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逃不出的船
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近期趋势
8.0
246个评价
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嘴替发言
2
带图
18
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
剧情跌宕
20
画面优秀
15
运行稳定性
19
广告频率
11
玩法设计
8
画面视觉
3
故事情节
3
UI设计
1
背景设定
1
及格猫猫
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
总体算好玩的,有意思的解密也挺多。由于没有收集到足够信息而不能被解密的地方,提示做得很好。
不过还是很想吐槽,有的npc需要二次对话,有些缝隙需要被发现,不然会卡很久。明明动手能解决的事情还要找扫把找剪刀找斧子,我在救人啊,我很急的!而且斧子拿到一个就算了,后面又要合成一个。
有个小孩屁股下压着个道具不肯起来,我真的很想冲进游戏去把他掀开,啊啊啊啊还想不想活命了!
三等舱那个蓝绿红黄的解密行李箱,解密思路过于抽象。
有个摆在桌上的,按亮起顺序点击的解密难度过大了。
背景音乐和音效好惊悚,会突然吓人一跳。我觉得这不太符合游戏背景。
嘟噜噜
玩过
先粗看了评论,看到说有时间限制,我就比较着急。先去了厨房,觉得先救厨师饿不死。
因为时间限制,我在厨房待了很久,我以为切场景也花时间,所以是一个房间一个房间解决,但实际并不会😶。
我给厨师找到了伏特加(消毒,我懂),找到了止血药(太齐全了),于是我准备拔刀。他说,不行
在我找到水管前,我一直以为他缺的是绷带,我就一直在吐槽时间都这么紧迫了他还非讲究什么绷带,直接身上衣服撕点下来当布料不行嘛,后来才发现他是想绑住近心端防止大出血,虽然还是好讲究。
然后救了厨师,送他去甲板。
第二个去的是电梯间,我觉得肯定有傻子危险来了还非要坐——真有一个,还饿了要吃罐头,因为先去的厨房,很顺手,撬棍也在附近,就给他开了一个。有个密码是解出来是left,然后只开了一半箱,我就想输right开另一半,但并不能。
后面去了餐厅,有个小朋友,看论坛说后期虐待弟弟,不知道真假,我两次都没救下他。但不论如何,我当时看到他就很想救他,但他害怕,于是我一个成年男水手在这一危急时刻决定先安抚他,而不是无视他的意愿抱起他就走。但他不喜欢宝石、弹珠、玩偶、弹弓、萤火虫,于是他只好一直蹲着。餐厅地上有把刀,但我不能拿,好气,那个礼品盒子,钩子和针划不开就算了,现场有把刀都不能拿起来开了,我一度以为它是金属的(后来拿的刀我也试过),要拿斧子劈(斧子也不行),我不理解。作画我也不理解,尤其后期拿剪刀剪开之后更不能理解,凭什么剪刀可以,刀不行。
三等舱也有个小朋友。还有个破灯和消防斧,弹弓打不碎玻璃。
船员室有同事男,不得不提,地上的数字擦完后因为很清晰,我就一直没放大看,然后导致一处箱子一直提示线索不足😶。直接卡那儿。后来也是救出他,但是很想吐槽,我有止血药膏和刀,旁边就是被子,为什么我不能直接给他绑了送走他,非要用绷带,紧急时刻了还那么讲究嘛。
娱乐室自锁柜子同事女,考虑到人确实会渴死,海水也不能直接喝,就不提她非要我调酒的事了。但调完酒才给密码线索真离谱,她是真不想活啊。
休息室被关密室杰克。
当时先扶了厨师、同事男去甲板,然后放逐了杰克和电梯间的胖老板,杰克还好,胖老板不愧是大难临头还被关电梯里的,他说要去逛逛。我当时是这么想的啊,他们腿好好的,能自己走,省我跑甲板时间。然后,三等舱被淹了。
晴天霹雳。
当场重开(但耗了很长时间,因为找不到重开键),是那个清除数据,第一次都没看见,找了好几回才看到。
好吧,其实第一次试图重开无果后我继续下去了,然后就玩到很恶心的记随机亮灯顺序,还有两种,每种应该是重复三次,简单的那个我过了,复杂的那个搞了几次觉得好烦,然后果断重开了。
再然后看了攻略,说是救几个人就会沉船,然后不送去甲板就是放逐会死(受伤的人就算了,其他人没长脚吗?)。
于是二周目先救了三等舱,原来玩偶是他的,什么破孩子。然后送去甲板,道具刚好齐救了妈,但居然得分批送😶。少送一趟就节约一点时间啊。
然后厨师。
然后忘了,意外救了同事女,开始沉船了。
……
(╯‵□′)╯︵┻━┻
紧急解谜题,但因为有个谜题要先去翻电梯间里座椅的扶手,第一次是意外点出来的,根本不知道怎么出来,攻略说是扶手,但看哪里都不像是扶手,乱点也点不出来,于是卡死在扶手这儿,直接淹死了。
于是二周目结束。
总体来说,吐槽的点有很多。
开头跳过教学就很令人吐槽,说是和其他解谜不一样,我就没跳,然后发现什么呀,根本没有新东西。
很多东西藏的比较隐蔽,导致谜题经常卡在东西没找到上,这儿也线索不足,那儿也线索不足。谜题本身难度都不高。
道具很多需要组合,数量太多了有点累。主要累的点在于总找不到觉得可以组合的剩下的道具,最后组合道具比其他非组合道具还要多。
互动比较生硬,交互的点就是救不救,先救谁。说到这个,好些角色要聊第二次,我一开始不知道,然后缺道具缺的厉害,怎么都做不下去,全靠误触乱点。
道具功能重复的很厉害,甚至直接两把斧,两个止血药,但不能暴力破解机关,丝毫不符合逻辑。
节奏有点脱节,剧情是慢悠悠的,谜题是繁琐的,但沉船的速度是很快的。一周目的时候我跟着剧情走,倒感觉前期东西准备的恰到好处,二周目带目的救人,反而因为没有静下来慢慢找线索找道具而缺了很多道具,沉船时进度不够不能救下所有人。理论上,就是救援艇不够,把甲板拆了浮在水面等待救援也或许有一线生机(所以我的撬棍和两个斧子为什么不能携带)。
最后,事后复盘的沉船真相解谜也太水了,连连看就完了。
玩完虽然还有罗丝的没解,但也不想玩了。
嘿!
:
记得有个解谜游戏甚至还能拿螺丝刀还是锤子什么的暴力开锁……而这个看了你的评论直接劝退,限制也太多了,玩起来很心塞,你耐心还蛮好的
🌸
游戏时长 39 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
可以可以,好玩。超喜欢最后设计的船逐渐沉迷房间关闭的设计。三等舱和餐厅桌子下面的孩子我还没来得及弄,就结束了。时间一下子就紧张起来了,突然慌里慌张的发现还有好多没解开。后面还要玩一次,争取在时间内能都解锁完。
游戏难度适中,最开始在船员室找线索很快就解救了船员,所以以为解迷的都在对应的房间,中间找到的东西多了,才发现不是。
剧情设计的也很清楚,就是去每个房间帮助还没逃走的人
Yu
游戏时长 107 分钟
刷完咯,剩下一个无人生还成就需要等的时间太久就不刷咯
优点:
1.地图大、内容多,不同房间的解密相互独立又相互关联
2.剧情挺有意思的,立足于泰坦尼克号事故,还会根据做出的选择有动态的结局
3.解谜难度适中,过了一次就会知道该怎么解谜能迅速刷成就
缺点:
1.提示系统比较一般,有时候弄完发现出现了我完全没见过的道具(事实证明是可以回退的)提示系统虽然能够对应到我要救哪个人,但是前后没啥关联性,有时候会出现没见过的道具,有的时候又会出现自己已经做过的工作
2.解谜套路化,除了几个根据记忆确定顺序的小游戏别的解谜都没啥变化,完全可以根据记忆写出答案
3.有些有信息的位置比较隐蔽,很难点到
小佳佳
游戏时长 71 分钟
挺难的,适合大佬玩,还有时间限制,非常刺激,但是小游戏都挺无聊的,没有和剧情结合
历
游戏时长 3.2 小时
推荐:
可玩性
解密中规中矩,优势在于有多种结局。
🎮可玩性:一个可以二周目的游戏。
在你选择不同可能会面对不同的结局,还会有点遗憾。
所以你为了弥补遗憾,不得不开启二周目。
✍🏻建议:已经通过的小游戏,能跳过就好了,不然一次次玩 也有点疲惫。
emmmma
玩过
不喜欢重复刷剧情,加上没存档点,而且线索关联性我觉得有时候不太强。
但是免费游戏,还是给五星。我没做什么成就放弃了,也没探索rose的线和沉船之谜。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
有鹿
玩过
解密比较复杂,很适合打发时间,部分小道具真的很隐蔽,不乱点完全没发现。
救了好几次人,第一次救完就送甲板,结果船沉了。第二次好不容易把其他人救出来了,结果还是沉船了,全员存活怎么做啊啊啊啊!
因高专业度入选
VAEL
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
作话里说了,这是基于泰坦尼克号为背景的解密游戏。一个大家都耳熟能详的故事要如何玩出花?我觉得挺难的。
这个游戏不像解密游戏,更像机关游戏。
🔹剧情三星,叙事性太弱了。
Titanic的故事太熟悉了,想起i jump就能有u jump的爱情故事。而游戏的出发点是解救船上的人,而非逃生。这个点太小了。
现在游戏的剧情和人物人设都挺单薄的,就是在大量的解密救人,连对话都很不符合逻辑……都要死了怎么还能扔个解密纸条出来。
所有的故事线索都是通过对话交代的,解密与探秘几乎是割裂的。相比起那个令人歌颂的爱情故事,游戏中的剧情像榨干了水的木块,风一吹就粉了。
再来就是剧情内容缺乏新的东西。泰坦尼克号为什么沉那些原因网上早就罗列了一二三四五了,更别说还有部电影明着给了很多缘由线索。最后解密出来居然还是这些内容,就很枯燥,一点都不新颖。我甚至感觉很平淡。
🔸解密逻辑四星,线索横向交错。虽然线索东西多起来了有点杂乱,但对我来说还处于一个可以接受的程度。
我个人很喜欢这种交错感。交错感往往能在游戏地过程中丰富游戏背景。想要就头等舱的rose就必须去到杂乱拥挤的三等仓获得线索道具。
美中不足大约是线索和剧情没有联系性,完全不可以深究。比如…小孩的玩偶胳膊为什么会在枕头里。毕竟故事背景不是魔幻色彩,也不是海怪模式,线索布置上稍微讲一点剧情和科学会提升很多。
🔹画面四星。整体上都很精美,有Titanic那味了。也不会出现看不清线索道具的情况。但还是有些小问题点。
* 为什么三等仓这么干净…其实可以摆放多一些行李,酒瓶等等在角落的。
* 不确定是不是右边的工具栏挡了一部分画面,靠右的部分线索比较难以发现和看清。
* 画面很精美,但文字排版很让人窒息。字体又大又丑!而且上一页还是居左对齐,下一页就变成了居中对齐。
🔸通关后的线索分析和成就收集五星好评。
游戏本身就没法解救全部人,相当于每次进行游戏都只解密了一部分内容。在这个基础上玩周目回收集成就,就还可以接受的。因为不管是剧情还是解密都有新的东西。
🔹最后!!
真心建议制作组,只有带给玩家破案般爽感的游戏才是优秀的解谜游戏。不然就是一个被剧情拖累的机关游戏。
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纪念一下我打的成就~
官方
小杰杰
:
谢谢你的评价,这个游戏有很多不足,不过我们下个游戏您一定会满意的,请关注下死地这款游戏。
抽离跟
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏内容十分丰富,难度系数也适中,不会说难到看了答案也无法理解,也不会简单到地毯式点一遍就能通过。
优点在于,当你没有找到相应的线索的时候,是无法进行解密的,即不能通过穷举法来硬闯。这也体现了游戏的特点,它是一个半线性的流程,搜集线索的过程不是连贯的,但有些线索没找到就无法进行下一步。
缺点:1、提示系统做得稀烂,有时候看完广告之后给出的提示是你已经找到的线索。
2、道具系统过于死板且不合理。我有火钳了却不能用火钳翻垃圾桶,我有铁棍和斧刃却不能组合成一把斧头,我有刀却划不来沙发坐垫,但凡游戏里的主角是个正常人,过关都能轻松很多。
卧听竹萧萧
:
这两个问题是大部分解谜游戏的痼疾
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