起源的反击

起源的反击

官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.5132个评价
带图24 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 运行稳定性33 玩法设计4 游戏平衡2 画面视觉1 日常肝度1 资源获取1
九天
玩过
月初
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
舞队
游戏时长 5 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
玩了三天, 游戏是个很好的游戏 up主也是个特别好的人 强烈推荐大家进群哈
简单提几点不成熟的建议
① 作为一款放置或者说刷子游戏 时间吞噬者首先就不可取 毕竟不停地点搜索真的很枯燥,强烈建议增加挂机收入 为区别于手动 可以下调挂机爆率作为平衡
② 当前版本游戏中 橙蛋获取难度太高 ,遇到这些怪的几率太小 强烈建议上调几率或者增加地图保底多少轮或者多少只怪后遇到boss怪物 手动刷一下午遇不到一只😭
③仙玉问题 当前没办法充值 所以拍卖行存在的意义被无限淡化,只能作为老带新的交易手段,因为新人玩家根本没办法获取仙玉 而老玩家因为历史版本原因手里存有大量仙玉/道具导致他们没有任何需求,所以根本不会拍物品! 卖家卖不出去 买家没钱买 。建议增加一个超低价仙玉回收①中的挂机道具作为新人玩家获取少量仙玉的手段 让新人也能使用拍卖行 对老玩家来说 通过下面第④点来使拍卖行加强存在感
④ 无限塔的问题 老玩家宠物养成之后很快就对游戏失去兴趣 所以 无限塔就成为了一个留住老玩家很好的玩法 首先
层数存档 每次爬塔 层数保存 下次进从之前层数减5或者10处开始
其次 简化爬塔速度 快速冲层 扫荡或者规定时间内连胜跳层 以优化爬塔体验
最后设立排名奖励 可交易技能/装备/特殊道具 无限塔作为此类道具的唯一产出 用以让老玩家之间竞争 且盘活拍卖行 奖励每周发放 如 第一奖励技能 二至十奖励装备 十一至五十奖励道具 每周一层数清零或者层数减50层
⑤ 洗资质问题 同样建议增加保底或者特殊道具 ,脸黑的小伙伴可能两千个造化丹刷不出一个入圣 而使用两千造化丹 需要一个多久的时间呢 并不是所有人都愿意去下载并且调试连点器。
游戏体验与玩法才是留住玩家的唯一手段 没有新玩家哪来的老玩家 而没有竞争 老玩家也一样会索然无味 最后祝游戏越来越好 也一样up主能考虑一下😁
鱼书 🍃 : 手动@落霞与孤鹜齐飞
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