爬塔战棋

爬塔战棋

官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.46个评价
带图1 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
...
期待
独孤梦
游戏时长 70 分钟
官方乘着光神农尝百草 : 推出界限秒杀是我专门设定的,怪都出屏幕了,想作为一种玩法套路,后续想搞推2个格子的
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 80 分钟
推荐:可玩性
“回归原汁原味,沉浸式体验游戏的乐趣”
游戏的可玩性是有足够的保证的,因为它的确贯彻于此。
♛点评:
游戏本身中规中矩,爬塔回合战棋类,也就是这游戏的全部概括了。
小小尝试游玩,后面关卡也无疑是刷刷刷了。(但是没啥刷的欲望,当做休闲类还可以,当做单机游戏,根本不知道追求啥?通关后刷个狙击枪继续刷吗)
♛心得:
枪械是有射程的,但需要换弹,近战武器攻击距离只有一格,但可以一直砍下去。
且近战武器输出只要2ap,相对而言前期可以乱砍 配合高额伤害一回合砍两刀 boss也扛不住。
♛吐槽:
游戏较为枯燥乏味,没有好看的角色也没有任何的剧情吊着玩家新鲜感和兴趣。(其实前期新手教程怎么说呢,有用但帮不了多少,要不是门槛低玩家容易理解,可能还会傻乎乎的按下一回合结束游戏,毕竟刚入手真的没留意到ap的数值在哪甚至作用)
♛建议:
如果作为处女作,游戏作者的确有一定的实力和很大的成长空间,希望对文案和美术有一定程度的学习(有钱可以外包),还有对游戏的策划上有一个比较全面清晰的认识,而不是让玩家自己找寻游戏目标保持新鲜感,这方面太容易流失玩家基础了。
文案缺陷:没有丝毫的游戏内容和深度(不是游戏玩法)
美术缺陷:不是要求一定要请画师,而是至少保持游戏的整体美术一致性。游戏里三个商店的贴图素材,首饰偏写实,头部偏像素,而道具又是符文类,游戏主体又是平面符文为主(指主角和npc在游戏的场景属于符文类)。作者难得没有自己感觉到画面的撕裂感吗?你可以用廉价便宜的素材,但至少保证画风都是一致的。
♛安利:
战旗类游戏我个人玩的比较少,也就十几部。手机上且是战旗回合爬塔类的,我比较安利的是《迷你地下城传奇》,也是作为熊猫的处女座(当然现在tap上下架了貌似),弓,近,法三种职业,也有靠ap移动为核心的卖点,文案短小但支撑起了整个小游戏的世界背景,像素画风贯穿始终,玩家还可以自己选择捏人。
(后面出的几代更适合爬塔,但ap等卖点也相对削弱。第一代相对而言爬塔程度较少)
(至于举这个例子其实就是完全对标该游戏,望能改进优化游戏)
TapTap
官方乘着光神农尝百草 : 感谢大佬评论
厚英
玩过
官方乘着光神农尝百草 : 感谢支持,推荐你通关一次解锁狙击,爆伤拉满,强化突破,一枪几千
官方乘着光神农尝百草 : 谢谢支持。多加点敏捷ap就多了,天赋也有回复ap的
已经到底了