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命运的小小冒险
测试
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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1063个评价
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带图
68
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
502
画面优秀
236
音效动听
22
物超所值
6
运行稳定性
162
操作体验
20
游戏平衡
18
玩法设计
15
UI设计
10
故事情节
6
音效音乐
2
画面视觉
1
资源获取
1
淇
游戏时长 58 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
独特的骰子战斗原本应该全靠随机,但又可以通过改造骰子使想要的结果概率增大,不同的队伍组合搭配创造不同的流派,可玩性远超市面上部分其他打着策略的标签却主打美少女养成的游戏
🌃画面音乐:
音乐听着很舒服,没有喧宾夺主,这种类型的游戏,音乐及格听着不难受不会打乱出牌思路即可。
美术方面是独特的Q版,还有很大提升空间,在原有的风格上再精致一点就好了。
⚖️平衡性:
平衡性不太行,目前绿骰子系的英雄强度吊打其他色系,完全可以无脑选加骰子的英雄,绿>黄>红≥蓝,两绿一黄一红的阵容是因为只有两个绿英雄,绿英雄够多完全可以3绿1黄😂
🔖运营服务:
算是一个试验品吧,关卡很少,一会就玩完了,期待这个游戏的正式版
✍🏻建议:
平衡方面:
削弱绿系英雄的效果,骰子不能一直绿色无脑循环,在第二次发动技能后加入前提,比如除了要绿骰子之外还得配合其他颜色的骰子才能发动,或者返还骰子不是百分百返还(吃两个骰子一个返还一个加到下一局),或者出个反伤怪物克制绿英雄一回合持续刮痧刮死。只要想削弱,有的是办法能削,策略类游戏就是要各个流派百花齐放才有趣味,不能一家独大。
运营方面:
在做好平衡性之后,开放PVP玩家对战,这游戏估计是个人游戏,金钱和人手肉眼可见的缺乏,新关卡会做的很慢,开放PVP,让玩家之间自己找乐子来拖延产能不足的缺点。
在我长期玩的游戏里,《月圆之夜》算是同类型一款成功游戏,很多都可以参考一下这类游戏,个人拙见,这个游戏有和《月圆之夜》比肩的潜力,很少有这种让人眼前一亮的玩法了,我很期待,日后能看见更优秀更完善的你
隔壁王鼠鼠
游戏时长 23 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没看攻略一波通关
建议不看差评,因为不需要
可玩性雀食可以,没有广告氪金乱七八糟的按钮
需要一点点脑子,但不多,基本上慢慢玩着玩着就悟出来了
千万别看新手指导和攻略,用用自己聪明的脑瓜子,因为挺简单的
如果你觉得有点难,那很棒,因为这款游戏正适合你
综上所述,满分十分可以得到8.9分
拾月
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很有意思,特别好玩,通过改造骰子来压制随机性,绿骰搭配弓箭手简直是永动机太爱了!!回血的天使刷新很好用,红发骑士作为保险对策,眩晕加伤的阴暗盾骑也很不错启动要求不高……其他的成员没怎么体验,但趣味性不差的。
就是关卡真的太短了,不到十关,轻轻松松,意犹未尽的感觉
牧羊草
游戏时长 77 分钟
游戏好可爱,第一眼就喜欢上了呐!(≧∇≦)
可爱的白毛黑皮神明把世间的一切都让色子来决定,于是你即将带领命运中的小队开始一场命运中的小小冒险……
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游戏目前还只能算一个小游戏,但依旧不失为一个好游戏,而正是因为是小游戏,也就暂且简单聊聊。
游戏优点挺多
音乐轻快可爱,让人轻飘飘的,像是趴在软软的大草原一样。~( ̄▽ ̄~)~
战斗明快,不拖沓,没什么繁琐的攻击动画。
还有死后能复活,她真的好温柔。但又不是一直复活,每次复活之后要减少复活的概率,也让人有些小小的紧张。
虽然目前角色较少,但每个角色的绘图都挺精细的。就是角色平衡不怎么好,来局给的看板娘粉兔兔,绿盾姐很强,但又有像是魔法师类似的好多都挺弱。
有时招募的时没法正确显示消耗什么骰子,有时候又可以。
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但作为一个新游戏开发者做出的游戏,可以说是想当不错的水平了,希望开发者以后可以做出更好的游戏,也推荐大家游玩!
(这个游戏没有广告哦)
行道
:
你是不是漏了一星没打上去 👀
顶多大东都
游戏时长 110 分钟
终于通关,最简单的攻略来了,能找到那种5绿骰子,最好是5绿1黄,配合弓箭无脑赢,而且一回合结束战斗,初始人物即可,非常稳定
换骰子优先换五绿,接着换出1个3黄骰子和3蓝骰子,骰子数量充足还可以选一个5红骰子,方便走路线,线路优先宝箱/强化,强化优先弓箭手>奶妈
本游戏美术好看,而且游戏独特,由于游戏本身只搭了个框架,剩下都是缺点。但是美术的独特很大程度上弥补了这些缺点
首先就是本游戏特别容易打的十分折磨,主要原因就是弓箭手,前期主力输出但特别刮痧,骰子的结果出来有点太慢了,玩家加强的速度也很慢,让本来就很折磨的局很容易变得更折磨
想玩的话也给个大致流程
保留初始的弓箭,奶妈。红战士优先替换,蓝盾其次
骰子加强选择优先绿>黄>蓝,红
角色选择,黑骑士,老鼠,这些加骰子数量的
雾失楼台.
:
我整出来一个六绿的()躺过了
艾希
玩过
折磨王流派,骰子尽量完全不要红,主绿蓝加部分黄。在一轮有两到三个蓝面个一个绿面的时候就可以启动,盾战士先击晕再让上方的圣骑士击晕返还大量骰子,然后轻松就能保持九个骰子无限循环,多余的绿面给弓箭手输出,红面过多就用黄面改,无伤过轻轻松松,就是很费手😉
风淡云雅
:
这种一般我会嫌伤害太低了,一般普遍是把蓝色那个换成红色的。
朱小濑
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还挺好玩休闲的,一把时间也不长。
画面和玩法都还可以,卡通风格画面挺舒服的。感觉剧情再做下去也挺想继续玩下去。
有几个小问题可能需要调整下或者我个人感觉还能再变化一下的:
1.又利手但是整个骰子区在左手边,略觉得别扭
2.我方骰子比较小,本大龄玩家表示看起来有点吃力
3.是只能拖拽么?还是可以点击自动代入进去?
4.画面稍微有点bug,尤其是不选择交换角色或者不选择交换骰子,就会有这个bug,画面上一排骰子哈哈哈哈。然后还有些小骰子会出现在画面上去不掉。
总之还是挺有意思的,期待后面越做越好
洋川洛尔
:
3.点击人物技能下面的骰子图标就可以了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风淡云雅
游戏时长 3.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很有意思的一款游戏吧,挺休闲的,适合在闲暇时刻玩。然后我发现一个稳赢的队伍吧,就是正常队伍中的那个眩晕护盾角色换成荧绿色头发的男角色(眩晕敌人返还眩晕数量的骰子),然后你甩子尽量选改造,让绿色数量最多,蓝色第二,黄色和红色并列。接下来基本上只要不是你太非酋就稳赢了,就是不够爽。
四海笙歌
玩过
画风很可爱,掷骰子的游戏玩法也很上头,就是有点太短了,一局半个小时左右,然后就是新的游戏。剧情几乎没有,只有短短的两句话。
提一个意见,选盟友的时候能不能把盟友的技能属性标一下?我玩的时候因为没有标技能属性,导致我选的四个人物没有一个用盾牌的,掷出来的盾牌直接没用,这个有点难受。
而且觉得对手有点菜,希望能出一个困难模式,感觉对手只有一回合的掷骰子的机会,而我们玩家因为有小黄,所以可以用星星加血以及掷剩余骰子。
最后,小黄和小绿(那个一次一个绿色,第二次两个绿色攻击加倍的角色)真的很好用,巫师(用一个星星可以让剩余的骰子同一个属性)真的是看运气啊。
夕夕希
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
虽然只玩了十几分钟,提几个点哈,
1.UI上,手机点技能骰子有点过于。。。为难手大的人,如果一个人物只有一个技能可以点人自动放(好像也不能屯骰子对吧)或者以后有多技能可以选技能名字
2.其实问题和上面一样,技能要求可以再优化下摆放位置,如果能一键选投资这个就可以不改,或者和敌方一样逻辑以颜色为主要参考。
3.以后的建议,比如增加多面骰,克隆骰,存骰(针对技能释放要求过高的),吃骰子加buff,干扰对面骰子。
在游戏上看到了几个前辈骰子游戏的影子,总体体验还不错。增加技能和玩法深度都可以和一些小厂碰碰咯。
平衡可以参考一下概率,我觉得倒是还好,
夕夕希
:
然后现在只有 打架 换人 升级 ,可以加 打怪 获得装备/buff/技能 增加丰富度。氪金方面使用皮肤就闭环了()
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