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9.0
1004个评价
带图
59
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
463
画面优秀
221
音效动听
20
运行稳定性
159
操作体验
19
游戏平衡
16
玩法设计
13
艾希
玩过
折磨王流派,骰子尽量完全不要红,主绿蓝加部分黄。在一轮有两到三个蓝面个一个绿面的时候就可以启动,盾战士先击晕再让上方的圣骑士击晕返还大量骰子,然后轻松就能保持九个骰子无限循环,多余的绿面给弓箭手输出,红面过多就用黄面改,无伤过轻轻松松,就是很费手😉
风淡云雅
:
这种一般我会嫌伤害太低了,一般普遍是把蓝色那个换成红色的。
朱小濑
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还挺好玩休闲的,一把时间也不长。
画面和玩法都还可以,卡通风格画面挺舒服的。感觉剧情再做下去也挺想继续玩下去。
有几个小问题可能需要调整下或者我个人感觉还能再变化一下的:
1.又利手但是整个骰子区在左手边,略觉得别扭
2.我方骰子比较小,本大龄玩家表示看起来有点吃力
3.是只能拖拽么?还是可以点击自动代入进去?
4.画面稍微有点bug,尤其是不选择交换角色或者不选择交换骰子,就会有这个bug,画面上一排骰子哈哈哈哈。然后还有些小骰子会出现在画面上去不掉。
总之还是挺有意思的,期待后面越做越好
洋川洛尔
:
3.点击人物技能下面的骰子图标就可以了
空
游戏时长 82 分钟
推荐:
画面音乐
命运的小小冒险
粉毛永远的神!绿毛也很爽,不过返的骰子最多也就九个。
roll骰子决定路线,盟友是换队友,宝箱里有新骰子,改造是更换骰子元素面,强化是掷骰决定结果。蛮有意思的,画风也挺喜欢,引导做的挺好,简单易懂。整体游戏难度不高,开局的几个角色都挺强的,一局半小时左右通关(比划)创意很好,就是掷骰子这个时间长长的。不过游戏未完待续,期待.JPG 想要图鉴!当然人物要是再来点名字背景就更好了(?)
故事大概是卡密改造了一个骰子决定一切的世界然后勇者冒险(笑)
风淡云雅
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思的一款游戏吧,挺休闲的,适合在闲暇时刻玩。然后我发现一个稳赢的队伍吧,就是正常队伍中的那个眩晕护盾角色换成荧绿色头发的男角色(眩晕敌人返还眩晕数量的骰子),然后你甩子尽量选改造,让绿色数量最多,蓝色第二,黄色和红色并列。接下来基本上只要不是你太非酋就稳赢了,就是不够爽。
朔风吹散桃花月
玩过
好萌的画风😭难度也不高总之一刷就过了,开局四个都很强不建议换,我把那个盾牌换了后来后悔死了,,特别是神射手简直永动机,天使不管回不回血什么的刷新骰子真的很好用,骰子改到后面无脑绿,然后她俩搭配一回合就把对面弄死了啊哈哈哈哈,好玩!
ljy
:
可以换一个,换成那个晕人给骰子,给骰子数量等于对面晕人人数,然后骰子越打越多
wjy123
游戏时长 6.0 小时
还行,开局看第一次换人如何,换到刺客就无脑绿,控制流就无脑蓝。
没好角色就不换就,改造4种尽可能纯色骰子就可以控制路线尽可能拿箱子(黄色可以不改,主要是黄色太废了),后期再换角色。初始角色还是很好用的,手贱换个后期角色很容易暴毙。而且能稳定强化想要的角色,改造个4绿骰子加强化初始绿就能无脑平推。
Fan_sheng
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
虽然流程太短,但是创意很好画风很萌的休闲小游戏(≧∇≦)/
骰子和强化多了以后难度非常低……考虑增加一下敌人的血量,伤害,以及连击等特效?
初始的红黄粉都强得爆炸,尤其粉毛是我叠水准,把小蓝换成眩晕+伤害或者眩晕+返还骰子以后也很逆天
还有很多优化空间,期待作者以后的作品吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
言清Papa
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风不错,萌萌的
地图简单,指引清晰,规则易懂,非常好上手
投骰子机制很有新意,赌狗与策略的结合,角色设计合理强度平衡(每个角色都有作用都可以玩得爽没有废柴)
内容稍微少了些,意犹未尽
后续更新应该会有新的地图剧情和人物故事吧。剧情旁白之类真的可以多一些的,往更有故事性的方向靠拢
期待更新(◉▽◉)♡
上课别打野
游戏时长 30 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
可可爱爱的风格,多样的组合打法,骰子冒险挺上头的。
⚖️平衡性:做的不够好
目前角色平衡性不高,比如绿色的初始角色,可以造成1点伤害并可重新投掷骰子,那么😼我把骰子全部洗成3绿+,绿色人物强化到了+5,后期7骰子掷一次5个绿,就是25伤害,roll到没有绿的时候,再用黄色牧师重置所有骰子。如此循环,boss第一回合就领到了美味的盒饭😸
相反,我的蓝盾卫和红战士,攻击需要2个骰子不容易凑齐不说,伤害也就那样。后期怪都是20+30+的伤害,根本遭不住。
其他的就不评了,虽然游戏不长,是个值得催更的好游戏,比某个重氪重肝的“骰子xx”好太多了😝
User394271430
:
第一次玩,倒数第二层,打精英前,改造到了一个6绿的骰子,接下来不用我说了吧。
夕夕希
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
虽然只玩了十几分钟,提几个点哈,
1.UI上,手机点技能骰子有点过于。。。为难手大的人,如果一个人物只有一个技能可以点人自动放(好像也不能屯骰子对吧)或者以后有多技能可以选技能名字
2.其实问题和上面一样,技能要求可以再优化下摆放位置,如果能一键选投资这个就可以不改,或者和敌方一样逻辑以颜色为主要参考。
3.以后的建议,比如增加多面骰,克隆骰,存骰(针对技能释放要求过高的),吃骰子加buff,干扰对面骰子。
在游戏上看到了几个前辈骰子游戏的影子,总体体验还不错。增加技能和玩法深度都可以和一些小厂碰碰咯。
平衡可以参考一下概率,我觉得倒是还好,
夕夕希
:
然后现在只有 打架 换人 升级 ,可以加 打怪 获得装备/buff/技能 增加丰富度。氪金方面使用皮肤就闭环了()
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