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评价
98
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奇迹封魔录
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
98个评价
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带图
11
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
运行稳定性
29
玩法设计
8
游戏平衡
5
资源获取
3
广告频率
3
画面视觉
2
操作体验
2
日常肝度
1
故事情节
1
蓦尘
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
玩法新颖,也算属于塔防游戏,只不过炮塔换成兵罢了,总体而言也算能让人眼前一亮。
氪点单一,登录首日没有充值入口,第二天开始开放氪金选项,氪金内容相对单一,小氪提升量远不如肝来的快,也算劝人莫氪了。
内容单一,目前游戏属于半成品,闯关模式每次开局都得重新建造,前奏重复且耗时过长,相对无聊。无尽模式克服了闯关模式的缺点,但拖到后期时阵容相对单一,出现为了对付某些怪不得不上某些兵的场面。且无尽后期由于不缺经济,可以通过无限手动补兵卡位,boss战还没有普通的小怪关卡有压力。
总体而言值得一试,体验几局无尽模式即可,无需看广告,无需氪金,体验后再判断是否愿意入坑等更新
白夜行
游戏时长 69 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
无尽73波伤害不够死于boss。
1.玩了氪了还看了好多广告,才发现这游戏已经没更了,新入坑玩家可以稍微体验一下。
2.游戏略显单调,有一定的策略和搭配玩法,想提升全靠肝无尽。
3.无尽的打法也很简单,前期多刷金币和能量,用能量把装备买够(每个塔都配一个冰杖),主要输出还是陨石法师,小怪会打死肉盾就立即补上,打boss用哪个我还没试。
泽
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个正在测试的游戏,我觉得已经很好了。在这个重复的时代看见一款这样的游戏真的让我眼前一亮。提几个小建议:
1、魔法伤害和物理伤害显示都是白字,要是能变成俩颜色让我区分一下就好了。
2、我才玩到沙漠,打无尽发现等级七好像就是最高了,卖不了装备,也没有提醒,希望改进一下。
3、感觉主城和其他建筑升级空间太小,可能是我没玩到,希望能加强一下。
希望游戏可以越做越好。
。。
游戏时长 12.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
多久没更新了 能不能努努力啊,游戏题材和玩法挺好的 但是需要你努力完善啊!!
海底深处有木屋
游戏时长 11.9 小时
推荐:
可玩性
还行,容易腻,充了10元月卡就不怎么想玩了,重复度太高了,英雄也没什么特色,玩多几遍就腻了
勇谋
游戏时长 35.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏非常好玩,5星⭐好评,但话说回来,得会玩才行,不会的话找下攻略,我自己摸索的进行的很顺利。
雪漫天
游戏时长 52.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
五星好评!画面看起来有点粗糙,但是玩法非常充实。要经营经济,发展武力,还有副本(挑战)、装备、科技,有种玩魔兽rpg的感觉。当然目前测试阶段,玩法还可以再丰富一下,作者也很认真开展讨论积极更新,值得期待!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
瑾祭丶
游戏时长 39.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
给新手的建议~开头先攒钻石和金币,不要买商店里面的东西,然后升级科技,肉盾的护甲魔抗,弓的攻击就行~前面的怪基本上就用蓝色卡牌,卫兵➕牧师➕长/短弓➕矮人弓手就行~钻石留着攒一个280的钻石箱子,等卡关了再去买,会有很大的提升~
游戏还是很不错的,虽然目前玩法单一,但是底子在这儿,慢慢优化就好。
并且很好的一点是,群里的运营会跟玩家互动,听取意见,这点儿很不错。
还得要昵称啊
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
挺不错的休闲游戏,偶尔玩几局还不错,玩多了就有点无聊,玩法比较单一,希望拓展更多玩法。
升级属性显示希望放到最上面,现在的位置遮挡建筑,影响操作。
经常出现一上来就出怪的bug。
我喜欢短弓手,成本低,打boss快。。
枫逝
玩过
推荐:
画面音乐
游戏潜力很大,不过就目前来说耐玩性太低,重复度太高了,卡牌的强度也不太平衡,缺少配合性也缺少深度。格子也感觉不大够,可以尝试将资源建筑移到旁边,使战斗棋子能上更多。
抖豆子
:
很对
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