奔跑的方块酱

奔跑的方块酱

官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.416个评价
带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计3 游戏平衡1 广告频率1 画面视觉1
同舟
游戏时长 6.2 小时
不推荐:画面音乐
测评2.1.1版本于24/03/29
总评:内容贫乏,广告为主。
前言:你见过看广告成神吗?
■核心玩法
跑酷类,滑动控制方块的方向不掉离窄道。
■游戏内容
主要内容除了跑路外还有道具跟神器的收集养成,还有看广告(是的广告的比重已经算核心内容了)。主要游戏模式分为积分、屠神、活动本三种,看广告到V5是开启活动BOSS的前提条件。
□剧情台词
游戏内感受不到,仅能从游戏简介、百科内看到一点设定,简单总结就是勇者弑神。
□画面音乐
难以恭维,游玩中深刻认为不如改成纯文字简洁风,画风就算不说难看也真心夸不下嘴。而且配色那么刺眼的怪物贴图贴在游戏地图背景里,方块高速移动中对玩家的眼睛是一种[摧残],个人认为长时间游玩本作对视力的影响很大,音乐方面没什么印象。
■广告体验
不佳。无强制弹窗及横幅,但是若想取得成就、打活动本BOSS、缩短开箱时间、翻倍经验都绕不开看广告,且本作承接的投放量很少,存在点好几下才拉取的到广告及完全拉取不到广告必须小退重进才能继续拉取的情况。
■关键攻略
看205个广告升到V5,然后调手机时间刷宝箱跟三叶草,出关领完等级奖励,适当神器升级和强化即可无敌。
■成就相关
正常看广告通关屠神即可全成就无隐藏,但是有很坑的限时活动副本的成就(既然设置成就了好歹返场一下啊),我是在成就党群友[风]的帮助下获取到旧版apk才达成全成就。
■不足与建议
□积分模式[随机性]权重高,只要做到保持不掉,竞速完全看脸,双红球刷的多的话通关速度快不起来的。
□方块可以靠中间也可以擦边行进,在打怪模式时保持居中行走是有[收益]的,不会掉血,而且能给玩家[操作正反馈],反观积分模式呢?
□神器平衡性不足,作者自己都在百科里推荐用王冠,那其他神器的存在意义除了占用抽奖机会有何意义?
□满包情况下再获取宝箱会被吞,建议增加满包判定的提示。
□建议积分模式的分岔路进行[差异化]调整,一条相对简单直来直往但是高概率刷红球低概率刷白,另一条路难走弯弯绕绕但是高概率刷黄球低概率刷白,给玩家一点[操作空间]!
■结语
游戏时长一大半在看广告,希望作者能够继续打磨优化吧。感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
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哎嘿
游戏时长 4.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
阿轩Ashio成就党 : 大佬,那个万恶的考试成就怎么达成
官方OPPA1 : 感谢你的建议呢,回复如下:1、开宝箱看广告是所有宝箱都削减四十五分钟,而且等升级到后期宝箱开启的时间会大大缩短,但确实十二小时有点过长了,下个更新会将所有宝箱的开启时间大幅度缩短;2.增减益确实是全随机,但游戏设置当中减益效果的数值是小于增益数值的,所以总体来看增益的效果还是足够的;目前提及的内容将在下一次更新中实现,给玩家带来了不好的游戏体验十分抱歉,如果觉得更新之后的内容还行可以调整下评分~
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
yzuio
游戏时长 6 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
官方OPPA1 : (似乎除了操作方式之外没啥相似的了吧。。。)嗯嗯,我会尽量加更多新的元素进去的,现在只是测试版,大大如果感兴趣的话可以持续关注哦~
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务