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467
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寿司小摊
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
467个评价
带图
28
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
153
画面优秀
54
剧情跌宕
38
轻松护肝
15
音效动听
13
广告频率
58
运行稳定性
48
玩法设计
26
画面视觉
9
故事情节
9
操作体验
7
资源获取
5
日常肝度
2
UI设计
1
游戏平衡
1
江挽
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺喜欢这个游戏的,玩法也是很好上手。但是缺点有三个:
第一是顾客要芥末酱不明显,我老是看不准,人多了就开始慌,导致顾客直接走人,但是寿司就这样浪费了。芥末酱一次只能存三个,不够用。饭团就不能一次放好几个吗,非要一个一个做,时间赶不上,
第二是钓鱼太枯燥了,一次也钓不了几个,也很慢。判定也离谱,有时候明明碰到鱼嘴了,但就是不让你钓。最主要一个寿司要好几条鱼,不合理,用量明显也是不够的!建议加个撒网的玩法,可以大量捕鱼。
第三是因为它是像素风,有些寿司长得很像,不好区分,做错了真的很头疼。
七弦桐
游戏时长 9.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为一个做饭小游戏来说很休闲,关卡目标升级一下随随便便都能过,不需要刻意研究食材搭配或者凹手速操作,容错率很高,升过级以后连错四次还是过关了_(:з」∠)_,甚至钓鱼也可以只点一下,鱼儿会自己上钩的,(升满级以后船会容量不够只能下四钩),适合放轻松慢慢玩
中后期金币大量溢出,要无脑通关其实只需要前几个寿司拉满就好,不看广告也没问题
情节简单但是很轻快,个中原委令人暖心,以后也要和三花一起经营下去喵₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
缺点:如果以全满级为目的 后期不可避免会变成钓鱼模拟器
tip:钓鱼换方向点一下就行,不需要划动,判定点在嘴上;警惕寿司刺客,有几款寿司长得很像;顾客怒气条要炸的时候唯一个能回三分之一左右
最后附一张图 (˵¯͒〰¯͒˵)
一个哒布妞🐮M
:
怎么换鱼饵啊大佬QAQ
无殇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很喜欢这个游戏,以前下载过玩过全通关了,剧情是不错的,然后钓鱼啊,做寿司卖给顾客也是可以的,我是很喜欢这个流程,无非就是要芥末不要芥末,顾客的等待条也挺长的,只要别慌仔细看要的是什么鱼的颜色也要区分开我记得有两个很像,但其实也好区分是很好弄的,转的越多就可以升级船和钓竿,这样也能赚的多,值得玩好几次
蓝雨食堂今天会有秋葵吗
游戏时长 75 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一个温馨休闲的小游戏哎。
💡游戏创意:
经营小摊卖吃的,不算是很新颖的题材,但钓鱼小游戏还蛮有新意的。
🎮可玩性:
闲下来或者打发时间玩玩都很不错 顾客有耐心条但比较长 调配好上菜时间就完全不用担心
🪄耐玩度:
这类型的游戏模式总体都大差不差,我本人是个对游戏基本无耐心的人,所以这个游戏适合我想干点事情又不知道做什么的时候玩…
🌃画面音乐:
画风温馨人物可爱 三花真的好可爱啊啊啊
食材真是五花八门…玩到后面有点眼花了 好几次都上错菜=_=
总之总之,是个温暖的小游戏~
贺贺
游戏时长 21 分钟
玩了一会感觉对于喜欢玩做饭小游戏的友友们很合适,然后前期节奏舒缓一点,能忙的过来, 后面我推测应该是要快速的上菜且菜色肯定会越来越多什么的,需要你思考一下顺序,寿司里面是加什么的,还有剧情,感觉还挺有意思的,小猫也很萌,总体来说推荐!不过现在我是一个纯养老的玩家, 就不适合这种需要思考一下的游戏了,哈哈。
寺崎花梨
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
好玩,比较休闲,卖寿司只要满足客人的要求就行,再耐心条快没了上菜就能回复一点耐心条,所以不用很着急,客人差不多是固定的。
通过钓鱼获得鱼做寿司然后售卖,贩卖途中解锁剧情,可以升级鱼钩钓深海的鱼类,寿司也可以通过升级卖的贵一些,钓鱼掉到一定数量鱼也会升级。
而且我是没有看广告的,慢慢玩反正也能通关。
手机用户83609572
:
可以跪求一下最后两个来宾的最爱吗😂😂我真的试了好久好久都试不出来最后两个人…
柒白
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一上午就已经到第37天了,剧情方面很日式,不过三花这个创意是真的很可!
玩法很简单就两种,钓鱼,然后开门营业。
游戏画风偏像素,不过可以看出来美工很细节,每条鱼的特征都很全面,制作组用心了😊
背景音乐很轻快,没什么槽点,直接跳过
不肝不氪,能看出来是靠广告赚钱的,但是广告经常显示不出来😫(扣星重点!)
跳出来的广告很少很少,基本就五秒就能关。
华为手机游玩时候无卡顿发热,占内存也很小
内容上感觉还是少了点,钓鱼内容往后更新可以再多加一些,鱼的品种上感觉还是不太够,导致过完剧情基本就没意思了。应该可以再加个商店吧?里面卖一些酱或者用料,这样可以丰富寿司种类。
—— —— —— —— 开门营业(卖寿司):
首先是那个芥末,三个槽位感觉还是不太够啊……太忙叨了,要么就像鱼钩那样随着升级增加,要么加几个酱的品种,现在一营业全是要芥末的,真心不够……而且做完的寿司一次只能放一个,要不给寿司加几个槽位吧,不然做错了还怪可惜的。猫猫那个触发概率还是少了点,更多还得自己收钱。不过整体来说毕竟测试版,玩法很完善了。只要升级一下寿司就不会卡关,非常OK
钓鱼:升到满级了,那个鱼钩限定个人觉得还是可以接受的,毕竟也是玩过无限加鱼钩结果手机卡的不像话的钓鱼游戏……感觉制作组还是很认真的。但是就内容完善上感觉就目前这两个玩法会不会少了点?可不可以加一个给鱼切块的玩法啊。而且日式料理上不只有寿司诶,也有一些生食,比如河豚刺身什么的,让玩家DIY一下怎么样?
总的来说打发时间很OK,广告显示问题希望解决,内容有待完善,没大问题,入坑不亏。制作组加油!希望看到更新呀
QQ用户8333235
:
看这个描述让我想到了潜水员戴夫
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
.
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常棒的游戏!!!
剧情:短小精悍的剧情对于小孩来说可能有点幼稚,但是对我来说刚刚好(?)
画面:一像素风,猫猫和人的图像特别可爱,但因为是像素所以部分寿司看起来很像容易搞混,玩久了寿司也容易眼花,但是别的都特别好
玩法:主要玩法是寿司,类似楼下的早餐店,逍遥客栈之类的,喜欢那种玩法的也会喜欢这个,特殊的钓鱼玩法略类似黄金矿工,只不过一次可以钓好几条鱼
对于钓鱼玩法确实枯燥无味又耗时间,但是对于一些我看到的评论说在后期取消掉这个玩法,感觉也不至于需要完全取消,建议从五个饭团一次钓九条,改成五合一饭团可以钓多几条或者直接乘钓鱼数/(由于每钓一次都要花钱)不如搞个乘四倍的钓鱼,即节省时间有能让我把钱花出去(?)
为了刷鱼满星我的精神已经快萎靡了,但是收集癖发作又很想集满,同时看到钱很多没处花又感觉很难受,建议搞点花钱的地方,比如上述的四倍钓鱼(或许可以开发装饰系统?)又或者一些收集有关的内容
总而言之对部分人(比如本人),耐玩度非常高,高过那些复杂的游戏,很适合精神养胃的时候拿来放松
不知道这种小游戏有没有改动的可能?没有的话我就老老实实刷鱼去了……
啧啧.
玩过
推荐:
可玩性
好玩,但是钓鱼挺麻的。
像素风,店主和咪咪(会帮你收收钱),自己决定今天上什么寿司,就是普通的经营小游戏,按顾客需求上菜,顾客有耐心条,会出阶段boss(比较挑剔的顾客)。喜欢这种类型的可以试试隔壁早餐店或者美味的披萨,老爹开店系列也是很不错的。
游戏创意方面,比起普通的经营模式多了材料采集也就是钓鱼,是锦上添花还是画蛇添足因人而异吧。(反正我不是很喜欢,我有点深海恐惧症,那个鱼钩往下放的时候有点膈应),升级渔船可以钓不同类型的鱼,鱼饵(左上角)和渔船承重量决定了你能钓上多少条鱼,无论大小,彩色的鱼得到的材料会多一些。
耐玩度可玩性都一般,如果能一直做寿司的话还好,但弄几把就跑去钓鱼,感觉钓鱼时间比做寿司的时候长一些。
比起常规经营,还多了剧情模式,我是没耐心看完啦,去隔壁早餐店打枪战去了。❤️
啧啧.
:
哦,广告也有点多,容易误触。
拉斯耶夫斯基
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,而且很完整,和手机的适配度也很高,而且不收费。
不需要看广告也可以通关,而且难度不高。但是钓鱼结束会弹广告,古法断网即可。
不足:对我来说后期钓鱼玩法有点腻了,只想开寿司店,虽然感觉初衷是在钓鱼和开店内平衡,但是后期开一两次店我就要去钓鱼,有点疲劳。
剧情:中规中矩,虽然可以猜到但是很治愈,也不喂屎,刚刚好。
特殊客人也有自己的三言两语故事可以解锁,但是我通关以后就卸载了所以没有全部解锁。
虽然完全不是一个玩法但是偶尔会让我想起潜水员戴夫,果然把捕鱼和经营结合起来是很适合寿司店的吗…?
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