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9.5
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9.5
929个评价
带图
142
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
416
画面优秀
29
音效动听
21
轻松护肝
12
UI美观
10
物超所值
7
Wiki
玩过
推荐:
可玩性
好玩,画面简洁美观,有成就感,能在游玩过程中总结出一些方法,所以感觉难度不是逐级爬升,比较简单,中间摸索几关,后面就看得比较清晰,能提前看出“搬运”顺序,纯用套路。
遗憾的是通关后没有实现全部最优解,也未全成就。
希望作者大大可以提高游戏难度,开发更多更有趣的关卡,比如通过扩大维数、增加颜色、加入新的移动方式与限制等。
lllss
游戏时长 2.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
很有意思的益智类游戏,很多关卡有好几种解法。
难度中等,两个多小时通过,有几关比较难,大部分关卡还是很友善的。
🌃画面音乐:
简洁且令人舒心的配色。
🙌游戏解法简易:
主要就是想尽办法填满单色的,把双色的先解决掉,一般会有一块区域有一个走法的唯一解。
可以数一下色块是奇数还是偶数块,一般奇数块的颜色总会独占一小格(不绝对,卡关了可以一试)
Young
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩下来还是很不错的,可玩性很高,作为一个单机小游戏来说,就是画面上颜色饱和度太高了,玩时间长了有点昏,要是后面可以换色系就好了。
还有就是它不是那种上手很快的游戏,(反正对于我来说是这样吧,但是教程还跟详细的,持续了几关,这个很不错)但是玩上手了超级好玩!
Pc_dok
游戏时长 3.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
3.5小时通关😘
游玩难度:比较简单吧(中等难度,不是特别难)
因为第一次接触这个游戏,所以刚开始不知道规则,感觉比较难,但玩久了之后会发现很简单
游玩攻略:尽量先把单色的填满,双色的移走,并用小的格子作为中间量进行转移(很多关都是这样的😃)
游玩体验:
非常不错呢!但是!玩完之后我眼睛就瞎了,看颜色都不清楚了,所以中途休息了一会儿😤
迷题设计:44关有点卡,其他关都无脑过😬,希望以后能设计更难的迷题啦!
创新性还是比较高的(因为我没玩过😅😅)
建议:一次性玩完眼睛要瞎了,难度也可以上升一点
海·无
:
28怎么过啊
Rumila
游戏时长 6.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
非常有意思的游戏,推荐推荐推荐😊画面简洁美观,把相同颜色移到一个格子里的过程很有成就感,有些关卡有一定难度。
前两年通关过一次,花了3.5小时,当时过了45关还在等有没有后续关卡,就一直在手机里没删。今天一看发现有三个成就没解锁(彩蛋成就),就删了重头又玩一遍,三个小时全成就通关。
金闪闪
:
后面的成就咋完成的啊
花似霰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩好玩好玩!!!巨好玩!这才是游戏!好久没玩过游戏性这么强烈的游戏了,在画面和规则上表现得很简洁,但只要上手几盘就会立刻感受到其中蕴藏的游戏魅力😭昨天发现这款游戏,今天晚上通关了。有一关我用了一百多步,但我还是解出来了嘿嘿嘿!不是特别难也不会特别简单,浓缩成一句话就是“力度刚刚好”,喜欢!发明了这个玩法的人,创作了这款游戏的团队,你们是天才!45关真的不够玩啊呜呜呜呜呜好好玩😭
惜取少年时
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🤔谜题设计:
玩法上类似于“灌水问题”,但我更愿意这样去理解:我们的同伴和其他颜色被方框困在了一起,那一格水与其他相互掣肘,只能等待外面的救援,然而这需要外面的我们独占纯色的一块。
红,蓝,黄,三种颜色杂糅在一起,这便如同人类本身一样具有不同的性格。杂色的人类内心总在不断的斗争,各种思想纷至沓来,所以踟蹰不前,处于不动的状态。然而纯色的我们行动果决而热烈,方框之大,何处去不得?一眼望去,身边皆为兄弟亲朋。所以走街串巷,左右逢源,劫富济贫,救人于水火,是为侠义之举,此为激发,激昂的状态。
杂色的方块无法通关,这是因为念头多而欲不满。反观纯色的条件,不仅自身纯粹无暇,而且独占整格,不受外界影响,自成一方小天地,此用心一也。不论何种颜色,可为圆满。
总结:
玩法漂亮且新颖,界面简洁舒服,没有烦人的广告和充值道具,游戏指引和关卡提示非常少,这使得沉浸感很足,但卡关的时候会容易放弃。
建议可以设计一些特殊关卡,比如更改背景图,添加小彩蛋或者动态效果,使得卡关的时候不至于只有头大的谜题可看😂。更深一点可以设立一个目的地,把关卡的谜题变成旅途上的可玩点或守关题,从主要玩法变成到达目的地的工具。
总体来说挺好玩的,就是关卡少了点,望多加的高难度的,或者扩大版图范围也行😋
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
柒ne8苓
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:游戏在烧脑程度上极易,却也不失是个好玩的游戏,原因为:对我来说这是个新奇的玩法,第一次接触起来需要了解许多内容和思考一些有趣的方法。
🆕创新性:在这方面上,我认为是舒尔特训练颜海拾遗游戏的简单版,加了框框和其他规则,因为缺少了随机性,也减少了难度。
邱仔yo
:
原来复来之色成就是要反复失败尝试啊,难怪我怎么都没有,然后还到处搜怎么达成
User400993704
玩过
推荐:
可玩性
好玩的游戏使我大脑旋转,没有广告和体力限制,却胜似体力限制(限制智力)
只玩到20关不是因为无聊,而是因为我只能玩到20关(头一次希望能看广告获得提示)非常益智,玩法新颖的小游戏,属于是“退出了不想玩,玩了又不想退”σ(゚∀゚)
(所以真的没有攻略吗??QAQ)
闻人折柳
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🤔谜题设计:
在难度逐级递增的同时,可玩性也在逐级递增。就算是同一关卡也有着复数形式的解密答案,而且还可以思考如何用最少的步数来解密,挺有意思的。
🕵️剧情分析:
没什么剧情,不过新手引导讲解挺透彻。
🎮可玩性:
还行,打发时间的同时也活动了脑袋。适合在闲暇时玩一玩。
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