替天行道!集结大军灭了袁术这个假皇帝!兴我吴室!
steam改回国区教程
首先声明,纯搬运改回国区条件:用支付宝或微信支付买一款游戏,就自动转回国区了。必要条件:转回国区的时候不能开加速器,如果商店进不去,下载《Watt toolkit》(这个软件很重要,因为很多都是跟我一样的国区登陆不上steam商店)进行网络加速(下载安装好后里面有steam选项,勾选加速)。特别强调:转回国区除了watt toolkit,其他加速器都不能开。然为什么做这个帖子的原因:因为逐
没有进游戏的孩子们可以来看看。😘
攻略【武将技能-百分百抓将类】
前言:因为热爱,觉得这款游戏很符合我的胃口,在这做一下技能分类,当然个人能力、时间有限,先做一点点,剩下的等游戏上线或者大家补充(要是有大佬比我先做出来,那我就高兴了,直接白嫖)1.神鬼乱舞—将领 194年剧本【典韦】【许褚】神鬼乱舞—将领 219年剧本【祝融】2.生擒—将领 194年剧本【孙策】【沙摩柯】生擒—将领 189年剧本【武安国】又菜又爱玩的补充TapID:126419
支援流阵容推荐,顺便吐点槽
慢通,速通各试了一次困难,大部分武将都体验了一下,这里简单分享一下目前摸索到的一些心得。----------------------分隔线----------------------一.襄平公孙家远近兼备游击支援流人物:公孙度,公孙恭,公孙康,公孙诗兵种:渔阳突骑阵容优势:1.此兵种行动力高,攻击后可再移动,能打游击战。2.自带两格射程,配合四人互相亲善,一人出手另外三人必定支援(目
迎贺新年,书信奉上
在新年伊始,我在此祝愿大家新年快乐。并且我想在这个美好的日子里发表我的一些谏言。 首先,我关注这个游戏也有一年多了,无时无刻不思念着游戏的上映,我也相信有不少玩家都和我一样对这个游戏充满了十分高的期待,同时我也深感游戏制作的不易。在这个三国游戏横飞的今天,要想做出一款好的三国游戏不容易,尤其是大家给予厚望的逐鹿。所以当逐鹿更新有差池的时候,玩家偶有不满也正常。但也希望各位英明的玩家可以理智一点
「篝火限量」二测即将开启,期待与你们的再次相遇
致各位尊敬的主公:距离首测结束后已有一段时日,在此期间我们仍然感受到大家的热情,所以我们开启了疯(mang)狂(lu)模式。终于,在我们的不断努力下,二测的版本已顺利完成。《逐鹿》篝火二测时间也已定档,将于6月30日上午10时再次与大家见面。所有的美好都将发生在这个夏天,欢迎各路诸侯莅临体验,老帝在此期待与你们的相遇。二测版本针对首测反馈进行部分内容的优化和调整,。以下是本次测试的具体内容:
「逐鹿篝火开启」三年期待,不负所爱
三年期待,不负所爱。《逐鹿》将于今日正式开启篝火测试,欢迎各路诸侯莅临体验。虽有瑕,亦属吾心之作也,望诸侯之无吝者,愿受其再馈之。从此刻起,吾等将与各位携手并进,共同开启新的起点,让我们一起做得更好。【测试时间】4月19日 10:00-4月21日 18:00【测试方式】篝火测试【测试类型】限量、删档【测试名额】预计500名【名额获取】TapTap随机推送【官方Q群】逐鹿官方交流①群:6
「逐鹿」篝火先锋测试结束公告,咱们择日再聚
启禀各位主公:相遇的时光总是那么短暂,《逐鹿》篝火先锋测试已接近尾声,感谢各位主公的热情参与。测试将于4月21日下午18:00正式结束,届时将无法登录游戏,测试结束后数据将被清除。在测试期间,老帝收到了不少主公提出的建议反馈。对于大家的反馈,我们会统一进行整理,这些建议将帮助我们不断的调整和优化,让我们一起将《逐鹿》做的越来越好。最后,感谢大家的理解、包容和支持。《逐鹿》运营团队将会以更加积
「逐鹿」初试结语
择此这样争议的题材,又定位于一款买断制游戏,其实我们一直是忐忑的。直到这几天的测试下来,虽然遇到诸多问题,但是看到大家对于游戏的包容和肯定的时候,我们深感欣慰:我们做了一件有意义的事,这三年的艰辛是值得的。我们做逐鹿,其实不是要做一款游戏,而是要做一个引擎,一个中国历史沙盘游戏引擎。中华文明源远流长,无论时代如何更迭都无法取代中华文明的传承。我们会基于逐鹿引擎开发更多历史题材的游戏,战国,楚汉
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处