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9.1
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近期趋势
9.1
466个评价
带图
29
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
140
轻松护肝
8
物超所值
7
日常肝度
30
运行稳定性
28
广告频率
9
资源获取
7
玩法设计
6
音效音乐
5
画面视觉
5
UI设计
3
操作体验
1
外挂问题
1
登
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有打魔兽的感觉,自己就是玩魔兽争霸,魔兽世界过来的,无聊时候可以打开玩玩消磨时间就很不错,做的也很精致,还原性很高,可玩性多,内容丰富
莫莫
玩过
礼包领不了,评论区也没人提,怎么玩?再想玩没有每日任务和礼包也玩不了了
一念三千浮华
:
2022年的游戏了,估计作者不管了
大炮
玩过
进去一脸懵逼,游戏引导也是敷衍至极,还没看明白第一个英雄咋回事,游戏就失败了,很难让人相信会是一个好游戏
依然那么可靠
玩过
前期找个多重射升满,后面的钱都养一个
手机用户41593097
玩过
最简单第一波 BOSS 我两次都没守住 删了
凤凰
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
好玩!就是无音无客服!腌割版。
完美关系
玩过
打boss太累了,还搞个时限,想累死我?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
笨蛋
玩过
操作过于复杂
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
单机独立游戏,循环圈塔防玩法,有云存档。能看出是个人作品,不太追求美术,而突出游戏性。有一定新手引导,介绍比较全,上手难度不大,理解起来容易。
游戏模式分无尽和生存两种,对于上阵英雄数量有限制,不过可以控制已经上场的英雄移动,操作空间是有的。不同品阶英雄技能差异化比较明显,在完全熟悉的情况下,有很好的布局策略。怪物特点鲜明,需有针对性的输出。
🪄耐玩度:
英雄养成和卡牌类手游的设定很接近,不似单机游戏。单个英雄两条养成线,另有英雄装备和技能等可升级,整体养成深度较好。
🌃画面音乐:
2D画面有些简陋,美术资源是像素风与Q版混合,界面设计稍有牵强。英雄立绘的反差较大,像是某些RM游戏的拼装效果。效果的意思表达还算准确,基本能理解。
✍🏻建议:
1-波数倒计时不太明显,第一次玩很可能没注意到,对整体布局也无思路,误以为常规塔防。
2-上场英雄的等级很难看清楚,位置容易被忽略,且与英雄形象有重叠,UI布局可能需要调整,放在相对更明显的位置。
3-不同功能解锁限制比较大,很难体验到全部内容,而解锁过程又比较枯燥,难有持续动力。
何天斗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人魔兽3老玩家了,很喜欢玩塔防地图,循环圈不知道玩了多少遍,看到这个游戏的时候,立马就下载了,一玩就上头了😂,游戏很好玩,作者加油,还有很大的提升空间
月儿晚安
:
你一说魔兽3我就懂了,直接开搞😂
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