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带图
147
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
431
画面优秀
31
音效动听
21
轻松护肝
12
UI美观
10
物超所值
7
运行稳定性
24
玩法设计
12
操作体验
4
音效音乐
4
广告频率
2
资源获取
2
游戏平衡
1
画面视觉
1
哦哦(´-ω-`)
游戏时长 86 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
终于全成就通关了,我记得这个游戏好几年前下的了,断断续续地玩,后来第39关卡关了就没玩完。
🌃画面音乐:
游戏画面很有艺术感,不同区块间的黑色边框有一定粗度,导致有的色块变成长方形,就( ̄ ii  ̄;)挺奇怪的。
🤔谜题设计:
一共45关+3个隐藏关,上手玩久了整体都很简单,(39除外,我个人是在39关卡了好久)
🎮可玩性:
只能模糊地给出我的思路:
黑边围起来的我称为区块;
区块内不同颜色的单元块我称为色块;
先观察各区块内色块种类,以及1单位的区块(这个在破局中非常灵活)。
前几步优先在颜色种类少的区块内移动,并通过1单位区块,向其他格输出色块形成4缺2、4缺1之类的区块。
之后就是反复利用4缺2、4缺1区块,把其他区块的一种颜色引出来从而破局。
哦哦(´-ω-`)
:
翻了下评论区,发现我一个半小时游戏时长还是挺快的,难道我真是天才_(:D)∠)_
qdmarmota
游戏时长 4.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
4.3小时全通关,很喜欢这种规则简单明确,随着地图设置可玩性又很高的解谜游戏。
体量小,适合随手摸鱼。
整体难度中等,无攻略通关,印象里只在31关卡了很久,没有随着关卡推进而出现断崖式的难度提升,一路玩下来体验不错。
完成标准是颜色正好填满格子,每一关完成后整齐秩序的图形颇有美感,也很符合欧德里安这个名字。
彩蛋关卡是看了论坛才知道怎么触发的。唯一的一关彩色仿佛琴键长长短短,眼前一亮。
Young
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩下来还是很不错的,可玩性很高,作为一个单机小游戏来说,就是画面上颜色饱和度太高了,玩时间长了有点昏,要是后面可以换色系就好了。
还有就是它不是那种上手很快的游戏,(反正对于我来说是这样吧,但是教程还跟详细的,持续了几关,这个很不错)但是玩上手了超级好玩!
花似霰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩好玩好玩!!!巨好玩!这才是游戏!好久没玩过游戏性这么强烈的游戏了,在画面和规则上表现得很简洁,但只要上手几盘就会立刻感受到其中蕴藏的游戏魅力😭昨天发现这款游戏,今天晚上通关了。有一关我用了一百多步,但我还是解出来了嘿嘿嘿!不是特别难也不会特别简单,浓缩成一句话就是“力度刚刚好”,喜欢!发明了这个玩法的人,创作了这款游戏的团队,你们是天才!45关真的不够玩啊呜呜呜呜呜好好玩😭
Wiki
玩过
推荐:
可玩性
好玩,画面简洁美观,有成就感,能在游玩过程中总结出一些方法,所以感觉难度不是逐级爬升,比较简单,中间摸索几关,后面就看得比较清晰,能提前看出“搬运”顺序,纯用套路。
遗憾的是通关后没有实现全部最优解,也未全成就。
希望作者大大可以提高游戏难度,开发更多更有趣的关卡,比如通过扩大维数、增加颜色、加入新的移动方式与限制等。
Pc_dok
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
3.5小时通关😘
游玩难度:比较简单吧(中等难度,不是特别难)
因为第一次接触这个游戏,所以刚开始不知道规则,感觉比较难,但玩久了之后会发现很简单
游玩攻略:尽量先把单色的填满,双色的移走,并用小的格子作为中间量进行转移(很多关都是这样的😃)
游玩体验:
非常不错呢!但是!玩完之后我眼睛就瞎了,看颜色都不清楚了,所以中途休息了一会儿😤
迷题设计:44关有点卡,其他关都无脑过😬,希望以后能设计更难的迷题啦!
创新性还是比较高的(因为我没玩过😅😅)
建议:一次性玩完眼睛要瞎了,难度也可以上升一点
海·无
:
28怎么过啊
lllss
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
很有意思的益智类游戏,很多关卡有好几种解法。
难度中等,两个多小时通过,有几关比较难,大部分关卡还是很友善的。
🌃画面音乐:
简洁且令人舒心的配色。
🙌游戏解法简易:
主要就是想尽办法填满单色的,把双色的先解决掉,一般会有一块区域有一个走法的唯一解。
可以数一下色块是奇数还是偶数块,一般奇数块的颜色总会独占一小格(不绝对,卡关了可以一试)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
惜取少年时
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
玩法上类似于“灌水问题”,但我更愿意这样去理解:我们的同伴和其他颜色被方框困在了一起,那一格水与其他相互掣肘,只能等待外面的救援,然而这需要外面的我们独占纯色的一块。
红,蓝,黄,三种颜色杂糅在一起,这便如同人类本身一样具有不同的性格。杂色的人类内心总在不断的斗争,各种思想纷至沓来,所以踟蹰不前,处于不动的状态。然而纯色的我们行动果决而热烈,方框之大,何处去不得?一眼望去,身边皆为兄弟亲朋。所以走街串巷,左右逢源,劫富济贫,救人于水火,是为侠义之举,此为激发,激昂的状态。
杂色的方块无法通关,这是因为念头多而欲不满。反观纯色的条件,不仅自身纯粹无暇,而且独占整格,不受外界影响,自成一方小天地,此用心一也。不论何种颜色,可为圆满。
总结:
玩法漂亮且新颖,界面简洁舒服,没有烦人的广告和充值道具,游戏指引和关卡提示非常少,这使得沉浸感很足,但卡关的时候会容易放弃。
建议可以设计一些特殊关卡,比如更改背景图,添加小彩蛋或者动态效果,使得卡关的时候不至于只有头大的谜题可看😂。更深一点可以设立一个目的地,把关卡的谜题变成旅途上的可玩点或守关题,从主要玩法变成到达目的地的工具。
总体来说挺好玩的,就是关卡少了点,望多加的高难度的,或者扩大版图范围也行😋
User400993704
玩过
推荐:
可玩性
好玩的游戏使我大脑旋转,没有广告和体力限制,却胜似体力限制(限制智力)
只玩到20关不是因为无聊,而是因为我只能玩到20关(头一次希望能看广告获得提示)非常益智,玩法新颖的小游戏,属于是“退出了不想玩,玩了又不想退”σ(゚∀゚)
(所以真的没有攻略吗??QAQ)
柒ne8苓
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:游戏在烧脑程度上极易,却也不失是个好玩的游戏,原因为:对我来说这是个新奇的玩法,第一次接触起来需要了解许多内容和思考一些有趣的方法。
🆕创新性:在这方面上,我认为是舒尔特训练颜海拾遗游戏的简单版,加了框框和其他规则,因为缺少了随机性,也减少了难度。
邱仔yo
:
原来复来之色成就是要反复失败尝试啊,难怪我怎么都没有,然后还到处搜怎么达成
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