首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
2193
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
转生之勇者开挂
测试
Tap 实名
快捷登录
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.9
2193个评价
带图
78
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
489
轻松护肝
18
画面优秀
13
物超所值
9
音效动听
6
玩法设计
109
日常肝度
16
音效音乐
16
操作体验
14
画面视觉
13
一株木棉
游戏时长 5.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩爱玩,隐藏武器之中,感觉弹弹枪是最坑的,雷神第一,激光枪第二,雷神爽就爽在伤害可以多个叠加在一起,30万的boss,在400多级的时候,雷神把数量叠到最多,虽然单个只有80多,但叠在一起就是,2400一次,再加上攻击间隔短,只要血量够多,直接磨死,而激光枪就无法把多条的伤害叠加到一起,攻击间隔短无限攻击,实在是太爽了!
逍遥无极道
游戏时长 107 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
前期比较煎熬吧感觉,过了两百级武器可以穿透了升完攻击力就是爽了
Ricardo.M.Lu
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
无敌的催眠神器!无论你有多睡不着,躺床上戴上耳机沉浸的玩上十几分钟半个小时,没睡着也差不多能秒睡了😆因为太过催眠所以记得提前调好手机自动熄屏之类的功能,避免一觉醒来手机没电关机
总之听我的,失眠,玩它就对了!
花落
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可能会觉得有点无聊,但是还可以,主打一个耐心
直接选雷电那个感觉是打起来爽的。
点福利能去b站关注领一下兑换码,也挺方便的
椿
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏很好玩,武器多了会难发育,想要效率高就得瞄准了一个武器升,但这样广告巨多。
星空幻梦
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
“耐玩”,就是非常无聊,但通关需要非常长时间。打半天几十级还是打不了几层,只能挂机慢慢升级,但经验升的慢,又一会就消失,挂个毛线,升级又加不了多少东西,给很多把武器,但同时只能用一把,升级又经常选到不用的武器,打关更慢了,死了直接1级重开,这玩毛线。
Magxl
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
背景音乐像敲木鱼念经文
射击节奏,怪物节奏,吃东西节奏都太休闲了
玩了三把,都因为注意力不集中快睡了而死
失眠玩家可以考虑
这也不失为出圈的一种方式
盲猜要火
feuh
:
任何割草游戏对我来说,都是安眠药,一个吸血鬼火了,都在跟风,到现在还有公司在做, 这种游戏也就前几分钟动一动,后面都是纯挂机,挂机也就算了,还得看着等升级弹框3选1,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星辰[耶]
游戏时长 101 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏简单的一批
开局就疯狂堆金钟罩伤害和范围,范围使用保持比捡取经验小,保证自动拾取经验。
然后可着一种武器堆频率,频率最快0.025.手枪变加特林
血量堆100左右,打boss前准备几十个升级点,进去直接硬刚,不用躲,没血就升级刷血包
世界之树
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
金钟罩+灵魂归位+醍醐灌顶(泥潭坑比武器)
前期血脉扩张到10点+神清气爽(容错率)
其他枪能不点别点,多出来抢选项的
左上角加五层,右上角减一层
中上刷怪点,地图还会随机刷怪
魂太久不捡会消失,堆了输出后灵魂归位很重要
————
开局找火坛站上五秒关闭自动下一层
有罩点罩,无罩点手枪间隔
然后点灵魂归位和醍醐灌顶,血扩够用就行
广告更换只能在一次升级里用,第二次无效
————
30级谨慎的可以到第二层关火,血扩到20点够用
点点枪伤刷精英用,前期间隔用处不太大
灵魂加速点一两级就好,经验吸到就会一直跟着
————
70级可以挑战一下第九层
罩也不是越大越好,灵魂归位要跟上
刷怪伤害有点不够就点罩伤,够伤害优先醍醐
血扩可以扩到30,精英不太好挂机
————
100级就呆第十层就行了
加点在左上角手动
点一级间隔减0.009,慢慢攒间隔和伤害吧
主力刷怪升级还是罩伤+醍醐,副点大小+归位
罩伤点到5,归位到3,第十层无压力了
————
150级挑战15层,罩大的极限,归位也就4左右
血量点到50,之后就随手点,6、70能关火了
————
200级,子弹穿透路线上的怪
之前点的枪范围起作用了
在19层打一会,快250级就开火
————
250级,打20层记得关火
罩伤九点几不要轻举妄动,优先憋到10再点其他
加速点到比怪还快一些就不用点了
有醍醐点醍醐,没醍醐点罩伤和枪
没好点了再点血量归位
————
血量80,醍醐12
罩伤10,大小极限
归位5,魂速够用
枪伤20、间隔0.7、范围够用
BOOS尼玛30W血,压根打不了
Sūn
:
693级,把boss干了
星♪海
玩过
----第一印象----
简单舒适的游戏,适合放空思绪消遣。
主要乐趣在于:体验怪物群中穿梭捡经验球挑战性、清扫怪物群的舒适感、以及感受不同武器的表现。如果要对体验做个比喻,就像是《水果忍者》带给我的感受,同样具备即时元素,同样直接的感官冲击。也许你想玩肉鸽体验随机的成长和技能组合产生的强大?很遗憾,这游戏更像是即时类,并不是肉鸽。
----期望(致作者)----
未来的更新有很多方向可以选:
更多的武器,近战、爆炸物、魔法或是枪,带来截然不同的清怪体验(创意)、更多可切换的场景风格(美术)、更可爱的击杀特效和解压的音效(声乐)、或是怪物会排成一些有趣的几何图案,或者加入一些特定事件就像水果忍者的狂热香蕉(程序)、可自定义的武器,怪群和场景贴图(让玩家参与设计)
----优点----
优点方面,启动很快,点开就玩。虽然得先开TapTap,但这是TapTap的锅。其次,画风和音乐很舒适,没有刺眼的特效和噪杂的开火、爆炸声,规则也自由,觉得简单了就去下一关,或者留下来。
----缺点?----
对于缺点,目前不觉得有什么可说的。
画面单一,廉价感?但成本低也是其优点。
成长缓慢,想速通?但也带来细致的成长体验和较长的游玩时间,而不是半小时杀穿,卸载。
技能池杂乱?也许你不该解锁太多枪,专一才能纯净。至于满血出现回血包,那就选其他两个。
综上,作为带有一点点养成元素的即时小游戏,我的评价是有一定亮点,且没有什么明显问题。为了拉高目前评分,给五星。
论坛
使用 TapTap 客户端下载