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嘴替发言3 带图137 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩331 画面优秀91 物超所值66 平衡性佳21 福利丰富16 轻松护肝15 UI美观13 音效动听13 运行稳定性293 游戏平衡55 画面视觉30 操作体验16 玩法设计15 UI设计13 音效音乐7
官方小胖福11号 : 非常感谢您的喜欢,我们很荣幸。期待公测体验中您能给我们更多的建议和反馈,助力我们不断优化游戏体验,我们也会不断努力迭代给大家带来更好的游戏体验。
官方小胖福 : 非常感谢您如此详尽且富有创意的建议!您的想法不仅切中了提升游戏体验的关键点,还充分考虑了如何通过视觉和情感反馈增强玩家的沉浸感与满足感,这对于游戏开发者来说是极其宝贵的灵感来源。将棋盘和棋子的进化与游戏进程紧密结合,不仅能够提升玩家对自己领地成长的成就感,还能激发收集和定制化的乐趣,确实是提升游戏吸引力的妙招。
关于棋盘升级的概念,从简陋的帐篷到宏伟的城堡逐步演变,不仅贴合了游戏进展的逻辑,也为玩家提供了清晰的视觉反馈,增强了升级的仪式感。而根据玩家选择的种族动态变换棋盘皮肤,更是个性化体验的极致展现,极大地增加了游戏的深度和重玩价值。
至于棋子的反馈优化,强化金棋子的视觉效果和攻击动画确实能显著提升战斗的爽快感。让每一场战斗不仅是策略的较量,也是视觉盛宴的展示,这样的改动无疑会吸引更多玩家的关注并愿意为此投入。
您对于游戏动画设定的疑问和改进建议也十分中肯,将背景故事与游戏机制融合,创造出更加合理且引人入胜的世界观,无疑能够加深玩家对游戏的情感连接。
虽然无法给您明确的承诺,但请相信,您的声音已被听到,而这正是推动游戏不断进步的宝贵力量。再次感谢您的反馈和支持,希望游戏团队能够采纳您的建议,为所有玩家带来更加精彩纷呈的游戏体验。保持这份热情,继续享受游戏的乐趣,未来可期!
官方小胖福 : 衷心感谢您的细致反馈与支持,作为自走棋游戏的忠实爱好者,您的声音对我们来说极为宝贵。了解到您对游戏当前的便捷操作和直观玩法表示满意,我们感到非常欣慰。
关于您的建议,我们完全赞同,认为通过引入更多创意棋盘设计、华丽战斗特效,乃至全新英雄与阵营,将极大丰富游戏的视觉享受与策略维度。这不仅能够提升游戏的可玩性和长期吸引力,还能为玩家带来耳目一新的对战体验。
我们已经开始探讨如何在保留游戏特色的同时,融入您所期待的创新元素。此外,对于冒险模式的拓展,我们已将其列为重要内容之一,旨在为您呈现更为丰富多彩的游戏世界。
请继续保持关注,您的每一分期待都是我们前进的动力。我们承诺将持续努力,为您和所有玩家带来更多激动人心的更新,让每一场对局都充满无限可能与乐趣。
再次感谢您的宝贵意见,让我们携手共创更加辉煌的游戏之旅。期待在不久的将来,以更加饱满的游戏内容回应您的每一份热爱与期待。
官方小胖福8号 : 感谢您的评价和反馈。确实还存在不少问题,我们非常期待玩家多反馈,帮助我们改进。回应您的反馈如下:
1、建模确实持续优化,有些是因为渲染导致的问题。我们持续在投入建设和优化中。
2、棋子卡顿问题,明显么?很抱歉带来不好体验。能分享下您的机器型号么?我们更具体定位一下。
3、嘲讽等特效确实还不够好。我们接下来优化下,这个应该比较好短期解决。
4、棋子之间的识别度,也是我们接下来的重点。近期有不少新玩家给我们很多建议。我们已经有计划来解决,预计应该是1月中旬左右。
5、抽英雄的设计。确实是我们的探索,如下几个考虑:
一方面,我们确实需要考虑一定的商业化付费,毕竟团队还要吃饭活下去;
另一方面,我们确实需要确保公平竞技,确保这个不影响公平,而战旗3或4选1的情况下,实际上公平竞技性不太受影响(也是经过几个月测试,综合大家的反馈来看,目前看是ok的。),以及,英雄的设计上,我们尽量追求强度相当。
还有一个就是,对于新玩家来说,一下子给他很多的英雄,上手起来也是比较懵的。
最后就是,如果你正常体验,一定时间内,也肯定能体验到所有英雄,因为游戏内的货币产出是大量的。
如果您体验下来,还是觉得抽卡英雄的设计不好,也请继续提出,我们可以持续迭代这个设计。最核心的原则肯定是公平竞技。
6、我们的付费核心还是皮肤。目前做得还不够好,努力改进中。下个月将会有更顶级的皮肤可以让玩家体验。
最后就是感谢您的用心反馈。我们是小团队,一方面希望做一个公平竞技的好游戏,另一方面希望能够让团队正常经营下去;里面一些设计都在持续迭代中,欢迎大家持续体验,帮助游戏一起改进。
官方小胖福 : 亲爱的玩家,非常抱歉未能带给您理想的游戏体验。我们已收到您对游戏音乐、UI设计、棋子辨识度、增值内容及玩法等方面的建议,并将在后续改进中努力提升这些方面的质量。我们珍视您的反馈,将持续优化游戏,包括但不限于棋子模型、棋盘特效以及操作手感等方面,致力于提供更佳的游戏环境和更加流畅的互动体验。同时,也会保持并强化现有亮点功能。感谢您的耐心与支持,我们定当加倍努力,不负期望。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小胖福 : 亲爱的玩家,
很高兴听到您对我们游戏的整体美术风格和玩法设计给予了高度评价,尤其是对其丰富多样的阵容搭配、友好的氪金环境的认可。我们深知这些元素对于构建良好游戏体验的重要性,并会继续致力于创造更加引人入胜的游戏世界。
针对您提出的宝贵意见,我们深感认同并在此表示诚挚的感谢,您的建议对于我们的发展至关重要,我们会积极采纳并努力在后续版本更新中逐步解决这些问题,让更多像您一样的新老玩家都能享受到更好的游戏体验。再次感谢您的支持和热爱,也期待您在游戏中不断取得新的成就,共同见证游戏的成长与进步!
官方小胖福11号 : 收到小伙伴的反馈,我们会根据小伙伴的建议和反馈进行研究和探讨~
1.我们自身也是自走棋玩法的重度玩家,所以本着做一款“自己喜欢”且“让更多人玩更久”的游戏作品目标,在21年3月立项的时候就选择了酒馆的玩法作为内核玩法基础。2年多以来我们也进行了很多的探索和尝试。比如,灵感来源于炉石竞技场的模式的锦标赛已经呈现在当前版本中,是将构筑模式和酒馆战旗进行结合的探索。还有我们最初立项的半年做的3V3的模式,做了早期测试,虽然感觉有很不错的体验,但是还不够好,还需要打磨,所以目前还没进入版本。您感兴趣的的话,可以去搜搜一下project328可以看到我们早期的玩法视频。 目前我们也有很多的不足,期待您体验中给我们反馈和建议,我们会不断进行优化和改进,给大家更好的游戏体验;
2.种族石灵间的平衡性,小胖福会根据各个分段的数据统计来进行动态化调整,以平均两周的速度进行调整,以此预防一家独大的情况产生;
3.因为战斗期间导致运营时间过少,这个小胖福已经注意到了,现在正在讨论中如何处理,毕竟战斗演出也是游戏展出的一部分:
4.关于发热发烫的问题,性能我们还在持续优化中,您可以尝试在首页右上角的“更多”菜单中找到“设置”选项。如果您发现有调整画质的选项,可以先尝试调低画质,以暂时缓解手机发热的问题。
再次感谢小伙伴的支持和反馈,我们会继续努力的,与大家携手共创更加美好的石灵之地!