简介人类本想借助大规模核武器解决地球变暖的问题,却意外地令地球偏离轨道,引发了史无前例的严寒,世界开始进入史上第五次冰封期。更糟糕的是,核爆还释放了南极的古代病毒,这种病毒赋予了地球生物前所未有的耐寒能力,却也剥夺了他们的意识,创造出严寒中无情的狩猎者,人称“冰鬼”。欢迎成为冰原世界中的幸存者,你所处的正是这样一个被冰霜覆盖、资源枯竭、危机四伏的末世之地。 和20万年前的人类祖先一样,你的唯一目的是延续人类的火种,而你能做的,只有探索和战斗。 幸好你可以在冰层之下找到稀缺的生存资源,你甚至可以招募幸存者英雄,建立属于自己的安全区、军事设施甚至是研究机构。你将带领其他人,在终末的严寒中生存、发展,回收遗失的科技,寻找逆转冰原的秘密。至于其他的幸存者阵营,是与其联合报团取暖,还是遵循丛林法则弱肉强食,你的价值观,将决定末世中的人类法则。 告诉你在这里生存的秘诀吧:不要放弃希望。
开发者的话【开发者的话】 地球在38亿年前诞生了生命,此后于24亿年前、8-5.5亿年前、100万年前及2.1万年前,分别经历了4次冰封期。数不清的电影和游戏作品基于这个世界观设定,为我们讲述了一个个精彩绝伦、荡气回肠的科幻故事。 作为一个主要由科幻爱好者组成的开发组,我们选择了“末世废土+冰原朋克”为首款SLG手游的主基调,并且将开发重点放在末世美术和策略玩法创新两个方面。 首先,如何构建和呈现独特的“冰原朋克”世界观?我们认为“新奇”和“共情”是两个必须的要点。我们不仅使用了次世代PBR高精建模,将传统同类手游1万面左右的3D模型升级到13万面,提升了SLG游戏的视觉效果,还在世界观设计中强调了“共情”,比如:建筑的设计要体现人情味,无论建筑多高级,中国风的基地里总会看到一块“菜园”;再比如“冰鬼”的设计不能一概而论,被感染的人,生前的职业、状态、习惯也会融入进去。我们希望,这些世界观设计能够有助于强化冰原世界的代入感。 策略玩法层面,我们针对“末日生存”这个主题做了大量个性化创新,比如支持全地图的自由行军,主城可以变化为基地车自由移动,既可用于战略迁移也可用来逃跑,野外采集部分则通过放置玩法让玩家更轻松游玩,把主要精力用于探索和生存策略,等等。 当然,《代号:冰原》目前还在开发阶段,如果您有任何想法、创意,也希望您可以与我们沟通、交流。我们会把所有采纳了建议的玩家名字放入制作人名单,以此向我们共同的爱好致敬!