开发日记2022-05-04
=============搞定的事情============= 弹道武器设计 搞定 发射器 搞定 弹道 搞定 子弹 搞定 怪物碰撞掉血 搞定 死亡 搞定 怪物掉落 搞定 状态机 搞定 升级之后 角色属性更改 搞定 升级解锁武器 搞定 武器升级 搞定 最后一级变成超武 搞定 找素材 配置火箭筒武器 搞定 主界面 搞定 配置系统 搞定 建筑 怪物 刷新规则 搞定 理清 弹道 规则 重构Launcher和Ballistic的关系 搞定 升级界面优化 搞定 buff bug修复 搞定 修改怪物进入状态机管理 搞定 击退 搞定 =============未搞定的事情============= 闪电链 全屏武器 创建防御塔 围绕主角环绕的武器 尝试hook 三角函数 为后面帧同步做准备
新增被动技能
新增 防御,速度,攻击,无敌时间,金币加成,经验加成四个被动技能.
已经到底了