格也没必要上甲板肯定能活的。
可惜最后时间太紧迫了,没能走完所有剧情,也没耐心再玩一次了。
游戏时长不对。
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