智行战旗

智行战旗

测试
12周岁+官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.5214个评价
嘴替发言1 带图5 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩57 广告频率20 运行稳定性16
图图
游戏时长 40 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
b站【无E烦的掘墓】 : 感谢祝福,已经miss了
彳
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
.
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 27 分钟
推荐:可玩性
“中规中矩仿过去,无言多少游戏梦”
先给游戏定个性质:像素地牢战旗单机闯关游戏
感兴趣的可以继续看,不感兴趣的可以点个赞离开了。
♛雷点:
1.有轻度广告,如广告双倍奖励,且无法退出。但除此之外倒是没什么广告了,包括一些宝箱池子都是正常游戏途径获得(包括在线时间,金币等等)
2.游戏角色前期就有些弱势,卡在第四关,我:??
3.游戏基本上是中后期养成角色推关玩法,没有战略性,战术性也很少,墙有点偏摆设,适合无脑培养角色(但手游有给角色氪金过副本,这游戏。。。)
♛评分/介绍:
▶画风,四颗星。
对我而言,像素只是一个画风。它不是加分项,也不是减分项。它是很多游戏为了减内存,不想往高精方面卷而不得不采用的折中内容。
▶玩法,三颗星。
游戏本身的玩法是战旗类玩法,移动角色一段距离,然后选择技能/普攻进行攻击,技能需要怒气值满,差不多挨三下攻击或者等三回合就能自动满(这里指大部分角色并非全部)
战旗类玩法本身不差,但在这游戏中仅仅只是作为一个战斗表现而非核心,甚至就和两对人打架的rpg经典战斗模式差不多了,因为移动位置也改不了啥,这属于是完全不借鉴丝毫战旗老游戏前辈的优点了
▶内容,两颗星
首先分两段说,一是角色的内容,这方面三星半。
角色有很多,粗略估计有三十多个,每个角色都有不同外貌和名字,不同技能和队长技。这点算是不错的,且可以池子招募。
二是游戏内容,这方面两星,也是游戏主体的内容。关于过关方面这游戏是真的没有什么新意,当然也有可能我玩的关卡过少,只有区区四关(当然也可以直接走第五关了,但就是看这数值怎么卡的),地图除了减少两堵墙变成完全的封闭平面,以及增加怪物强度与数量,就没了?
▶创新性,两星。战旗方面的玩法看不到丝毫创新,甚至还过于保守进行了一定程度的倒退,具体会在感受/对比中说。
▶可玩性,三星。由于其丰富的养成系统以及词条系统,增加了一定的可玩性,也让其更偏向单机游戏。每个角色有大的升级,还有生命,攻击等小升级,还有那传统的一身装备,每个装备都可以升级,甚至还给了点数可以分配在体质,攻击等属性上。
♛感受/对比
先说核心感受:当我打开这个游戏并体验二十分钟后,只感觉眼前一暗,内心一沉,砸了。
▶对比:
又到了喜闻乐见的安利环节,呸,是对比环节了。
▶本游与《二次元盟战团》
喜欢战旗类玩法的可不容错过了,我拿后者做对比就是想说,哪怕是个八九年前的老战旗游戏,都尚且好玩,而这款游戏,纯粹游戏本身原因。
就内容上看。
1文案。前款没剧情,没世界观铺垫,上来就是一个简单的可有可无的新手教程,然后直接砍怪(不是,你新手教程里有个剧情不冲突吧),而后款,不仅全篇有剧情故事,并且故事是紧密连环的,虽然故事本身有些狗血,但那也是对照同时期文字gal的经典游戏而言。
2.创意性。前款纯粹是把战旗当做平面走棋了,后面我也不说前款了,就说别的作品的创新点吧。《二次元萌战团》起码是核心上有地形限制,并且不同战旗格子的环境上都有不同的加成与减益,而且技能也受到地形的干扰。同时有一些室外与室内的场景,室外的更为自由,空旷,适合战略与战术并存,室内的则相对平面,但好歹也会有一些可以用到是墙体作为战术反击。
▶本游与《爬塔战旗》
这是由于地牢风格与战旗风格都有重叠内容的对比。
前者对比后者,嗯就像素角色更多,好看,仅此。
后者角色单一,但可以用近战和远战武器,然后一路砍砍砍(但也不会像前者那么快卡关,我好歹也是打了五十关)
同时,后者还有轰炸区,树林来体现战旗中的肉鸽性,这游戏,哦豁目前前期是真的看不出来一点趋势。
▶本游与《法洛伊 幻境》
当然,后者是付费买断游戏,我先提前声明,不过我是五元入手的。
后者的核心也是平面战斗,在战旗内容上,除了多了个可以可以自己放置拆除的障碍物,差不多和这款游戏大差不大?
不不不,后者还有符文释放技能的特殊玩法,不同装备不同角色配合后的流派实力往往无极限,角色很多,对比这一款游戏数量上其实差不了太多,且都有剧情。
是的,剧情,直接命中前者的致命点。
♛建议:
1.优化难度,你至少把玩家骗入坑才增加难度,不然你就实打实的说你就是养成后期游戏或者是战术难度游戏(笑,啥战术)
2.简化培养,培养那么繁琐,玩家愿意给你投入的时间不明确,那么那繁琐的各种升级就是个空架子,就像页游,什么翅膀宠物侍从坐骑都有培养,有用吗?
3.提高游戏质量,主打创新融合,过于平平无奇可无法让玩家感受到游戏的魅力,哪怕有个折磨点为嚎头都能吸引人〖参考《脑裂》〗,你游戏战旗类操作却没丝毫创新空间,那有什么用
♛总结:
平平无奇,真无奇。
心累,测评到这了,再见。
乘着光神农尝百草 : 我也是,第四关卡关确实不知道该怎么破
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