灵珠大战icon
灵珠大战

Hello灵珠大战的朋友们大家好: 今晚我提交了V0.2的第一个版本,主要内容是增加了一个全新的模式(灵井激战),具体介绍和对战技巧在游戏更新中有写,这里就不赘述了。 在灵珠大战第一次参加篝火测试发布至今,有两个多月的时间了,在这段时间中有很多朋友对还只是雏形的灵珠大战关注、支持和反馈意见,真的特别特别感谢你们,非常的感动,让我这个游戏开发菜鸟能够坚持下去。 这两个月来,因为工作和学习等原因,没有太多时间投入在游戏开发上,跟关注游戏和支持我的朋友们说声抱歉。10天前登录QQ看到三思对于更新的询问,才意识到关注游戏的朋友心中是带着期待的,因此从上周末开始放下了一些其他安排,对游戏新版本进行了构思,并用下班和周末的时间完成了设计和开发。 这里还是想提一下为什么这次更新的是灵井激战。早在第一个版本刚发布的时候,三思就在QQ群里交流了很多的想法,提到了非常多的idea,可以作为后续游戏不断迭代的重要储备,让我非常兴奋。但是从我分析了游戏的一些数据之后,发现游戏的单调性是现阶段一个比较突出的问题,会严重影响到整体的可玩性和可持续性。因此在这个时间我通过增加挑战和养成,再加上对战的随机性和不同速度和属性下的档位操控空间可以非常好的弥补这点。相信这版更新后会让喜欢灵珠大战游戏模式却又感觉随手玩一把不过瘾的朋友们能够有更好的游戏体验。 时间不早了,最后想跟大家说一下一直没有说的话:灵珠大战游戏制作的目的不是为了盈利,所以大家也会发现是没有任何费用和广告的,初心是希望能够与同样热爱游戏的朋友们分享快乐~ 特别感谢朋友们的关注和支持,希望大家能够喜欢,也希望能够多多反馈意见和建议,让灵珠大战与我们共同成长,提供快乐源泉~~ ps: 1.游戏是用3D引擎开发的,只是现在还没有放出来,后面会在战斗场景增加3D视角 2.这版时间有限,UI比较糙,下个版本会优化掉 3.有一些之前发现的bug还没修(最严重的挡板角有时候会卡住球),会尽快修复掉~~ -- 2022.7.14 凌晨2点35分
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
已经到底了