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奇迹封魔录
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
98个评价
带图
11
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
运行稳定性
29
玩法设计
8
游戏平衡
5
资源获取
3
广告频率
3
操作体验
2
画面视觉
2
日常肝度
1
故事情节
1
泽
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个正在测试的游戏,我觉得已经很好了。在这个重复的时代看见一款这样的游戏真的让我眼前一亮。提几个小建议:
1、魔法伤害和物理伤害显示都是白字,要是能变成俩颜色让我区分一下就好了。
2、我才玩到沙漠,打无尽发现等级七好像就是最高了,卖不了装备,也没有提醒,希望改进一下。
3、感觉主城和其他建筑升级空间太小,可能是我没玩到,希望能加强一下。
希望游戏可以越做越好。
白夜行
游戏时长 69 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无尽73波伤害不够死于boss。
1.玩了氪了还看了好多广告,才发现这游戏已经没更了,新入坑玩家可以稍微体验一下。
2.游戏略显单调,有一定的策略和搭配玩法,想提升全靠肝无尽。
3.无尽的打法也很简单,前期多刷金币和能量,用能量把装备买够(每个塔都配一个冰杖),主要输出还是陨石法师,小怪会打死肉盾就立即补上,打boss用哪个我还没试。
蓦尘
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
玩法新颖,也算属于塔防游戏,只不过炮塔换成兵罢了,总体而言也算能让人眼前一亮。
氪点单一,登录首日没有充值入口,第二天开始开放氪金选项,氪金内容相对单一,小氪提升量远不如肝来的快,也算劝人莫氪了。
内容单一,目前游戏属于半成品,闯关模式每次开局都得重新建造,前奏重复且耗时过长,相对无聊。无尽模式克服了闯关模式的缺点,但拖到后期时阵容相对单一,出现为了对付某些怪不得不上某些兵的场面。且无尽后期由于不缺经济,可以通过无限手动补兵卡位,boss战还没有普通的小怪关卡有压力。
总体而言值得一试,体验几局无尽模式即可,无需看广告,无需氪金,体验后再判断是否愿意入坑等更新
ᝰꫛꫀꪝ静࿐
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
难度2第7章森林4怎么过,BOS
S一直反伤分裂直接秒掉后排,就剩一个肉时间到了没用
还得要昵称啊
游戏时长 3.0 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
挺不错的休闲游戏,偶尔玩几局还不错,玩多了就有点无聊,玩法比较单一,希望拓展更多玩法。
升级属性显示希望放到最上面,现在的位置遮挡建筑,影响操作。
经常出现一上来就出怪的bug。
我喜欢短弓手,成本低,打boss快。。
枫逝
玩过
推荐:
画面音乐
游戏潜力很大,不过就目前来说耐玩性太低,重复度太高了,卡牌的强度也不太平衡,缺少配合性也缺少深度。格子也感觉不大够,可以尝试将资源建筑移到旁边,使战斗棋子能上更多。
抖豆子
:
很对
需知别有天
游戏时长 17.3 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
1、获得装备够显示不全,要到角色装备界面才能看清的bug希望解决。
2、充值成功的弹出框很影响体验,希望能够缩小或者取消,或者修改透明度。
游戏不错,创意新颖,希望能够开通双打联机模式,共退强敌
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
海底深处有木屋
游戏时长 11.9 小时
推荐:
可玩性
还行,容易腻,充了10元月卡就不怎么想玩了,重复度太高了,英雄也没什么特色,玩多几遍就腻了
距离距离
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我玩了两天,氪金是有的,你可以不氪也能玩!我氪了一点,毕竟做游戏不容易!不知道为什么分那么低,但是这游戏很有意思!还是值得玩玩,唯一缺点我找不到无限关卡保存,只能退出,下次又要重新开始,要是能保存就好了,有空上午去继续打
三时三餐
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
前面有人因为游戏闪退给一二星,不是游戏问题,而是这游戏在taptap云空间里玩,是taptap让你们闪退,要骂就去骂taptap
五星鼓励鼓励下,玩了半天,内容蛮单薄,不过可玩性还是有的。
说一个很无脑玩法,就是一级单位出售价格和相差不大,而且建造还没冷却时间,等出兵造个一级肉盾放前面,后面一直升级金矿,等肉盾快死了卖掉再建造,可以拖很长时间发展经济。
官方
云游小助手
:
谢谢你的理解,后续我们也会推出新的内容
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