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带图
60
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
480
画面优秀
229
音效动听
21
运行稳定性
161
操作体验
20
游戏平衡
17
玩法设计
14
UI设计
10
故事情节
6
音效音乐
2
画面视觉
1
牧羊草
游戏时长 77 分钟
游戏好可爱,第一眼就喜欢上了呐!(≧∇≦)
可爱的白毛黑皮神明把世间的一切都让色子来决定,于是你即将带领命运中的小队开始一场命运中的小小冒险……
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游戏目前还只能算一个小游戏,但依旧不失为一个好游戏,而正是因为是小游戏,也就暂且简单聊聊。
游戏优点挺多
音乐轻快可爱,让人轻飘飘的,像是趴在软软的大草原一样。~( ̄▽ ̄~)~
战斗明快,不拖沓,没什么繁琐的攻击动画。
还有死后能复活,她真的好温柔。但又不是一直复活,每次复活之后要减少复活的概率,也让人有些小小的紧张。
虽然目前角色较少,但每个角色的绘图都挺精细的。就是角色平衡不怎么好,来局给的看板娘粉兔兔,绿盾姐很强,但又有像是魔法师类似的好多都挺弱。
有时招募的时没法正确显示消耗什么骰子,有时候又可以。
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但作为一个新游戏开发者做出的游戏,可以说是想当不错的水平了,希望开发者以后可以做出更好的游戏,也推荐大家游玩!
(这个游戏没有广告哦)
顶多大东都
游戏时长 110 分钟
终于通关,最简单的攻略来了,能找到那种5绿骰子,最好是5绿1黄,配合弓箭无脑赢,而且一回合结束战斗,初始人物即可,非常稳定
换骰子优先换五绿,接着换出1个3黄骰子和3蓝骰子,骰子数量充足还可以选一个5红骰子,方便走路线,线路优先宝箱/强化,强化优先弓箭手>奶妈
本游戏美术好看,而且游戏独特,由于游戏本身只搭了个框架,剩下都是缺点。但是美术的独特很大程度上弥补了这些缺点
首先就是本游戏特别容易打的十分折磨,主要原因就是弓箭手,前期主力输出但特别刮痧,骰子的结果出来有点太慢了,玩家加强的速度也很慢,让本来就很折磨的局很容易变得更折磨
想玩的话也给个大致流程
保留初始的弓箭,奶妈。红战士优先替换,蓝盾其次
骰子加强选择优先绿>黄>蓝,红
角色选择,黑骑士,老鼠,这些加骰子数量的
雾失楼台.
:
我整出来一个六绿的()躺过了
艾希
玩过
折磨王流派,骰子尽量完全不要红,主绿蓝加部分黄。在一轮有两到三个蓝面个一个绿面的时候就可以启动,盾战士先击晕再让上方的圣骑士击晕返还大量骰子,然后轻松就能保持九个骰子无限循环,多余的绿面给弓箭手输出,红面过多就用黄面改,无伤过轻轻松松,就是很费手😉
风淡云雅
:
这种一般我会嫌伤害太低了,一般普遍是把蓝色那个换成红色的。
朱小濑
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还挺好玩休闲的,一把时间也不长。
画面和玩法都还可以,卡通风格画面挺舒服的。感觉剧情再做下去也挺想继续玩下去。
有几个小问题可能需要调整下或者我个人感觉还能再变化一下的:
1.又利手但是整个骰子区在左手边,略觉得别扭
2.我方骰子比较小,本大龄玩家表示看起来有点吃力
3.是只能拖拽么?还是可以点击自动代入进去?
4.画面稍微有点bug,尤其是不选择交换角色或者不选择交换骰子,就会有这个bug,画面上一排骰子哈哈哈哈。然后还有些小骰子会出现在画面上去不掉。
总之还是挺有意思的,期待后面越做越好
洋川洛尔
:
3.点击人物技能下面的骰子图标就可以了
风淡云雅
游戏时长 3.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很有意思的一款游戏吧,挺休闲的,适合在闲暇时刻玩。然后我发现一个稳赢的队伍吧,就是正常队伍中的那个眩晕护盾角色换成荧绿色头发的男角色(眩晕敌人返还眩晕数量的骰子),然后你甩子尽量选改造,让绿色数量最多,蓝色第二,黄色和红色并列。接下来基本上只要不是你太非酋就稳赢了,就是不够爽。
空
游戏时长 82 分钟
推荐:
画面音乐
命运的小小冒险
粉毛永远的神!绿毛也很爽,不过返的骰子最多也就九个。
roll骰子决定路线,盟友是换队友,宝箱里有新骰子,改造是更换骰子元素面,强化是掷骰决定结果。蛮有意思的,画风也挺喜欢,引导做的挺好,简单易懂。整体游戏难度不高,开局的几个角色都挺强的,一局半小时左右通关(比划)创意很好,就是掷骰子这个时间长长的。不过游戏未完待续,期待.JPG 想要图鉴!当然人物要是再来点名字背景就更好了(?)
故事大概是卡密改造了一个骰子决定一切的世界然后勇者冒险(笑)
朔风吹散桃花月
玩过
好萌的画风😭难度也不高总之一刷就过了,开局四个都很强不建议换,我把那个盾牌换了后来后悔死了,,特别是神射手简直永动机,天使不管回不回血什么的刷新骰子真的很好用,骰子改到后面无脑绿,然后她俩搭配一回合就把对面弄死了啊哈哈哈哈,好玩!
ljy
:
可以换一个,换成那个晕人给骰子,给骰子数量等于对面晕人人数,然后骰子越打越多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Fan_sheng
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
虽然流程太短,但是创意很好画风很萌的休闲小游戏(≧∇≦)/
骰子和强化多了以后难度非常低……考虑增加一下敌人的血量,伤害,以及连击等特效?
初始的红黄粉都强得爆炸,尤其粉毛是我叠水准,把小蓝换成眩晕+伤害或者眩晕+返还骰子以后也很逆天
还有很多优化空间,期待作者以后的作品吧
四海笙歌
玩过
画风很可爱,掷骰子的游戏玩法也很上头,就是有点太短了,一局半个小时左右,然后就是新的游戏。剧情几乎没有,只有短短的两句话。
提一个意见,选盟友的时候能不能把盟友的技能属性标一下?我玩的时候因为没有标技能属性,导致我选的四个人物没有一个用盾牌的,掷出来的盾牌直接没用,这个有点难受。
而且觉得对手有点菜,希望能出一个困难模式,感觉对手只有一回合的掷骰子的机会,而我们玩家因为有小黄,所以可以用星星加血以及掷剩余骰子。
最后,小黄和小绿(那个一次一个绿色,第二次两个绿色攻击加倍的角色)真的很好用,巫师(用一个星星可以让剩余的骰子同一个属性)真的是看运气啊。
夕夕希
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
虽然只玩了十几分钟,提几个点哈,
1.UI上,手机点技能骰子有点过于。。。为难手大的人,如果一个人物只有一个技能可以点人自动放(好像也不能屯骰子对吧)或者以后有多技能可以选技能名字
2.其实问题和上面一样,技能要求可以再优化下摆放位置,如果能一键选投资这个就可以不改,或者和敌方一样逻辑以颜色为主要参考。
3.以后的建议,比如增加多面骰,克隆骰,存骰(针对技能释放要求过高的),吃骰子加buff,干扰对面骰子。
在游戏上看到了几个前辈骰子游戏的影子,总体体验还不错。增加技能和玩法深度都可以和一些小厂碰碰咯。
平衡可以参考一下概率,我觉得倒是还好,
夕夕希
:
然后现在只有 打架 换人 升级 ,可以加 打怪 获得装备/buff/技能 增加丰富度。氪金方面使用皮肤就闭环了()
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