转生之勇者开挂

转生之勇者开挂

测试
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7.9
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全部评价

近期趋势
7.92193个评价
带图78 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩489 轻松护肝18 画面优秀13 物超所值9 音效动听6 玩法设计109 日常肝度16 音效音乐16 操作体验14 画面视觉13
逍遥无极道
游戏时长 107 分钟
椿
玩过
Magxl
玩过
feuh : 任何割草游戏对我来说,都是安眠药,一个吸血鬼火了,都在跟风,到现在还有公司在做, 这种游戏也就前几分钟动一动,后面都是纯挂机,挂机也就算了,还得看着等升级弹框3选1,
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
金钟罩+灵魂归位+醍醐灌顶(泥潭坑比武器)
前期血脉扩张到10点+神清气爽(容错率)
其他枪能不点别点,多出来抢选项的
左上角加五层,右上角减一层
中上刷怪点,地图还会随机刷怪
魂太久不捡会消失,堆了输出后灵魂归位很重要
————
开局找火坛站上五秒关闭自动下一层
有罩点罩,无罩点手枪间隔
然后点灵魂归位和醍醐灌顶,血扩够用就行
广告更换只能在一次升级里用,第二次无效
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30级谨慎的可以到第二层关火,血扩到20点够用
点点枪伤刷精英用,前期间隔用处不太大
灵魂加速点一两级就好,经验吸到就会一直跟着
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70级可以挑战一下第九层
罩也不是越大越好,灵魂归位要跟上
刷怪伤害有点不够就点罩伤,够伤害优先醍醐
血扩可以扩到30,精英不太好挂机
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100级就呆第十层就行了
加点在左上角手动
点一级间隔减0.009,慢慢攒间隔和伤害吧
主力刷怪升级还是罩伤+醍醐,副点大小+归位
罩伤点到5,归位到3,第十层无压力了
————
150级挑战15层,罩大的极限,归位也就4左右
血量点到50,之后就随手点,6、70能关火了
————
200级,子弹穿透路线上的怪
之前点的枪范围起作用了
在19层打一会,快250级就开火
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250级,打20层记得关火
罩伤九点几不要轻举妄动,优先憋到10再点其他
加速点到比怪还快一些就不用点了
有醍醐点醍醐,没醍醐点罩伤和枪
没好点了再点血量归位
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血量80,醍醐12
罩伤10,大小极限
归位5,魂速够用
枪伤20、间隔0.7、范围够用
BOOS尼玛30W血,压根打不了
Sūn : 693级,把boss干了
星♪海
玩过
----第一印象----
简单舒适的游戏,适合放空思绪消遣。
主要乐趣在于:体验怪物群中穿梭捡经验球挑战性、清扫怪物群的舒适感、以及感受不同武器的表现。如果要对体验做个比喻,就像是《水果忍者》带给我的感受,同样具备即时元素,同样直接的感官冲击。也许你想玩肉鸽体验随机的成长和技能组合产生的强大?很遗憾,这游戏更像是即时类,并不是肉鸽。
----期望(致作者)----
未来的更新有很多方向可以选:
更多的武器,近战、爆炸物、魔法或是枪,带来截然不同的清怪体验(创意)、更多可切换的场景风格(美术)、更可爱的击杀特效和解压的音效(声乐)、或是怪物会排成一些有趣的几何图案,或者加入一些特定事件就像水果忍者的狂热香蕉(程序)、可自定义的武器,怪群和场景贴图(让玩家参与设计)
----优点----
优点方面,启动很快,点开就玩。虽然得先开TapTap,但这是TapTap的锅。其次,画风和音乐很舒适,没有刺眼的特效和噪杂的开火、爆炸声,规则也自由,觉得简单了就去下一关,或者留下来。
----缺点?----
对于缺点,目前不觉得有什么可说的。
画面单一,廉价感?但成本低也是其优点。
成长缓慢,想速通?但也带来细致的成长体验和较长的游玩时间,而不是半小时杀穿,卸载。
技能池杂乱?也许你不该解锁太多枪,专一才能纯净。至于满血出现回血包,那就选其他两个。
综上,作为带有一点点养成元素的即时小游戏,我的评价是有一定亮点,且没有什么明显问题。为了拉高目前评分,给五星。
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