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17
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这个塔防有点三国
测试
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
17个评价
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
4
广告频率
2
画面视觉
1
音效音乐
1
玩法设计
1
学仙工作室
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
画面玩法比较单调,基础规则抄袭三国杀,武将头像也不知道抄的谁
17-李嘉原
:
头像抄的光荣三国志
懒人挂机
玩过
看截图有点懵逼,看三国下载试试吧,玩会再改⭐。
简单玩了几局,总体还可以,把自由棋要素改成了蹲坑塔防。
发现一个硬伤,切换微信就跳出游戏,回不去了,就一条就玩不下去了。
User435351255
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
英雄全开,打到第12关,第40波,主公扛不住,一下被秒,用孟获可以抗几下。这关打了N×N次,各种完美阵容,但是主公真是一下被秒啊,这怎么玩。
游戏真心不错,有魔兽塔防的那种感觉了,但是太单一,我不知道是不是只有15关,不知道在15关以后还有无尽?或许其他模式。
优点很多,爱玩魔兽塔防的肯定无法拒绝,作为魔兽塔防的N年玩家,优点我就不说了,大家自己体验。缺点如下,提些建议,希望作者可以采纳。(缺点并不影响游戏体验,依然是个优秀的游)
目前开讲,
第一:英雄技能没有特色,应该出一些单个或群体输出技能,或者单体或群体或给最少生命加桃技能,或者单体或群体加防御技能又或许加攻击技能,类似魔兽的噬血术,圣光术,生命光环,邪恶光环等。
第二:类似第一,兵种没有特色,就像弓箭的攻击并不比其他打的远,盾兵种的防御和生命也没其他人的高。
第三:最关键的地方,金币作用太小,英雄全满以后就没地方花了,彻底失去了玩的动力。如果可以出一些消耗金币的功能,比如升级英雄属性,升级英雄技能,或许出些可以升级的装备,这样玩家就会无限刷刷刷,尽情的享受魔兽塔防的感觉。
User435351255
:
如果金币可以升级英雄或许升级兵种,那么可以开无尽模式,开排行榜
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
小小试玩了一小时左右,暂时只打通第一关第15波。然后我会就前言,评测,优点,缺点,小攻略,吐槽一一说明个人不多时的感官。
如果对该游戏女武将数据感兴趣可跳到小攻略-10(已标记♡♡♡)
♛前言:我玩过学科对抗赛,也就顺理成章关注了,于是,就这样翻空间翻到了,仅此。
抱着尝鲜的心思,发现论坛和评论区没人,那我就撸起袖子,第一个开始写评测!∠( ᐛ 」∠)_
♛评测:游戏就我目前进度的感官而言,属于半成品。游戏方式上看,是属于塔防类型。游戏题材上看,是属于三国题材。游戏种类上看,更属于休闲类游戏。
游戏内bug也不算多不算少,具体的会在缺点与吐槽里细说。
♛优点:
1.画面比较简单,学科对抗赛的影子还是相对重的,最起码画质这块是有不少素材挪用。好处是对喜欢学科对抗赛的人能找到新作继续入手。
2.有一定的游戏难度,相比较学科对抗赛的前期,这个游戏第一关的难度相对增加了。
3.数值清晰,逻辑写在规则上,清清白白。
4.没有广告,最起码目前真的没有。
5.半成品我只能夸这么多了。
♛缺点:
1.有一定数量的bug,程序员加班吧,具体我会发论坛上。
2.新手教程是真的,就教导你按个按钮就没了。第一次玩是很懵的,当然玩输了三把基本也懂了大概,这也算为数不多休闲小游戏的好处,没过高的门槛。
3.和前作一样,其实就是套了个三国题材的皮,不过学科对抗赛是控制去占位,这个游戏是“塔防”为核心。学科与三国其实都是比较牵强的外表,当然,虽然牵强但还给了个逻辑运算让其有点作用,具体在小攻略7(已标注♞♞♞)
4.游戏本身可玩性有的,耐玩性偏低,只能拿金币当吸引玩家的点,可偏偏有金币bug(当然我也没刷多少/老实人)
5.半成品我也只能差评这么多了。
♛小攻略〖可选择观看,也可跳过〗
1.塔防的核心是主公不死,小兵和野将(小boss)只会游走输出(但好像主公仇恨更大)
2.一个武将可以布置多个,但建议优先二级解锁技能,能量条看不见(可能是bug),但可激活时发白,点击便可激活(升级时会误触)
3.武将可升级,一级到二级需要一个该武将,二级到三级需要两个该武将,目前没见到四级。获取武将在每次结算后。
4.武将升级后基本是大部分数据都升级,包括攻击范围,但暴击和暴击几率不变,建议优先升级。
5.初始的主公可随机自由选择(随机自由选择:指你可以刷新三名随机武将,并指定一个当主公,谁都可以,哪怕女武将)
6.小兵走了一个来回不会消失,除非死亡,不然持续在路径中行走。
7.♞♞♞武将之间有羁绊的,可详见游戏内容中,包括该阵营或者该兵种达到2/4/6或者3/6名时对应不同效果。
8.移除武将后将会直接消失,同样,获得武将时可临时储存,随时使用用来布置或升级。
9.建议在核心走道上布置血厚的,不然容易暴毙(可以派几个输出,但尽量多几个肉)
10.♡♡♡游戏武将可以金币购买解锁。初始女性武将中,目前只有马云禄是初始解锁的,也是唯一输出技能的女武将,且是骑兵。目前可以看到待1000金币解锁的女武将有:甄姬,大乔,小乔,黄月英,刘夫人,蔡夫人。这六位都是技能回血且属于舞女职业。
11主公建议带回血,能免得暴毙。初始可以选择带回血的角色当主公,而刘表阵营更是可以3/6去以2%/4%概率在回血时复活角色。
12.初始可以随便拿武将(认知中nb的)随便莽,但一般很难保证羁绊,自己决定取舍。
13.游戏设置只有音效,所以该游戏是没bgm的。
14.好了我也没玩通第一关,等待攻略大佬吧。
♛吐槽:
游戏感觉有些推行的匆忙了,希望多更新补救。
如果招广告,切记要么不要超过10秒,要么看十秒就可以自己关闭广告界面的,不然作为休闲小游戏玩家频繁看过长的广告很烦。
兵种除了羁绊就没有别的作用了,这点属于题材崩溃的最大败笔之一,而且羁绊后弩兵不加射程而是加攻速,水军没有他用只是减伤其他兵种伤害。
游戏本身是有一定可玩性的,你路线再绕点,多点立体地形都是可以丰富玩法的(但要准备好新手教程),这样也能区分不同兵种的优劣,比如城池地形守方弩兵闪避增加,伤害增加;比如河道地形攻方除了水军,大幅度降低射程和移速;又比如平原地形,攻方骑兵打守方枪兵就会大幅度被闪。
当然,这是有利于玩家爽的,反过来增加难度也行。
♛总结:
如果是以成品眼光对待,满分十分我个人主观感觉不到五分。
如果以半成品眼光对待,我目前能给7.5分,如果优化极好可以奔9分去,优化一般也有8分。
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
就吐槽弩兵不加射程那点,我看到是弓兵羁绊加射程了(非常抱歉,不过还是觉得弩兵也可以/趴)
ʇǝǝʍs
玩过
游戏还不错,毕竟也本身就很小没啥要求了,但是还需要优化
1,武将羁绊我要替换武将的时候根本不知道羁绊里已经有了哪些武将,替换不方便,还要一个一个点开看才能把多余的替换,要不就要记下全部武将详细太累了
2,阵兵有bug,凑齐两个根本不触发,其他兵种数量没有-1
暂时这么多后续继续添加
Wing
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
布吉岛作者有木有玩过魔兽地图英灵传说,塔防我认为是天花板😂,有点那味了,我想问问这个羁绊看了怎么关闭,退游戏重进嘛?还有,我打开游戏我的蓝牙耳机直接没声音,不知道为啥 音乐的时间明明还在动,每次打开这个游戏的试玩都会这样
官方
佳期如梦
:
我下个版本看下
Silence
玩过
第一把就打到20关挂了,然后退出的时候发现个bug:因为游戏默认给的按键是再次挑战到主页面,这时候点放弃默认是20关。。等于可以一直刷金币。。。望作者确认
官方
佳期如梦
:
收到
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
米饭→_→
游戏时长 12.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
阵兵有bug,会连带着进入下一关,如果下一关完成阵兵羁绊,就会减少2个需要人口,甚至负数人口。
官方
佳期如梦
:
好,总算知道原因了,之前不知道怎么复现的
泽奇
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
可不可以出个加速功能呀
小e
玩过
文本描述有问题。刘焉势力究竟是造成伤害还是受到伤害?
衣剑平
:
还有,这个能触发连击吗
论坛
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