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7.4
Hi,Tapper
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近期趋势
7.4
266个评价
带图
26
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
40
广告频率
22
运行稳定性
11
玩法设计
11
操作体验
5
日常肝度
5
资源获取
3
UI设计
2
音效音乐
1
人间热闹事
玩过
军心值怎么回事?太守换了一批又一批!粮食根本用不完,但还是拯救不了军心值
官方
Plum
:
需要注意地方钱粮。
浮士德
玩过
游戏挺好玩的,就是后期有点无聊,我点了一个下午才把汉朝给灭了,后面就不知道干啥了
官方
Plum
:
感谢您的支持!
余意
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
玩挺好玩的,但是到后期就没什么意思了,太单调,希望可以多点玩法,也是那个问题就是掉管掉的有点猛了,可以少掉一点
💡游戏创意:
第一代死了第二代的官掉的有点猛,建议改改
官方
Plum
:
感谢您的支持!
蜉蝣
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
爹爹当农民,女儿当厂妹,儿子跑外卖,好一个分工明确其乐融融的大家庭😂
官方
Plum
:
感谢您的支持!
无
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
升官太慢了,第一代本来快要到大将军了,但是第一代死了之后第二代就掉到很下面去了,又要重新来,这个过程有点枯燥,希望可以改进一下,比如添加一些事件出来,既然开局是汉武帝时期,我觉得可以添加一些关于匈奴的事件,使得升官可以快一点,经济系统也可以完善一下,经济结构太过于单一。道德值,名望值的提升也可以出一些事件来进行增减。总体来说游戏还可以,但是就是有一些内容过于枯燥
官方
Plum
:
感谢您的反馈~
12345678
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
寿终正寝就只能删档了?凭什么我不能继承给子嗣啊?白打了这么长时间,恶心人
官方
Plum
:
寿终正寝指的是本代正常结束,此时点击继承即可查看可继承(满足继承条件)的子嗣,不存在不能继承的问题。
Permanent
游戏时长 89 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能不能把军功值获得增多一点,或者把升官职的军功值减少一点,我玩的第一代玩到了离大将军只差一个职位的时候,显示我死了,等我想操控我的儿子继续玩的时候,我发现职位掉到了前将军,然后我的儿子也80多岁了,导致没完一会也死了,我气的重开了一把,我想着等到离死亡还是16年的时候生孩子,结果显示无法传承了,气死我了。
官方
Plum
:
感谢您的支持!建议您传给最年轻的子嗣哦~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
易达
玩过
推荐:
可玩性
玩法很有意思,就是一直没懂 黄金意义在哪里 低价买高价没问题,被偷也没有问题 但是你一偷就全部被偷光?那我既要考虑降价 还要考虑可能被偷那我赔光的概率太大了啊,完全没有买的必要 我开始还以为派私兵去把守,结果完全不行
官方
Plum
:
感谢您的支持!
无聊
玩过
有很多的系统这款游戏,比如官爵,经商,国家,还有征战系统 以及世家,等等,也算是玩法法,新奇,当然是有些枯燥,毕竟是文字,主要就,是文字游戏,希望,就比如说征,系统多个地图战,多一些人物的立绘等还有游戏,不要那么枯燥虽然通关了成为皇帝当时不想再玩了皇帝之后就没什么好玩了
💡游戏创意:希望再成为皇帝后多一个朝政系统管理天下大事
官方
Plum
:
感谢您的支持~
阿斌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1、农田价格浮动,玩家可以思考性价比这个做的不错,但是后期不缺钱了,就乏味了。
2、商业仓库容量小,有时候刷刷就爆仓了。建议一:如果可以的话,加个掌柜,类似产业主管的职位,由家人当,设定一些规则,当产品达到多少自动卖出超额部分,这样主管买材料,掌柜卖产品,产业实现闭环,得到利润。
建议二:设定专营商队,当某种产品达到一定量,如果商队有领队,且领队商业能力达到一定值,自动前往之前去过的地域进行贸易,从来没去过的不能去,增加培养家人能力的趣味性。
官方
Plum
:
感谢您的支持与建议~
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