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奇迹封魔录
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.9
98个评价
带图
11
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
运行稳定性
29
蓦尘
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
玩法新颖,也算属于塔防游戏,只不过炮塔换成兵罢了,总体而言也算能让人眼前一亮。
氪点单一,登录首日没有充值入口,第二天开始开放氪金选项,氪金内容相对单一,小氪提升量远不如肝来的快,也算劝人莫氪了。
内容单一,目前游戏属于半成品,闯关模式每次开局都得重新建造,前奏重复且耗时过长,相对无聊。无尽模式克服了闯关模式的缺点,但拖到后期时阵容相对单一,出现为了对付某些怪不得不上某些兵的场面。且无尽后期由于不缺经济,可以通过无限手动补兵卡位,boss战还没有普通的小怪关卡有压力。
总体而言值得一试,体验几局无尽模式即可,无需看广告,无需氪金,体验后再判断是否愿意入坑等更新
白夜行
游戏时长 69 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
无尽73波伤害不够死于boss。
1.玩了氪了还看了好多广告,才发现这游戏已经没更了,新入坑玩家可以稍微体验一下。
2.游戏略显单调,有一定的策略和搭配玩法,想提升全靠肝无尽。
3.无尽的打法也很简单,前期多刷金币和能量,用能量把装备买够(每个塔都配一个冰杖),主要输出还是陨石法师,小怪会打死肉盾就立即补上,打boss用哪个我还没试。
泽
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
作为一个正在测试的游戏,我觉得已经很好了。在这个重复的时代看见一款这样的游戏真的让我眼前一亮。提几个小建议:
1、魔法伤害和物理伤害显示都是白字,要是能变成俩颜色让我区分一下就好了。
2、我才玩到沙漠,打无尽发现等级七好像就是最高了,卖不了装备,也没有提醒,希望改进一下。
3、感觉主城和其他建筑升级空间太小,可能是我没玩到,希望能加强一下。
希望游戏可以越做越好。
打醬油
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
这游戏可有意思了,比植物大战僵尸复杂多了,有装备有抽卡。热门要素齐聚槽点太多。关键看广告就可以抽到爽。推荐个初期战术。
先建三个金矿。然后最上方造一个蓝色肉盾壮汉,后面有高护甲卫兵代替。后面配一个剑士,基本上可以稳稳过第一波,肉盾血没了赶快买掉,不用升级,因为初期医师治疗效果赶不上敌人攻击,需要赶快建造和升级紫色火球。毕竟输出是最好的防御。打boss时候可以造两个短弓手,后面可以用矮人射手。
这游戏兵种多到34个。所以简单推荐几个实用性毕竟好的。
蓝色有
卫兵:优点护甲高,初期15十一级后25加成。
剑士:初期就可以获得的aoe兵种,初期清怪非常给力,优先升级到六级。
矮人射手:优秀的混伤能力,25魔法十一级45加成。
短弓手:初期就可以获得的单体输出兵种。一旦连打可以轻松减少大怪生命。
紫色有
火球:初期获得的超短技能aoe,配合负面装备。有一定控制力量。
教官:给周围一圈提供10攻击无可替代的辅助兵种。
冰霜:远距离范围控制兵。
魔剑:射程比火球短,但是爆发力很高。
药医:强体单奶,还附赠加强双防。和巫师一起让boss无力化。
狂战士:超强的单体连击兵种,脸好两次技能带走大怪。
金色推荐只有一个。砸陨石的熔岩大师,最强法师aoe输出没有之一。基本上六级随便清场敌怪。
手机用户64857832
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏可能比较适合打发时间,但是可玩性不高,第一章节打完没有什么新东西,应该就是单纯的增加数值强度。
主要玩法可能在无尽模式,银币掉落也多,但是我没找到存档,这玩意还不能挂机,无尽模式玩起来非常难受,而且不知道是我玩的问题还是没有弄好,英雄里面有可以驱散不良状态的,还有加什么潮湿状态的,但是我没找到这个状态有啥用,倒是有时候打boss的时候英雄上会出现红色八叉,也看不到是什么debuff,可能是我只打完了第一篇章,没有继续推图的缘故?
打完了第一篇章,不太适合我,不过免费游戏要求也不高,4星评价吧
镰刀霍霍
游戏时长 10 分钟
游戏可玩性还不错有点类似于,当初魔兽争霸上玩那些防守地图一样,不过比较可惜,游戏运行容易卡顿、黑屏,没办法完整体验一局正常的游戏。
三时三餐
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
前面有人因为游戏闪退给一二星,不是游戏问题,而是这游戏在taptap云空间里玩,是taptap让你们闪退,要骂就去骂taptap
五星鼓励鼓励下,玩了半天,内容蛮单薄,不过可玩性还是有的。
说一个很无脑玩法,就是一级单位出售价格和相差不大,而且建造还没冷却时间,等出兵造个一级肉盾放前面,后面一直升级金矿,等肉盾快死了卖掉再建造,可以拖很长时间发展经济。
官方
云游小助手
:
谢谢你的理解,后续我们也会推出新的内容
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
核心玩法属于缝合创新,将躺平发育的建造和防守设定,与植物大战僵尸的竖屏地形、自走棋怪物AI进行了融合,能感受到创意,但是感觉又什么像一点,很微妙。除了这些设计相似外,其本身的兵种搭配还是有一些策略性在,肉盾、牧师、输出职业等定位很清晰,而且要平衡资源产出与上场兵种,躺平发育的精髓至少是做到了。
养成分关卡内和关卡外,关卡内的同躺平发育,关卡外养成是那种收集碎片的卡牌,养成内容比较单薄,可能为了平衡性考虑,用了其他游戏使用过相对成熟的数值体系。
美术品质就比较拉跨了,看着跟小游戏的美术差不多,模型比较粗糙,画风也是陈旧的欧美风,看着就不是很吸引眼球。
问题和建议:
1-有资源的话还是提升一下美术效果吧,毕竟是脸面,而现在也是一个看脸的时代。
2-关卡内的玩法比较单一,策略变化不大,先造哪个再造哪个是固定套路。加上数值深度浅,很容易就卡关了。
3-可以考虑加竞技模式,互相推塔与防守的PVP角逐。反正以当前数值架构来看是相对平衡的。
techarus
玩过
这游戏资源主要靠无尽,刚玩了几个小时,目前无尽打到78关。
钻石最好留着开300的宝箱。
新手推荐:剧情推到第十章,看看广告,去集市搜索,把金色的风暴法师和战锤牧师买出来。
剩下的钱点肉盾血量和肉盾护甲,肉盾护甲要8级,差不多就可以试试无尽了。
无尽开局4个金矿,升2级。
这时候第一波怪就出来了,上一个卫兵(蓝卡)。如果你的肉盾护甲有8级,怪打你只有一滴血,能撑很久。如果没有8级,卫兵死了就再上一个,主要是拖时间。
之后出农场,只出一个能源站,三个风暴法师、一个奶(我这里用的是紫色药医)和一个沉默术士(冷却缩减),剩下的人口全出金矿。
根据你的科技等级,合理分配出兵和出矿的顺序,力求正面不崩的情况下最快达到资源满采。
理想情况,第一排三个风暴法师,一个沉默术士,一个奶。把肉盾卖了。
后面几排三个满级农场,一个满级能源站,剩下的全是满级金矿。人口刚刚好够。
之后就是攒钱,赌装备,最高7级。风暴法师理想装备是法攻刀,暴击率杖,爆伤书,法穿杖。
奶就出奶装带攻速和加射程的弓,盾出防装,剩下的出控。
到30波你的装备应该齐了,逐渐换成下面的冲层阵。
这个阵第一排战锤牧师做T。第二排两个大地术士打控制,一个巫师减伤。第三排一个沉默术士减CD。第四排两个奶,两个军需官加攻。
剩下位置风暴法师补满。
这个阵风暴法师和大地术士不用射程装,军需官加攻能覆盖风暴法师,沉默术士减CD覆盖全部。
能打都多少层几乎全看你战锤牧师和风暴法师的星级,我这个星能打到78层。如果最后手操出卫兵卡位,也能多打几层。
用熔岩法师替换风暴法师也是可行的,但个人感觉风暴法师更好。巫师主要是减伤BOSS,一下打不死T。
手机用户10380113
玩过
日式抽卡踢滴。。。还行吧,广告看不了原因不明。不要网的就是四分保底了。制作辛苦,作坊不易,别给太低了
官方
云游小助手
:
广告看不了的问题,我们在处理,不过谢谢你的评价。
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