逃不出的船

逃不出的船

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8.0
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近期趋势
8.0236个评价
嘴替发言2 带图18 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 剧情跌宕20 画面优秀15 运行稳定性18 广告频率11 玩法设计6 故事情节3 画面视觉3 UI设计1 背景设定1
嘟噜噜
玩过
先粗看了评论,看到说有时间限制,我就比较着急。先去了厨房,觉得先救厨师饿不死。
因为时间限制,我在厨房待了很久,我以为切场景也花时间,所以是一个房间一个房间解决,但实际并不会😶。
我给厨师找到了伏特加(消毒,我懂),找到了止血药(太齐全了),于是我准备拔刀。他说,不行
在我找到水管前,我一直以为他缺的是绷带,我就一直在吐槽时间都这么紧迫了他还非讲究什么绷带,直接身上衣服撕点下来当布料不行嘛,后来才发现他是想绑住近心端防止大出血,虽然还是好讲究。
然后救了厨师,送他去甲板。
第二个去的是电梯间,我觉得肯定有傻子危险来了还非要坐——真有一个,还饿了要吃罐头,因为先去的厨房,很顺手,撬棍也在附近,就给他开了一个。有个密码是解出来是left,然后只开了一半箱,我就想输right开另一半,但并不能。
后面去了餐厅,有个小朋友,看论坛说后期虐待弟弟,不知道真假,我两次都没救下他。但不论如何,我当时看到他就很想救他,但他害怕,于是我一个成年男水手在这一危急时刻决定先安抚他,而不是无视他的意愿抱起他就走。但他不喜欢宝石、弹珠、玩偶、弹弓、萤火虫,于是他只好一直蹲着。餐厅地上有把刀,但我不能拿,好气,那个礼品盒子,钩子和针划不开就算了,现场有把刀都不能拿起来开了,我一度以为它是金属的(后来拿的刀我也试过),要拿斧子劈(斧子也不行),我不理解。作画我也不理解,尤其后期拿剪刀剪开之后更不能理解,凭什么剪刀可以,刀不行。
三等舱也有个小朋友。还有个破灯和消防斧,弹弓打不碎玻璃。
船员室有同事男,不得不提,地上的数字擦完后因为很清晰,我就一直没放大看,然后导致一处箱子一直提示线索不足😶。直接卡那儿。后来也是救出他,但是很想吐槽,我有止血药膏和刀,旁边就是被子,为什么我不能直接给他绑了送走他,非要用绷带,紧急时刻了还那么讲究嘛。
娱乐室自锁柜子同事女,考虑到人确实会渴死,海水也不能直接喝,就不提她非要我调酒的事了。但调完酒才给密码线索真离谱,她是真不想活啊。
休息室被关密室杰克。
当时先扶了厨师、同事男去甲板,然后放逐了杰克和电梯间的胖老板,杰克还好,胖老板不愧是大难临头还被关电梯里的,他说要去逛逛。我当时是这么想的啊,他们腿好好的,能自己走,省我跑甲板时间。然后,三等舱被淹了。
晴天霹雳。
当场重开(但耗了很长时间,因为找不到重开键),是那个清除数据,第一次都没看见,找了好几回才看到。
好吧,其实第一次试图重开无果后我继续下去了,然后就玩到很恶心的记随机亮灯顺序,还有两种,每种应该是重复三次,简单的那个我过了,复杂的那个搞了几次觉得好烦,然后果断重开了。
再然后看了攻略,说是救几个人就会沉船,然后不送去甲板就是放逐会死(受伤的人就算了,其他人没长脚吗?)。
于是二周目先救了三等舱,原来玩偶是他的,什么破孩子。然后送去甲板,道具刚好齐救了妈,但居然得分批送😶。少送一趟就节约一点时间啊。
然后厨师。
然后忘了,意外救了同事女,开始沉船了。
……
(╯‵□′)╯︵┻━┻
紧急解谜题,但因为有个谜题要先去翻电梯间里座椅的扶手,第一次是意外点出来的,根本不知道怎么出来,攻略说是扶手,但看哪里都不像是扶手,乱点也点不出来,于是卡死在扶手这儿,直接淹死了。
于是二周目结束。
总体来说,吐槽的点有很多。
开头跳过教学就很令人吐槽,说是和其他解谜不一样,我就没跳,然后发现什么呀,根本没有新东西。
很多东西藏的比较隐蔽,导致谜题经常卡在东西没找到上,这儿也线索不足,那儿也线索不足。谜题本身难度都不高。
道具很多需要组合,数量太多了有点累。主要累的点在于总找不到觉得可以组合的剩下的道具,最后组合道具比其他非组合道具还要多。
互动比较生硬,交互的点就是救不救,先救谁。说到这个,好些角色要聊第二次,我一开始不知道,然后缺道具缺的厉害,怎么都做不下去,全靠误触乱点。
道具功能重复的很厉害,甚至直接两把斧,两个止血药,但不能暴力破解机关,丝毫不符合逻辑。
节奏有点脱节,剧情是慢悠悠的,谜题是繁琐的,但沉船的速度是很快的。一周目的时候我跟着剧情走,倒感觉前期东西准备的恰到好处,二周目带目的救人,反而因为没有静下来慢慢找线索找道具而缺了很多道具,沉船时进度不够不能救下所有人。理论上,就是救援艇不够,把甲板拆了浮在水面等待救援也或许有一线生机(所以我的撬棍和两个斧子为什么不能携带)。
最后,事后复盘的沉船真相解谜也太水了,连连看就完了。
玩完虽然还有罗丝的没解,但也不想玩了。
嘿!万花丛中过 : 记得有个解谜游戏甚至还能拿螺丝刀还是锤子什么的暴力开锁……而这个看了你的评论直接劝退,限制也太多了,玩起来很心塞,你耐心还蛮好的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
VAEL
VAEL
游戏时长 4.6 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
作话里说了,这是基于泰坦尼克号为背景的解密游戏。一个大家都耳熟能详的故事要如何玩出花?我觉得挺难的。
这个游戏不像解密游戏,更像机关游戏。
🔹剧情三星,叙事性太弱了。
Titanic的故事太熟悉了,想起i jump就能有u jump的爱情故事。而游戏的出发点是解救船上的人,而非逃生。这个点太小了。
现在游戏的剧情和人物人设都挺单薄的,就是在大量的解密救人,连对话都很不符合逻辑……都要死了怎么还能扔个解密纸条出来。
所有的故事线索都是通过对话交代的,解密与探秘几乎是割裂的。相比起那个令人歌颂的爱情故事,游戏中的剧情像榨干了水的木块,风一吹就粉了。
再来就是剧情内容缺乏新的东西。泰坦尼克号为什么沉那些原因网上早就罗列了一二三四五了,更别说还有部电影明着给了很多缘由线索。最后解密出来居然还是这些内容,就很枯燥,一点都不新颖。我甚至感觉很平淡。
🔸解密逻辑四星,线索横向交错。虽然线索东西多起来了有点杂乱,但对我来说还处于一个可以接受的程度。
我个人很喜欢这种交错感。交错感往往能在游戏地过程中丰富游戏背景。想要就头等舱的rose就必须去到杂乱拥挤的三等仓获得线索道具。
美中不足大约是线索和剧情没有联系性,完全不可以深究。比如…小孩的玩偶胳膊为什么会在枕头里。毕竟故事背景不是魔幻色彩,也不是海怪模式,线索布置上稍微讲一点剧情和科学会提升很多。
🔹画面四星。整体上都很精美,有Titanic那味了。也不会出现看不清线索道具的情况。但还是有些小问题点。
* 为什么三等仓这么干净…其实可以摆放多一些行李,酒瓶等等在角落的。
* 不确定是不是右边的工具栏挡了一部分画面,靠右的部分线索比较难以发现和看清。
* 画面很精美,但文字排版很让人窒息。字体又大又丑!而且上一页还是居左对齐,下一页就变成了居中对齐。
🔸通关后的线索分析和成就收集五星好评。
游戏本身就没法解救全部人,相当于每次进行游戏都只解密了一部分内容。在这个基础上玩周目回收集成就,就还可以接受的。因为不管是剧情还是解密都有新的东西。
🔹最后!!
真心建议制作组,只有带给玩家破案般爽感的游戏才是优秀的解谜游戏。不然就是一个被剧情拖累的机关游戏。
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纪念一下我打的成就~
TapTap
TapTap
官方小杰杰 : 谢谢你的评价,这个游戏有很多不足,不过我们下个游戏您一定会满意的,请关注下死地这款游戏。
因高专业度入选icon-wow
柯良
柯良
游戏时长 5.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏整体是以Titanic沉没事件为创作背景
很多人或许在听到泰坦尼克号时,会先入为主的想起Rose和Jack的罗曼蒂克爱情史,尽管他们都是虚构的,但制作者仍旧用心的将这两位人物刻画进游戏中,关于电影方面我就不再过多阐述
—————————Part1—————————
游戏中共八个场景【船员室、娱乐室、休息室、餐厅、厨房、三等舱、头等舱、电梯间】在游戏开始,玩家会以船员视角去拯救被困在船舱中的旅客【分别是安德鲁、奈法利耶、扎克、帕文、梅丽贝尔、乔治、杰克、罗丝】
当拯救出四名旅客时,船体内部就会向你发出预警,这个设定非常有趣,玩家需要在特定的时间段里拯救出剩余的旅客,否则没有被救出的,就会连同玩家一起,沉没在这片海域
如果从游戏开始玩家就抱有猎奇心理,让受困旅客留在船舱,那么就能达成【无人生还】的成就
游戏内共28个成就,而其中还包含无法一次达成,需要进行二次游戏的成就奖励
—————————Part2—————————
结合剧情和真实事件可以看出制作团队的用心
①通过剧情得知泰坦尼克号上没有存放望远镜,而真实事件里因为没有双筒望远镜,为后来发生的灾难提供了便捷通道,仅有的一副双筒望远镜被原泰坦尼克号的二副锁在了柜子里,而这名二副最终没有登船,瞭望员只能依靠肉眼观测
②通过和电梯间的胖商对话得知因被勒令压缩,导致救生艇数量严重不够。而真实事件中一共有16艘常规救生艇外加4艘折叠救生船,可容纳1178人,据官方数据统计,最终只有710人幸存,其余1514人全部遇难
对于削减救生艇的说法,我查过相关资料,不是太具有说服力,泰坦尼克号的设计师曾经说过关于救生艇配备的问题,他本人非常自信,认为不会发生灾难和意外,即便发生了,也仍旧会有1000多人幸存,更何况在当时配备救生艇也有一定的标准。
③游戏中也表现出在泰坦尼克号发出求救信号时,距离它最近的加利福尼亚人号,因为关闭了电报机而未能及时接收。真实案件中也的确如此,反而是在能接收到求救讯号的距离泰坦尼克号最近的卡帕西亚号,以最快的速度前来施救,可即便再快,也需要四个小时抵达
④在专业数据方面,制作团队也非常用心,结束游戏后玩家可通过调查报告,简单了解真实事件,在这里不过多叙述,可以自行搜索相关数据进行对比
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无论是在影视剧还是游戏中,让玩家体验最深的就是人性,争抢救生艇只是一个方面,在死亡逼近,每个人或多或少都会为自己做些许打算,当然也有一部分人会将自己生存希望让给他人,这样的人值得被敬佩,换作是我,我不一定能够做到
韩秋雨工作室在7月的两款游戏,无论是视角还是题材,都非常独特,让玩家以旁观者,作出属于他们的选择,这让我越来越期待他们后续的作品
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